作者: NGA-Tantaluss
首先这两天,终于把SA的英雄分成了5000人。 看了自己宗师的招牌和370场比赛的数量,决定就这个被行人局内人讨厌的英雄写个人心得。 该攻略主要整理了打SA时的一些思路,(更好地降低在传说/万古局的辅助体验)有助于辅助更好地建立对SA的认知,提升游戏体验。

本人得分不高,最高时最高菜区的美服不过4500件,是赛季末超凡魅力守门员赛季初的万古守门员水平,所以这个攻略也只适用于4500分以下的局。 再加上我最近刚掌握SA的第一号要领,有不明白的地方请轻轻喷。 领袖人物请无视。
省略技能介绍和具体数值,但主要谈几个值得注意的地方。
烟幕。
1. 8级之前可以不下单。 非重点也只追加一点。
2 .四级范围370,沉默55%miss,7.23更新后不再提供减速和视野限制。 这个技能的实际范围比动画稍大。
3 .独自捕捉时,注意区分blink是上升还是上升。 上面的详细内容是a一刀之后有雾,最后散失。 散逸和雾都没有任何伤害,所以只要先释放这两种技能,对方就可以跳下去了。 战时寻找你的主要目标,以主要目标移动方向100码前为中心放雾,会得到最好的沉默效果。 人多的时候当然覆盖的人越多越好,但是370的范围不是很大,需要取舍。
4 .对方没有bkb或bkb进入cd时,当场放雾周旋,可以饰演很多需要接近并技巧的英雄。 利用你的三个能动技能来拉锯,即使对方来了好几个抓住你,也有可能在向你露脸讽刺的同时被tp。
5 .即使对方的嘉莉站在雾中面对着你和A,也不应该因为他会miss就傻傻地接受A (除非他已经成长为军团) SA绝不是正面的英雄,好的SA只能出现在目标后面或视野之外。
奇袭攻击( b )。
1 .灵魂技能在大多数情况下都满是七级时刻。
2 .四级距离900,20级加分距离后,1500,记住这两个数字,熟练后,对方很难接触你。
3 .在线的正常使用方式是一级追击,或用于补充远程兵。 初期伤害减少了,那把刀一定要出a。 不习惯用鸡的B对面最近的士兵过去杀过鸡。 SA一级移动速度为320,所有英雄属于第一速的初始移动速度。
4 .注意团战永远用B切入,同时留一个作为开局。 充满电每10秒一次,一般一次组释放6、7个。 如果一开始战斗,关键目标出现在视野中/我方3号开始冲进对面的阵形,就不能再上来。 请始终注意向另一侧推的人和不推的人的相对位置。 根据情况,第一波的切入/切出不需要以减少对方的人手为目标,只要骗取重要技能和重要道具就可以了。 你的B是10秒一个,大多数情况下比他们的技能/物品cd还短。
5 .举手( 0.3 )比断绝秘技)举手) 0.2 )高一点,根据感觉自由选择用b还是t来表演。
断绝秘技( t ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
1. 7级时,大多数情况下需要2级。 低级伤害不高,主要作用是避开弹道技能/aoe。 进塔的时候有第二段b的时候可以交,不然最好不要杀。
2 .范围内即使没有视野也能击中人,另一边可以在树林周围时差的最后两次接收人头。
2 .变更为小技后,用4次固定填满,而不是范围内,后期攻击速度上升后请不要轻易传递。 当然,如果你有25级的天赋和答棒,实际的cd只需要2秒钟,就可以在1000的距离内添加队友。 持续5秒1次3秒的长换挡和有后备攻击的无敌剪切,可以说是拥有完全dota的最好输出环境吧。 (日常吃奶的人) ) ) ) ) )。
3. 7.23以后,不再优先打人。 输出时,必须考虑伤害分配的情况。 (如果有狂战的话就不需要考虑了。 )会给乳棒的人一点爱吧。
4. 7.23之后,由于拐杖不再增加范围,与海猫/幽鬼/女王等一系列灵活英雄的合作就不再那么非法了。 但换句话说,其实你不再依赖他们的位移了。 以前的拐杖是在灵活队友的帮助下创造输出环境的,现在你自己就是最好的输出环境。
刀和间谍的影子
1 .隐藏状态不会触发自动攻击,blink本身不会隐藏,所以手动点击很重要,有时可能会那么差。
2 .附加伤害和平a伤害被视为一次攻击伤害,可以触发暴击,继承所有攻击特效。
