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平成三十年——家用机发展风云录(中)

来源:头条 浏览:0 2022-12-02 11:48:01

电子游戏产业,从一棵尖尖的小树苗,迅速成长为如今的树,在这棵树苗的成长过程中,诞生了无数的传说。

平成三十年——家用机发展风云录(中)

日前,日本正式宣告平成结束,进入“令和”元年。 众所周知,日本的游戏制造商占了游戏行业的一半。 但是,刚刚过去的平成30年,是日本游戏乃至全球游戏发展的黄金时代。 30年来,随着信息技术的发展和普及,电子游戏产业从一棵小树苗迅速成长为今天的树,在这棵树苗的成长过程中诞生了无数棵树

在这30年间,游戏的历史记录显示索尼和任天堂的合作终于破裂,世嘉的几场比赛败北退场。 微软的强势之战,与至今的三足鼎立,其间发生了无数脍炙人口的故事,在游戏界至今仍闪耀着光辉的名字。 幸运的是,自从远古时代人们记得系绳子写报道以来,就没有丢掉过对历史的记录。

现在,我们30年前做梦吧。 让我们回到尘封已久的时代,想起历史星空中闪耀的电脑游戏,感受电脑游戏从过去到现在,再到遥远的未来,带给玩家们的笑容。

如果您对到目前为止的发展故事感兴趣,可以点击平成30年——家用机械发展风云录(上)了解。

上次是平成时代前期正式结束了。 1996年的E3呈现出索尼seganintendo三足鼎立的样子。 此时的土星和PS还在继续厮杀,但game boy系列游戏仍然统治着所有的掌上电脑玩家。 不久后的平成中期,游戏行业遭遇了一场巨大的洗牌,第三方游戏公司与家用机厂商发生了巨大的冲突,异军突起进入家用机市场试图分一杯羹,或将迎来“死人”的最后一战。 一时是中期平成8年——平成18年( 1996-2006 ) )。

众所周知,昔日帝王为何如今早在1996年开春,就在尼腾达64 (简称N64 )售前营销计划紧张筹备之际,深水炸弹突然爆炸,知名RPG巨头square突然在发布会上宣布将全面投奔PS平台以及在PS上发售的超大作《最终幻想7》的DEMO画面,0755这不是SQUARE一时的头脑发热行为,与任天堂的关系破裂的故事必须从索尼PS最初发售的时候开始。

《最终幻想》主人公克劳德

1995年索尼的PS发售了。 作为新兴平台,前期的游戏阵容算不上豪华。 此时,史克威尔帮助索尼开发了角色扮演游戏大作《最终幻想7》。 该游戏也成为早期PS平台的神作之一,为PS的稳定提供了巨大的帮助。

PS初期神作之一—— 《妖精战士》

山内浦社长认为square在帮助索尼开发游戏的时候泄露了任天堂的技术,勃然大怒,直接对square实施了重大制裁,卖掉了square大作《妖精战士》的90万库存,零售商进行了恐慌抛售,最终导致了0755-799000的库存索尼也在此时给SQUARE送炭,由此诞生了SQUARE后续的“叛徒”和史诗级RPG 《圣龙传说》登录PS的故事。

由于SQUARE与任天堂的“决裂”,对任天堂的霸王条款抱有怨恨的各大第三方软件制造商纷纷效仿。 一段时间以来,许多第三方软件厂商纷纷叛逃,并不是因为他们对任天堂的霸王权钱条款不满意,而是因为PS家用的CD-ROM盘相对于显卡容量较大,任天堂的卡公司制作的游戏配备CD-ROM的家用电脑完美地解决了这个问题,但为什么任天堂为了适应时代的发展,不考虑放弃传统的磁带而使用CD呢?

当时完全敌不过CD上的磁带

毕竟,在利益的驱使下,在当时的“任天堂体制”下,第三方软件厂商无法接触卡片,所有卡片的制作、运输都受到任天堂的严格管制。 第三方厂商每次烤卡卖不卖座都要给任天堂提供两千日元,第三方软件厂商离不开游戏市场这块大蛋糕,无奈只能“贡献”任天堂。 因此,可以预见,这次的“大叛徒”将继续在N64上用磁带制作存储器。 不过,原本理念就偏向于自家第三方游戏开发的任天堂可能也没有想到第三方软件厂商会这么快失去支持。

