这次,光荣特库特别讲究《三国志14》的宣传,几乎绕过了313使用的道路。 《三国志13》的评价被曝光,光荣留下的阴影面积似乎不小。 据光荣介绍,《三国志14》回归最典型的三国志11,玩法主要以311和39为主。

有玩家表示,其实在过去的《三国志》系列中,不仅是三国志13,每一代人都想成为集大成者,但每一代人都留下了很多问题。 是否有编辑器游戏优化修改器对其中的一个作品产生了太大的影响。 这就是三国志的问题。 每一代人都推倒重来,每个作品都像半成品。 看起来系统做得惊人,但越玩越没意思。 编辑的作者比制片人叼得还多吗?
最痛的是13。 宣传集大成的话,会聚集这样的东西。 其实有编辑器也有好处的cs、dota、吃鸡,不都是在地图编辑器里诞生的吗? 这将激发民间大神的力量,二是容易形成交流圈,带来持久的生命力。 这是最大的好处。 另外,马里奥制造等,实际上获得二次创作的乐趣很多。
理论上,《三国志13》真的很集大成,玩法非常多。 但是,很遗憾,一些特定的游戏给的报酬太简单太多了,大多数系统只是摆设,谁也不动。 虽然有修改器玩家也可以自己改变,但是大多数玩家都很难改变游戏。 因为大部分玩家都不知道自己想要什么,即使自己想要一夫,其实也没有被压在下面。 你太遗憾了
现在的玩家变得宽容了。 因为当时的游戏流程刚刚从玩法多样的日本游戏转移到了画面震撼的欧美3A。 那个时代的玩家对传统的旗舰、回合制等游戏其实并不感兴趣,认为车上的枪杆子才是真正的赶牛游戏。 在那个时代,可以说是落伍了,所以有那么多的旗舰游戏倒闭了,直到三国志12荣耀回归之后,才完成了一个即时制,进入了主流,但一直没有想过要离开自己擅长的战斗游戏
光荣地成为CA是不可能的,想通过即时战略超越全战三国难,变得更加困难。 《三国志14》采用以土地争夺为核心的新系统。 内政、战斗、外交、策略都集中在土地管理和争夺上。 内政和战斗在同一张地图上进行,更加重视君主模式。 系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和执行指令的“执行阶段”,玩家可以更好地考虑后发出指令。
《三国志14》发布的核心玩法,不就是311的核心玩法吗? 光荣在本月初的发布会上宣布314完成了40%的内容开发。 据光荣核心人士透露,该作品有望在今年年底或明年年底上市。 我不知道大家对314有所期待,是不是已经有所期待了?
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