3 .增加/减少攻击力不影响此技能提供的额外伤害( VS环/大屁股环/潮汐锚钉/拉比弱化能量瘤/电棒吸引攻击)。 龙骑喷火比较特殊,属于按百分比减少总输出,因此有影响。
天赋10级25攻击速度vs 8生命恢复
-大脑左脑,10级SA裸露每秒7.0次血,每秒15次血无法阻挡你原本站不住的线。 10级是SA的节奏点,应该已经基本走散了,25攻击速度明显获益更大。
15-6s级水雾cd vs 30攻击力
-一般来说,选择右、左的条件很苛刻,需要同时满足。 1 .你要发动狂战。 2 .队友控制是cd短软控制。 3 .对面的核心在bkb时间结束后,不依赖某个技能狂战的SA无法支撑频繁放雾的青耗,可能会出现放雾后blink不蓝的尴尬局面。
20级600码blink vs 0.5背刺系数
-一般来说,左边,很多人可能不知道1500码的两次充值长换档是什么概念。 一般我们只能用两个字. 直观地说,3000码的长度比屏幕的对角线要高。 也就是说,如果对方附近有真眼睛的话,可以瞬间从视野之外切到目标。 此外,双联布林克还可以退出团体赛中心等待第二次机会。 0.5背刺系数看起来很美。 但是,我一般只在一边倒的屠杀局下单。
25级攻击不显眼的vs -7秒绝杀秘技cd
-无脑右,正如之前说的,这个才能配合a杖拥有全dota的最高输出环境,而且可以支撑接近不正当的阵地打法。 B-T-B看有没有剩余。 不用给,不用给,不用给。 10秒后再来一次……全程只要你操作充分熟练,对方完全碰不到你。 相比之下,左才将无法在劣势局持家。 也有用处。 后期六神对象的哥哥和你在野外相遇时,你可以让他屈死。
为装备选择假肢/阶段:假肢,10分可选属性对于SA的上升远远高于阶段。 如果这需要你的疯狂战斗,那一定是假肢。
散逸:必须出90%的局。 散逸不仅与SA的技能非常契合,输出方面的提高也非常大。 以斧王岛为例,12级有2级大裸装SA,一刀背刺208不散,一刀背刺344散,上升约65%。 列出SA的节奏点后,所有装备在其对应时刻的SA提高都没有13-18分钟的散失那么大。 剩下的10%的情况用狂战来说明。
狂战)狂战出现还是不出现考验玩家对形势的理解,一般分为几种情况。
1 .前期优势较大,对手成型后,我方难以处理的幻影系英雄:双系带假肢后直接狂战。 时间点大致在16-18分钟左右,之后根据形势有针对性地装备,就可以跳过散失。
2 .前期表现平平,也处于劣势。 为了在后期不吃亏,需要用刷子进行组合。 25分钟前碰,25分钟后不要出来。 不能再刷了。 请进行更有针对性的装备。
3 .对方近战英雄不少于三人,且双哥中有一人是近战。 散失后,更有价值的装备就出不来了。 反例在对方中只是赤裸裸的mkb风行,哥哥是幽灵,这个时候我选择mkb。
4 .队友有个谜。 能召集兔子、船长等人的,是散逸后第一个出来,增加巨大度。
5 .队友有猛犸象。 给猛犸打两个alt赋予力量,然后进行更有针对性的装备。
BKB :判断的依据很简单。 如果你认为在小组赛中心停留1秒以上会有致命的危险,那就出现在第二件或第三件。 (但不包括军团的决斗、斧王的怒吼、本长大了、虚空之谜猛犸象大了等等。 如果你经常被这些技能抓住的话,你应该考虑切入的时机和b是否被充分灵活地使用)
夜叉-分身(如果对方只有一根粉来对付你,就拿出第三张。 需要注意的是,有了分身之后,如果在比赛的某个时间段你的覆盖率突然下降(如果对方重要英雄更新了重要装备/重要才能),依然需要打出BKB。 不是自己不能从bkb出来的理由。 当自身收益下降到输出带装备时,果断的bkb竞赛是判断你是否合格嘉莉的重要标准。
(拐杖)如果觉得自己需要更好的输出环境/生存环境,可以第五件拿出来,或者做三代肉山卖淫。 A拐杖出来后怎么在技能分析部分提到了,省略说明。
MKB )闪避型或高敏核出,一般为第3件或第4件出。
水晶剑-大炮:对方核心过脆时可以出,可以和狂战同时出,优先顺序根据形势判断。
晕-晕:拒绝没有锁定效果后,晕是理想的替代品。 一般打40分钟后的游戏,我会升级大晕,有助于大力砍重要目标。 关于那600码的blink效果,假设大部分情况下没有吧.