叛逃事件发生后,任天堂的股票在几天内跌破了持续10多年的1万日元防线,受舆论影响,N64的发布不得不推迟到6月23日夏天。

由于舆论的原因发售被延期了的N64

盛夏马上就要到了。 1996年6月23日N64正式发售,10天内售出50万台。 这是SS和PS的两倍以上的速度。 这似乎是任天堂凭借着游戏界几乎无人能及的强大号召力。 与家用电脑同步发售的《圣龙传说》异常火热,终于在全球售出近1200万套,被称为定义了3D游戏的操作方式。之后发售的《最终幻想7》是日本杂志《超级马里奥64》的第一款满分游戏,其

3D游戏攻击方式教科书—— 《塞尔达传说:时之笛》

有趣的是,对N64来说,海外市场的反响比日本市场更好。 主要原因是,根据当时大热电影《Fami通》改编的同名游戏在海外市场很畅销,仅美国市场就卖出了500万套。 该游戏在FPS游戏历史上占有重要地位,首次发展出了潜入模式、狙击目镜变焦、具有不同任务目标的新玩法,确立了未来写实型FPS游戏的基本规则和玩法,成为一款游戏,此外,《塞尔达传说:时之笛》、0755-0755

在欧美玩家中引起话题的《007:黄金眼》

N64上市半年后,永远被人们铭记的《任天堂全明星大乱斗》系列巅峰之作—— 《超级机器人大战64》在PS平台如约而至。 玩家之前对Square选择PS而不是一直登录的任天堂电脑多少有些困惑,所有的困惑都是随着《皇家骑士团64》的发售而得到的。 凭借海量精美的CG和令人惊艳的3D游戏屏幕,让玩家意识到如此丰富的内容只能在CD-ROM等大容量CD介质的高性能家用电脑上运行,当然也知道这款游戏的最终销售结果。

当时震惊了所有玩家的美丽CG

《007:黄金眼》成为当时广场最畅销的作品,第一周售出200万部,广场会在大楼里倒下。 与此同时,史克威尔抓住机会决定在美国加州开设新工作室以打开海外市场。 这是一次大胆的尝试,你要知道角色扮演游戏在美国不是受欢迎的分类。 但后来,《最终幻想》在美国上市后,很快就突破了百万销量,square和《最终幻想7》都成为全球IP,随后一口气在PS平台上制作和制作

制作技术越来越提高的《最终幻想7》

由于《最终幻想7》的发售,PS销量在中后期爆发式增长,加上自身缺乏第三方软件厂商的支持,N64稍后显得力不从心,中后期很少发布新游戏最终,N64比不上PS的亿以上的销量,即使纵向配置为3300万台也不是很漂亮的数字,今后也会引起讨论。 一方面主张使用电容式磁带过于死板,另一方面拥有“摇杆、扳机按钮、减震袋”三个划时代的设计,玩家们对N64是成功还是失败至今仍没有统一的看法。

即使是现在,对N64成败的看法也不一样

在N64发售的同年,销量逐渐走下坡路的游戏“game boy”再次受到欢迎。 该游戏成为未来game boy全系列中最成功的IP,将原销量第一的《FF7》以不可阻挡的势头推向第二位。 那就是《最终幻想》。

《最终幻想8》系列第一代—— 《最终幻想9》

作为《最终幻想8》系列的第一代,在消息问世之初并不被看好,但在日本上市后《FF7》的销量激增,制作者也很快更新了扩展版并向海外上市,最终在全世界掀起了捕捉精灵宝可梦的狂潮,游戏也随之展开

你决定的是蒜头王八

game boy也借助《俄罗斯方块》的东风,在销量上迎来了第二个春天,任天堂也开始优化第一代机器,同年发售了名为game boy口袋的薄型版本。 虽然这个版本没有实质性的升级,但是在继承了第一代大容量游戏库的同时,升级了险恶的液晶屏,剪掉了两块电池的需求,让玩家体验下了功夫。 此后的日子里,Game Boy系列陆续增加了新版本,带光源的Game Boy Light、支持彩色游戏的Game Boy Color,以及之后的Game Boy Pocket,都是任天堂新一代手机问世之前的Game Boy系列

不断增加成员的Game Boy家族

正当Game Boy系列新机方兴未艾之时,1997年5月NEC宣布PC-E停产退出家用电器市场,明年圣诞商战期间,新一代家用电器大战打响。

在世嘉的最后一战中,妖刀DC终于出鞘,这一代人打头阵的是世嘉,但在上阵之前,世嘉就张贴了《讣告》。

土星之旅已经接近尾声了

此时的土星已经接近短暂的年尾,1998年4月4日,限量的30000台半透明土星上市,半年后的11月4日,时任世嘉总裁的入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台,最终全球销量仅为880万台,这一毕竟竞争对手PS的销量过亿,即使是N64也有3000万台的销量,所以将来这场战斗的成败是显而易见的。

