我记得玩《合金弹头》的时候,打老板的时候,太兴奋了,不小心同时点击了“ AB”,坦克脱了身走向老板。 出乎意料的是,老板直接炸死了。 在那之前,我不知道坦克可以用在炸弹上。
在《合金弹头》的任何版本中,坦克都是保护生命的重要工具,只要我们跳进去就能承受三次伤害。 聪明的玩家可以利用跳出来和跳出来的无敌瞬间,慢慢磨掉boss。 如果失去了坦克,那就完全裸体抵抗BOSS,中技马上结束。 很久以来,我一直以为解放坦克是在点击“ AB”的时候,但在再次吃亏后,我才知道用AB就可以了。

这次爆炸的威力感觉还是很大的,而且持续时间比较长,在老大即将流血之前释放一次就可以炸死。 但是,这样是无法获得“职业积分”的。 在《合金弹头》系列中分数实质上无济于事,再高的分数也无法诱发支线隐藏剧情。 但对于高手玩家来说,游戏已经达到一个硬币就能轻松通关的程度,除了突破高分榜外,不值得挑战。
因此,玩家们拿到手后,不太可能会放弃职业生涯。 即使职业生涯已经残血,它宁愿冲出去杀了老大再冲进去得分,也不愿意浪费。
Nazca最初设计了“回到同一个地方”的操作。 第一代有“职业再生点”,可以说非常精致。 但是,SNK接手后,取消了职业生涯的再生。 如果你在路上被枪击,那真的会失去职业生涯。 载波再生:
《合金弹头7》的时候,出现了几个运营商专用的场景。 宣布如果职业生涯破裂就会丧命,新人落下的话就直接坐在职业生涯里继续战斗。 还包括鸵鸟函数和艾伦机器人舞台。
运营商爆炸后的威力到底如何呢? 光看载体爆炸的效果就可以判断杀伤力极大,很多时候还可以直接带着老大。 死了也要掉皮。 但是,实际情况如何呢? 今天,小编为大家下载一下废弃的威力,看看是否和我们想象的一样。 首先在《合金弹头1》之前试验了好几次,阻止BOSS的血液量是220发手枪弹或h弹。 如果使用手雷的话,22发就可以了。 这是游戏中的默认难度LV4。 在我们的想象中,坦克爆炸一次,至少要带走一半血液量吧。
但实际效果如何呢? 在一发未发射的情况下,直接把坦克扔给老大,用手枪子弹击毙。
经过测试,满血BOSS在撞上坦克后,需要使用157发才能射杀。 换算成这个的话,坦克爆炸的威力,63枪的子弹相当于6个手雷,或者3发s弹的效果。 感觉和自己想的有点不一样吗? 这样算起来,还是觉得太划算了! 释放坦克前是否受伤,不影响最后的伤害。 其次是《合金弹头2》 2 2关老大《合金弹头2》时期的老大血量都比较厚,2关老大的寿命是350发手枪子弹。 这个检查站使用的运营商是“跳汰机”,发布后马上跳进老板的嘴里爆炸。
“跳”果然很有趣。 被击中一次后,丢下一只手,被打后完全失去攻击能力。 此时玩家吐出所有炸弹,将运营商扔向老大。
那么它的威力如何呢? 本应该以350枪结束的老大,在我们最初放弃职业生涯后,需要开310枪消灭。 也就是说,运营商归于同样威力的,只是相当于40发手枪子弹=2发s弹=4发手雷,这种效果不是太孩子气了吗?
同样,在行星架坠落前是否受伤,与爆炸效果没有太大关系。 《合金弹头2》三关老板在《合金弹头2》首次出现了飞机运营商。 这是游戏里最好的载体啊。 给我们带来很多乐趣,在本道上可以吊死所有的杂兵。 只是,打老板的时候有电气难度。 结果,它释放的炸弹和子弹是可以对空的。 这样,我们在不得已的情况下,有可能选择一起死。
飞机撞击老大的效果怎么样? 三关老大的血量相当丰富,需要手枪子弹射击。 经过550多次测试后,在飞机上相撞后,需要510发。 这证明了飞机的碰撞效果,只有40发手枪弹的威力。 比白给好一点吧。
你为什么选择这三个老板? 因为他们是运营商最能直接攻击的。 而且,它们基本上被证明所有运营商爆炸后的效果是如此不情愿。 没错,正如标题所示,职业爆炸的威力比想象的要低呢。 最后,编辑要不要测试一下自相残杀的脑洞? 《合金弹头1》四关老大vs五关老大,看看能造成多大的伤害吧? 在《合金弹头》第五关,如果我们的位置合适的话,可以把小老板带到大老板的位置。 然后,两台机器之间就会起火。
四关老大在五关中还维持着最初的血液量,但在五关老大面前很厉害,只用了1.5秒就被秒杀了。
问题是,小老板冲击大老板的效果怎么样? 我能带多少血液量? 结果,白白给五关老大的血液量是500发手枪,老大撞击后射击,还是需要500发子弹,也就是说老大被虐死了,一点作用也没有。 亏我把它带到这么远的地方。
比我自己用坦克撞击的效果还好呢。 五关老大黑铁还没站起来的时候,用坦克直接装上,整个身体都红了。 最后用手枪开了342枪就完全消失了。 这样,可以推测坦克相撞后带走了158发血液量=8发s弹的威力。 为什么这次坦克碰撞的效果变得这么好了呢?
那是因为黑铁有两个弱点。 一个是肚子下面的炮台和上半身。 然后,在蹲着的状态下,坦克撞过来的时候,正好同时击中了下面的炮台和上半身,所以出现了重叠的攻击受害。 所以才会产生这么大的威力。 其实,玩家们最大的梦想是乘坐6代火星的树根撞击5代死神吧。 不知道效果怎么样。
现在,玩新游戏的时候,总觉得自己在走一个流程,讨厌研究细节,通关后很无聊。 有时即使是玩评价很高的游戏,也会觉得很普通,不知道是怎么得的高分。 可能是玩游戏的心情改变了。 空闲的时候,偶尔会想起以前的旧游戏。 这让我意识到,当时自己在游戏中付了很多钱,同时也得到了很多快乐。 我只是现在在玩游戏,不想再投入精力了。
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