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2019年龙之谷还有人吗,现在龙之谷还能玩吗

来源:头条 浏览:0 2022-12-02 18:26:02

玩了9年《龙之谷》,第一次并列。

理论上,一个游戏联动得到的评价不过是两个,有好有坏。 好的是“双厨狂喜”,坏的是拿到“你也做XX吗”的洗手印章。

2019年龙之谷还有人吗,现在龙之谷还能玩吗

但是,《龙之谷》这款经典的网络游戏与《攻壳机动队》的联动不太一样。 这次的联动很意外,收获的评价也非常特殊,玩家的第一反应是:

“坟墓对触型联动……”

“掘墓联动? 中选择所需的族。

虽然两个评价都有不少吐槽的性质,但对于玩家来说,《龙之谷》确实离大家的视野太远了。 很多人甚至不知道这个游戏还在运营。

我在2011年左右接触了《龙之谷》。 当时,这个网游给了我不同的感觉。

至今仍是网游3D、无锁、动作这一组合关键词的代表。 但是,2010年,征服我的不是这些有点专业的术语。 当时的《龙之谷》之所以吸引我,倒不如说是因为它带来了抽象的“大作感”。 那个被认为时代会到来。

无论是3D无锁战斗系统,还是打击感、BGM、画风、角色,最初版本的《龙之谷》在很多细节上都有大作的完成度,当时的网游相当惊艳。

一个很好的例子就是UI。 网游时代,大多数MMORPG,你的视线从左上角顺时针一圈,窗框肯定充满了功能场。 《龙之谷》没有满屏的字段,直接整合在下方,图标也非常清爽干净。

当时的网游少见而简洁

这个简洁度《龙之谷》不是第一次了。 但是,那证明了一件事。 这是一个“讲究”的游戏。 执着体现在方方面面,会给小时候和青春时代的你带来惊喜。

很多人谈到《龙之谷》,首先会说这是3D版的《地下城与勇士》吧。 但是,我认为《龙之谷》的很多讲究不是从DNF那里学到的。 首先,应该看到,这个游戏的开发者,韩国的Eyedentity Games,有很多开发者参与了主机游戏的制作。

Eyedentity不是中国玩家熟悉的名字。 与NEXON、NCsoft、网络禅等韩国大厂商相比,可以说名不见经传。

《龙之谷》是他们的第一个游戏,也许是你唯一知道的游戏。 2009年韩服《龙之谷》上线时,这位开发者成立才两年,年轻而充满铮铮,但团队成员经验丰富。

游戏制作人朴正植曾参与过《奇迹MU》等知名网游的制作,但并不是纯粹的网游人。 他参与了许多Xbox主机游戏的开发,包括Xbox 360独家动作游戏《九十九夜》和韩国独立界的代表《炽焰帝国》系列。

《炽焰帝国》系列融合了动作和战略要素

《龙之谷》给当时的网游带来了新鲜的气息,这些主机开发经验的影响不容忽视。

当然,对于中国玩家来说,《龙之谷》确实是作为DNF挑战者进入了视野。 和DNF一样通过复制提供角色培养,逻辑上一致的系统和设计也很多,只不过是用3D形式表现出来。

再加上游戏英文名为Dragon Nest,简称DN,盛大官方也提出“我爱DN,不爱f”的口号,并在游戏中特别设计了“比DNF帅多了”的称号

自从DNF受欢迎以来,像《龙之谷》这样的挑战者不少。 大工厂几乎每家都有一个。 《鬼吹灯外传》《名将三国》《斩魂》……现在相继停运。 DNF仍然是世界上最畅销的PC网游,所有挑战者都达不到它的高度。

但实际上,把《龙之谷》和其他挑战者放在一起有点不公平。 这不是因为这款游戏同时在线高峰达到72万人,月营收过亿,而是因为它可能离挑战成功的一方最近。 因为《龙之谷》是3D,所以不能和其他挑战者混淆。

许多国内大厂商自研的挑战者,遵循dnf 2d无锁动作的老路占领市场,但《龙之谷》不同,实际上属于另一股方兴未艾的风潮,3D网游可以动作化。 在那股热潮中,掀起了不少浪花。 之后,《洛奇英雄传》 《剑灵》将其继承下去。