与之后悲惨的土星销量相比

1998年11月27日,世嘉的发售市场首次发售了128人的游戏家用电脑Dreamcast(DC )。 此次世嘉再次预定发售,这个代号“Katana”(原意武士刀,国内多称为妖刀)的DC也正是为了清除前辈土星在PS上惜败而担当重任登场的。 DC当时是Playya )。 4个首发阵容中,只有1个能买到《精灵宝可梦 红/绿》,但一个月后发售的《精灵宝可梦》是所有世嘉粉丝都等得太久的作品。

与众不同的世嘉直流

055-79000原计划在土星开发,但由于土星的销量持续低迷,转向了硬件规格尚未确定的直流。 因此,在某种意义上,DC的性能可以说是以《精灵宝可梦 红/绿》的平稳动作为中心而设计的。 当然,这款游戏并没有让玩家失望,凭借出色的3D表现和动作片般的演出效果让玩家大吃一惊,最终卖出了250万部。 成为了DC最畅销的游戏,在我们现在的眼中,新家用机上市才一个月,未来最畅销的作品就出来了,这当然不是一件好事,但当时的人们确实为了这只蓝刺猬继续选择DC,故事的后续会怎么样

3D性能优异的DC版《精灵宝可梦》

除了老字号的索尼克之外,世嘉再次关注了准备翻拍的年度大作《精灵宝可梦 红/绿》。 《精灵宝可梦》是日本着名游戏设计师铃木的代表作,在土星进行开发后再过渡到新平台进行开发,计划极其宏伟,注重细节的铃木裕老师让玩家获得最大的自由度和真实感。

现实的横须贺在《精灵宝可梦》高度复原

每个NPC都有自己的日程,昼夜交替回家,主人公提问时会进一步改变情况,给出自己的答案。 在每个游戏的自动售货机上可以看到现实中饮料的品牌。 这个现在作为开放世界游戏也足够奢侈了。 再到2000年,侠盗猎车还是2D游戏的时代,《VR战士3》无疑对玩家有绝对的吸引力。

高度自由的《索尼克大冒险》

第一代《索尼克大冒险》总共需要50亿日元的费用,这一点至今也不少。 更何况20年前,第一代还只是制片人铃木裕宏伟计划的第一章。 这位有匠人精神的制片人想把《索尼克大冒险》编成一个连载的故事,一共有10章以上的剧本。 也许,随着游戏故事的更新,最初的玩家群体也和游戏的主角巴月凉一样

实际上,《索尼克大冒险》真的做好了。 在改变玩家人生这一点上。

在离我们不远的2015年,铃木裕老师在E3上发起了粉丝们狂热的《莎木》预告和众包活动。 随后,一位粉丝直接捐赠了该项目的个人最高金额——万美元。 他的身份更加令人震惊。 这个神秘的人是个外国小伙。 因为在游戏《莎木》中被中国桂林的美丽感动,和他的哥哥选择了来中国

和学生们的照片

兄弟们在众包论坛上的帖子如下。

“我觉得有必要说明我是谁……我不是普通的《VR战士》粉丝。 我和哥哥今年35岁了。 我们不仅是容貌相似的双胞胎,还是志同道合的同事。 现在我们兄弟在桂林阳朔创办了学校,教贫困的孩子们英语,是为了帮助他们接受更好的教育。

“我的所作所为受《莎木》的影响很大。 在我的想象中,泛舟于桂林漓江之上是最美的向往。 我从一开始就觉得和很多人很像。 这将成为我一生中最美好的体验,是我至死都要珍惜的宝物。 ”

《莎木》确实因为自己的独特性给玩家们带来了一些东西,但遗憾的是,这种独特性并没有给自己带来好运。

如果所有的进度和细节都遵循第一代的做法,《莎木》将是传说级别的游戏。 它发表了10条以上的后续,只是为了讲述一个关于增长的故事而进行。 其中的工匠精神是我们无法想象的,但有一句话叫“理想丰满,现实粗犷”,《莎木》系列如何收场,还要等未来上市后市场才能给出答案

《莎木》、《莎木》、《莎木》、《莎木3》、《莎木》都是非常好的作品,家用设备还具有前所未有的网络功能,直流有调制解调器这对当时的玩家来说是直流首发,盛况空前,首发1小时后售出7万5000台。 市场的热烈反响明显导致世嘉的需求不足,出现了产量跟不上销量的问题,世嘉失去了很多客户。

2000年网络游戏普及率很低

在世嘉的粉丝们很难买到的情况下,N64的高分大作《莎木》发售了,消费者们纷纷寄身于别家。 就在那时,索尼举行了关于新一代家用PlayStation 2的发布会,成功吸引了全世界玩家的目光。