否决: 7.24之前的版本是几乎雷打不动的第四款装备,气闸100%减速和强化版doom一样,如果对方身边没有救人辅助,基本宣告死亡。 现在……啊,如果对面有多根绿杖/推/微光,没有驱散技能/驱散装备,可以出来,但往往不是大气绝那么简单的暴力。 否决SA在7.24以前是大气绝大多数的上级替代,但现在成为了条件极其苛刻的下级替代。
暗灭:高速装备,7.23版本喜欢排在第二。 现在的版本收益太低了,如果不是滚雪球式无敌的话几乎出不来。
蝴蝶)对手的物理输出过于强硬(领先欧洲的PA/大型摩托车()夸张地敲打) ),一般不会出现。
圣剑:需要压死的大后期团有钱就滚出去。 没什么好说的。
锤子:需要锤子的场景狂战更适合。
跳刀:一般不会出。 可能出现的情况用抑制关系进行说明。
盘子:对面的虚空,就是每次抓你的时候都能想到一件事。
连打刀/玲珑心/陨石坑锤:宁带着e术家吗? 但老实说,这些我都玩过,只是特定小版本bug的产物。
线下上线前要先评估敌人的3、4号位置组合,同时要看己方5号位置的攻击性如何,再决定采取什么策略。 因为SA有blink的存在,所以夺回比较容易。 0:02来到对面,然后调整速度。 对方可以打。 抢了之后b可以回去。 如果不是半血以下就不需要吃树。 放满了在线。
外出服:
1 .对方三、四号为双重近战/一人为短腿脆皮时。 补充刀斧毒球的小组吃树,根据对方的消费能力决定是在拿到奖金后补充大药,还是另一组吃树
2 .如果对方3、4号线没有被你追死的可能性/你的辅助攻击性太弱(一对鞋和斧头吃树/鞋和斧头的补给
3 .如果对方3、4号位的消耗能力很强,就注定要被摁住挨打。 龙心戒( 7.25b涨价了) )让他拿出恢复头巾,自己补充斧头多带补给吧
SA无论是身体还是初期移动速度都是近战carrier中比较优秀的水平,外出补斧的攻击力在68-73左右,稍微练习一下就很快。 在补充塔刀的时候,远程兵可以被塔打两次直接接收。 对于近战士兵,两条线束是分界线。 如果你有系带,可以敲五下塔直接收,但是如果没有,如果你打的够细,你可以把斧子修好扔到地上先碰再捡,敲五下塔再修。
因为有二级追击,如果把毒球放在外面的话就可以满不在乎地碰两次,如果有打死点的话就可以叫辅助杀了。 要杀四号冲塔乱兵线,你要做的就是8分钟准时两系带假肢开始走散,往往打对方回家后正反补充士兵比杀人获利更高。 六级之后,你的替补可以逼到对方的3号直接击球。 利用背上的刺带来的互补优势,可以快速打掉散失的钱。
线上装备:通常双系带假肢会走散,但如果有关键目标,需要在他推前先打破一次节奏,也可以直接走散单系带草鞋。 但是如果你需要加快这两分钟的速度,你们的阵容本身可能有问题。
散逸后可以通过tp参加小规模团战,也可以辅助性地雾后自主寻找节奏。 你不能一个人访问向野区。 请永远记住你是最好的人。
追赶一把抓住操作(向上/B (雾和散逸向上) A-T收敛头部。 12级双线束敏捷腿耗散的SA攻击速度为202 ) 0.81s ),无需在雾中追求最大爆发,在对方即将走出你的雾时交出绝杀秘技领取头颅也不晚。
中后期打法7.24版更新后,由于大门/一门/一冲的商品效应,SA成为了通常的第一。 但是,到目前为止连胜的时候,本人一般将SA作为2/3位使用,所以适应了新的节奏输了好几局。 SA最适合的本钱是超远距离的切入和狂战中快速涂钱,其中切入起着重要的作用。
在小组赛开始之前,以及BP之后,你也要考虑主要拿出这个SA来砍谁,对方拿出什么样的装备来应对,以及你拿出什么样的装备来反制。 一个共同的优先顺序是脆后单/哥脆高威胁辅助普通单/哥脆低威胁辅助第三位。
组战开始后,首先找到你的第一目标位置,然后在组战边上的OB找切口,避免无脑冲进组战中心。 如果对方阵型3号/救人辅助站位优秀,你要做的就是在blink后面骚扰,而不暴露自己的位置,在t的2秒内找个位置离开团战,把对面阵型冲走/战场被分割/重要的技能和道具交给你
但是,如果对方后部人员减员,就可以继续驱赶。 在高优先级目标被砍下之前,可以回去参加前排的战斗。 再说一遍,你不是正面的英雄。 请不要和别人做a。