但是,遗憾的是,端游式的时代到来了,这种风并没有刮得越来越猛。 DNF玩家可能会有一种心态,就是想玩同类游戏,结果玩不了更多了,最后还是会回到DNF。

《龙之谷》玩家的感受是,即使想玩同类游戏,也很难找到。

玩家对《龙之谷》的关注,始于3D解锁动作网游的魅力。

如果要说明《龙之谷》的这种魅力的话,僵硬、浮空、连技,这种动作网游常见的设计自不必说,我想列举一下“踢墙”这个游戏常见的点球概念。

因为是3D游戏,所以墙壁是有存在感的实体,《龙之谷》的墙壁有物理反馈。 如果对方漂浮在空中或靠在墙上,可以使用侧踢等技巧将对方踢到墙上并反弹。 这个时候,对方会飞舞得更高。 俗称大浮空。 你可以继续连击。

无锁的特点,对于释放游戏中的技能、错位、回避真的很有意义。

各行各业有几招,很多招式可以在发放途中改变方向,精度要求高,绝不可失真。 每个职业都有一些那种解除控制的逃脱技巧。 例如,翻转和被翻转时能够恢复状态的翻转调整技能,会让点球充满变化。

PK可以开启平衡模式,所以所有人的等级、装备属性都一样,乐趣都集中在纯粹的无3D锁定动作上,手、连技、反连技、预判、PvP玩家不用复印,整天在赛场上玩,也不累

关于PvE,早期版本的《龙之谷》有很多令人印象深刻的Boss。 地狱三头犬,铁狮蝎子,需要在眼前打n个前置检查站。 老板有n瓶血液,各自的方法不同。 而且这些n是一位数,数值没有膨胀。

所有设计,让初学者玩家可以自然接近怪物,按12345给出符合直觉的动作技能,每个动作有不同的台词、效果; 在高玩耍中也发挥3D无锁的特征,发挥技能的最大化效果。 这个乐趣在最新的版本中也能实现。

遗憾的是,决定网游长度的不仅仅是游戏的核心乐趣。

2010年上线的《龙之谷》国服,仅两年后就从同时线上峰值72万跌到线上5万,衰弱之快令人哀叹。 这种衰退有两个原因。 一个是游戏内,后续版本的平衡、数值、新的文案设计都不能说很好。

另一方是游戏外的运营,盛大地重复着情况。 早期网游青睐“XX门”作为恶性运营事件的代号,《龙之谷》可以叫号的门时间众多,沉船门、龙蛋门、领奖门、圣光门……

这里不一一说明每个事件的前因后果,但所有恶性网游运营事件都大同小异。 游戏往往存在漏洞,玩家大规模利用漏洞、使用插件,但严重破坏、漏洞更新和事后修复迟缓、不到位,导致游戏经济崩溃、失衡、装备保障崩溃

《龙之谷》是一个很有潜力的网游,衰弱发生得这么快。 之后,即使你想回到洞里,盛大180天没有登录游戏就删除账号的规则也会拒绝你。

但是回顾大量停止服务的网游,《龙之谷》很遗憾是幸运的。 网游是一种游戏,如果服务器中断,就很难再玩下去。 现在盛大游戏已经成为历史,但《龙之谷》还在运营。

目前运营《龙之谷》的团队是趣味游戏。 和蓬勃运营的《最终幻想14》一样,《龙之谷》也登陆了WeGame,游戏有变暖的趋势,还有排队现象,进入新米村,所有人都能看到。

现在的版本和当时不一样。 等级上限已经达到95级。 更多的副本,更多的模式,可能你不知道。 但是,《龙之谷》中众所周知的东西,仍然有魔力,吸引着这么多人来到坑里。 如果你再回去和冒险家工会会长对话的话,请听他说:

“你好! 我叫戴卡德。 绰号是黄先生。 ”

“你好! 是热情的你啊。 ”

“你不是一个人在战斗。 一起屠龙吧! ”

说到“我等你,你四年来一次”这句话,我想一定会有不同的感触。

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