您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

夜廻三中文版发售日公布,夜廻三首曝游戏截图

来源:头条 浏览:0 2022-12-03 06:30:01

与风格化冒险没有区别的“夜回”

用无力的逃避对抗在午夜城镇寻找迷路的可怕的魑魅魍魉; 治愈可爱的视觉风格和对比度强烈的抑郁故事; 这款恐怖游戏,只需再现童年特有的恐怖体验——这一独特元素,就能让《夜回》在玩法上满足“独立游戏精神”,拥有超乎想象的粉丝基础。

夜廻三中文版发售日公布,夜廻三首曝游戏截图

对于近年来成功系列化的作品很少的日本来说,《夜回》的巨大商业潜力不容小觑。 在这样的特殊背景下,《夜廻三》的制作和发表以极其突然的方式被提上日程。事后,这种仓促的制作节奏确实对游戏产生了直接和间接的影响。

《夜廻三》

《夜廻三》主角是从陌生环境中觉醒的年幼少女。 从另一个年长的少女嘴里,玩家知道了主角已经失去记忆被诅咒了。 为了解除身体上的诅咒,玩家需要整晚帮助主人公从充满各种奇怪现象的海边小镇恢复她失去的东西和记忆。

特别的是,本作的主角更接近“玩家的化身”的身份。 除了可以自己决定角色的名字外,游戏开始和进行过程中,玩家还可以在家随时更换少女的发型、服装、饰品……这些定制内容在游戏过程中对实际体验没有任何变化。

说实话,在开头介绍《夜回》系列的玩法时,使用“充满独立游戏精神”这一表达的“——”被放在了“夜回”上面,其实这并不是一个好词。 一个不太委婉的说法是,《夜回》系列从来没有提供过与其“商务游戏”级售价相称的游戏和内容。

我不否认,与原本有典型的“独立游戏”背景,以“感受夜晚小镇的氛围”为游戏主轴的第一代作品相比,之后的《夜回》系列确实在音量和剧本层面有了明显的进步。 就像前作《深夜廻》的双主角设定,加上更多的社会议题,让故事更有深度和层次感一样,《夜廻三》在故事中以“回忆”为关键元素,运用了大量的趣事叙事手法,对玩家进行剧情上的引导和欺骗这些都让《夜廻三》的故事变得更加成熟和精彩,谜团的铺垫也更符合逻辑,甚至玩家用自己的力量解开谜题时的成就感也更强。

不过,就玩法而言,《夜廻三》其实并没有带来任何变化。

收集东西看与它们相关的回忆,是本片叙事模式的核心

在《夜廻三》中,玩家仍然必须根据线索探索徘徊在各种奇怪事物上的夜晚小镇。 不过,稍微特别一点的是,本作以叙事上排列了7个关系的“物品”为线索,玩家在等级攻略和城镇探险时无需拘泥于特定的进行顺序,整个过程的自由度也变高了。 ——不幸的是,这些都是基于理论的。

实际上,作为容错能力极低,喜欢在搜索中投入“初看死了”的游戏,《夜廻三》的游戏自由度本身就相当有限。 因此,攻略顺序的变更不会给游戏体验带来太大的变化。

本片的小镇地图结构更丰富,地藏菩萨(档案点)之间的体感距离也更远……

相比之下,《夜廻三》在操作上的巨大变化在于游戏用新的动作“闭上眼睛”代替了前作的隐藏。 让这个机制成为叙事技巧的一部分,同时让玩家在面对敌人时拥有更多的主动权。

在“闭上眼睛”的状态下,玩家可以避免一部分奇怪的攻击。 与“隐藏”最大的区别在于,即使闭着眼睛,玩家也可以在地图中极其缓慢地移动。 但必须注意的是,“闭眼”并不能完全避免危险,不少怪物会在主角闭眼时发动攻击,太近的接触也会直接导致死亡。 在这种新机制的影响下,“闭目养神”自然也是本片中对抗和分辨敌人的主要方式。

闭着眼睛时,玩家可以通过主角的心跳和画面上的红光来判断敌人的位置

遗憾的是,这为数不多的新机制并没有给游戏带来许多新颖或有趣的游戏体验。 即使在闭上眼睛的状态下,角色的缓慢移动速度,是否真的制造出了更加紧张刺激的“近距离接触”体验,是否鼓励玩家事先闭上眼睛,在系列中一直以来为了引起敌人的注意其实,从我开始游戏到通关的这段时间,它们在除了解谜以外的地方都没有用。

但是,当游戏进行到纯粹的动作时,《夜廻三》很快就会回到你熟悉的“夜回”。 面对拥有各种攻击方法的怪异,玩家能做的只是一味的逃避和逃避。 虽然可以更方便地应对闭目,但由于地藏菩萨分布的变化,本作品在整体搜索难度上没有太大变化。 反复的尝试和失误,仍然是大多数恶霸战最有效的攻略方式。

需要注意的是,由于故事发生地点的变化( 《深夜廻》的故事发生地位于第一代《夜廻》的临町),前作的代表性人气是奇怪的“夜弩( ( )”和“理大人( ( ( ( ) )” 《夜廻三》则选择使用明确出处的创作元素,如故事中的《瘦鬼影》和《库尔勒神话》。 而且,作为构成故事舞台的一环,这种世界观上的“靠拢”,我觉得有点遗憾。

从另一种意义上来说,那个出现在试玩版上真的吓了我一跳

另外,需要指出的是,虽然该系列首次加入官方中文,但在实际本地化质量上,其表现并不那么令人满意。

另一方面,在中国文化处理后的《夜廻三》中,字体没有使用与原版类似的手写。 除了很少一部分汉字地图外,游戏里的大部分文本都用非常漂亮的黑体显示,这是非常戏剧的。

另一方面,也许是因为容易让国内的用户理解,本作的本地化团队特意将游戏中的一部分日本元素强行改变了图案。 其中最典型的是,日本近代最有名的通灵游戏《狗狐》被翻译成“皿仙”,连仪式上使用的道具都换成了英语版的“通灵板”样式。 这让本应沉浸在奇怪气氛中的降灵演出莫名其妙。 事实就是好心做了坏事。

日本幽灵开口是英语

另外,如开头所述,本片有一些特殊的开发背景,虽然最终并不严重,但确实存在问题。

正如球队主创沟上佚在接受采访时表示的,他希望《夜回》系列在《深夜廻》发售后直接完结。 但很明显,日本内部并不默许发生这种事情。 也就是说,《夜廻三》的开发和发布是突然进行的。 仓促之间,《夜廻三》队不得已大量再利用了前两部作品的素材。 结果,在实际游戏中出现的街景和奇怪给人一种非常强烈的既视感。 这对以独特的美术风格吸引玩家的作品来说,显然不是一件好事。

你在游戏中能遇到的大部分怪事,其实都是认识脸的

当然,在我如此热衷于暴露在《夜廻三》的同时,有一个事实也改变不了——。 那就是,即便集所有日本老毛病如玩法陈旧、缺乏创新等于一身,它仍然有着无可替代的独特魅力。

在享受这些独特魅力的前提下,你并不那么在意具体的玩法,只要你对《夜回》系列中精心打造的午夜氛围,或是重构的魑魅魍魉感兴趣,本片还是值得一玩的。 无视了上述一系列缺点后,隔阂上的恬静与精致的疗愈中带有强烈对比的美术,依然十分吸引人。 有趣的叙事把戏,带来了更令人郁闷的故事。

更重要的是,当你想从现在的市场上找到一款同时标记着“可爱”和“可怕”的游戏时,也没有其他选择。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02