克制和克制这个游戏大家都玩了10年左右,稍微了解一下,就会发现英雄之间不仅仅是技能机制上的暴力抑制(比如骨法虚无/毒犬关克军团的决斗),更多的是英雄强力期和队伍强力期的问题。 合理的着装/团队决策可以弥补许多英雄的弱势时段,反之亦然。 所以在这一部分,首先定义了特定英雄的抑制/克是否是纯粹的机制上的抑制关系,然后谈谈SA为什么抑制了这些英雄/被这些英雄抑制了。 (数据来自MAX )
被抑制:
1 .娜卡-9.2% :机制抑制。 SA的blink和绝杀秘技因缠绕效果而克服。 由于娜卡的高甲幻影,SA几乎不可能成套杀死娜卡,但是SA只要出现在娜卡的视野中就很容易被确定位置,失去了柔软性。 无法灵活地从对方身后跳起来的SA,基本上是所有敏捷英雄中最弱的存在。
2 .咪咪/狼人-7.0%/-4.6% :主要抑制节奏。 这两个英雄有一定程度的相似度所以一起说。 这两个英雄节奏非常快,经济转化率和SA差不多,很多单位都喜欢对着别人的脸拱,所以在SA还在farm散失的时候这两个英雄就已经开始冲进你们的双塔,肆无忌惮地抓人家的铁锤。 SA就算有走散也处理不了这两个英雄,直奔狂战更有20分钟后塔全没了,不得不在高地打麻将的风险。 所以,看到这两位英雄,只能期待他们的操作者自己能比较菜品,或者队友在4vN的情况下能控制节奏。
3 .奖金/宙斯-7.2%/-3.7% :机制抑制。 这两个英雄都有让SA失去隐藏优势的技能,节奏也有相似之处。 简而言之,SA害怕单宙斯/优势局的奖金。 因为他们有足够的经济来避免自己成为先被SA提到的人。 但是,一旦战斗,这两位英雄的存在(活着)会大大降低SA的承受能力,切入时机错误/绝杀秘技被逼/在团战中心停留的时间太长,任何一个失误被抓住都会致命。 与此相对,4号宙斯/劣势局的奖金威胁会下降很多。 你只需要找机会第一个砍掉他们。 偏偏对方胖的话,我的建议是BKB和大气绝一起出来。
4 .血魔-3.8% :主要是机制抑制。 血魔和你本质上是类型英雄,但血魔在收割战场时比你快,比你猛,比你长,割裂可以用一个技能废弃你的两个技能。 有一点需要特别指出的是,分断的伤害上限为1300码,每0.25秒检查一次,但是订购20级才能后的blink上限为1500码,所以20级以后理论上可以通过极限距离不流血。 另外,如果你认为血魔这场大比赛基本上是给你的,这里提供一个思路:出跳刀,吃了断食,断绝秘技躲在血祭里,直接在shift-b-上离开。 当然,这样出来的弊端是,我们得想想跳刀这2200元是从哪里来的。 让队友尽量吃点血魔技能,你出了BKB等血魔交大之后去找对面的宙斯/老鹿/骨法/火女等瞬间弄出大量法伤,与血魔重叠buff的英雄。
5 .臀部大/刚被/农骑~-4% :机制抑制、高额减伤和超高护甲抑制全部包丁流。 处理他们不是你的工作。 就是在分割战场、拉阵形队友先下手为强后,在合适的切入时机快速解决后排。
抑制:
1 .蚂蚁/敌人法5.7%/4.6% :机制抑制节律。 蚂蚁和敌人法的共同特征是第一是波,第二是脆。 SA散逸第一波时,蚂蚁可能刚有散逸/暗灭/铁锤之一。 敌法是疯狂的战斗。 他们只要出现在你的视野里,你就敢一个人杀得满身是血。 特别是敌人法,特别是害怕被打破节奏,死了两次以上这个人就不在了。 关于蚂蚁,是因为很多人喜欢从头买工作打发吗?
2 .女王/卡尔/蓝猫/火猫/紫猫/风衣~ 3% :机制抑制,单版本浪潮较脆,但你和他们谁杀谁主要取决于装备的成型速度、视野以及辅助。 如果一个人抓住了,他们会怕你。
3 .捶肩/小狗/奶棒(3%机制抑制,前两个都是分段物理输出,害怕被挤掉。 他们的技能交给你blink出来了,稍后再来。 关于乳棒人,a杖在一定程度上解决了过于依赖技能的问题,但这个a和英雄自身的节奏不太合得来,无论什么时候出来都有点尴尬。
4 .所有腿短长辅助:什么都说明不了。 顶推不一定能活,但不顶推一定会死。 另一级的SA虽然不像军团那么畜生,但是当大家只有一个技能的时候,这种类型的辅助很有可能会被有二级追击的SA一下子削死。
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