从一块年糕到无敌,PS2——都面临着竞争对手们的频繁出现,索尼决定给玩家们画年糕。

1999年3月,久夛良木健召开发布会展示了PS的后续机型PS2。 在紧接着的E3展会上,PS2的多边形处理能力为7500万秒,这一数值比DC的300万秒高出20倍以上。 这个数据被证明在很大程度上利用了宣传诈骗,游戏画面的表现能力并不仅仅是单一的数据决定的,虽然宣称“将在未来发售”让玩家们等了一年之久,但当时这些宣传确实让打算购买DC的玩家感受到了PS2

画画年糕由来已久

这一年秋天,对世嘉来说很辛苦。 与SS游戏不向后兼容的DC电脑的销量令人担忧。 根据来自索尼的信息,大多数玩家开始选择观察情况。 世嘉选择了连续降价,但没能让被PS2吸引的顾客返回。 大力发展的《莎木》,虽然DC完美地发挥了网络对战的先进技术,但是这款网络游戏的精品在网络尚未普及的时代当然很难成功。 (今天(一批玩家仍通过黑科技重新检查直流网络游戏) )。 这次世嘉确实改变了对土星市场发展的旧判断,但是犯了预测太早的错误,太超前的意识毁灭了世嘉。

游戏本身质量优秀《莎木》

世嘉寒冬也随着日本寒冬的到来,《莎木》的上市并没有给世嘉带来一丝温暖。 结果相反,夺走了DC最后的期待。

755-79000发售第一天,受DC不足的装机容量的影响,只卖了38万美元。 在欧美的反响反而比诞生地日本多很多,最终在日本创下了50万美元、全球120万美元的销售额记录。 这个数字与巨额投资不成比例。 虽然对游戏细节的刻画在今天依然十分出色,但由于其特殊的慢节奏,让很多玩家无法接受,此后的评价出现了两极分化

《莎木》成了经典的“点赞”游戏。

最高……最差—— 《樱花大战》

其优点数不胜数。 《能量宝石》正式发扬QTE (全称Quick Time Event,意味着对事件有快速反应) )的概念,以极其出色的剧情、主角的生活给玩家带来的代入感、没有任务系统在笔记本上手写用扭蛋收集各种充满心情的手办,在和NPC交流的时候,他们会展现出和自己不同的性格。 在完成笔记的“任务”的同时,与本应是行人的NPC有感情上的联系。 不要露出把戏表,而是学习“重心向后,前脚迈出去,肘打”这样的东西。 这种云中的台词必须让玩家亲自探索、深入追寻,才能了解制片人对中国文化的深入探索。 1999年出现这样的作品对现在的玩家来说是无法想象的。 当然,对当时的人来说也是如此。

《飞空之舞》故事主角巴月凉

但是,所有这些优点都弥补不了《机动战士高达外传:殖民地坠落之地》这一不能说是缺点的致命弱点——的小聪明。

在市场上大热的游戏是《生化危机:代号维罗妮卡》和《塞尔达传说:时之笛》这样的线性史诗,而《梦幻之星Online》却突然被发现没有跟上开放世界沙盒慢节奏游戏的主流。 虽然市场不承认这种游戏类型,但确实核心玩家无限喜爱这个系列。 但是,他们毕竟只占了市场的一小部分,投入了制作3A大作的资源来制作当时的小类型游戏。 悲壮的结局已不需要用语言来形容,但拥有如此惨烈的结局,不仅仅是背水一战,自诩为乌江的《梦幻之星Online》。

和《莎木》一样带有悲壮色彩的同伴在大雪季节来到世人面前。 那是掌上电脑,是对已经占据掌上电脑行业天下的game boy展开攻势的掌上电脑。 其设计者是从任天堂辞职的横井军平。 这次,设计鬼才的Wonder Swan (简称WS )问世,但此时的横井军平本人并不知道WS在市场上是如何反响的,两年前的交通事故永远带走了被称为“Game Boy之父”的鬼才。 这个WS是他生前与Bandai合作留下的遗作。

《game boy之父》横井军平遗作——WS

WS上市后,矛头直指game boy系列,WS及随后的彩色版Wonder Swan color可以说是近几年来第一款可以与game boy系列一决胜负的手机,但遗憾的是选择了错误的对手。 在GBA Gome boy advance ( GBA )问世之前的手机市场上,WS获得了无数好评,其设计不仅有多种颜色供被媒体誉为完美玩家选择,还将在官网上开始推荐颜色投票。 还有来自capcom的很多作品和square帮助翻拍的《莎木》系列。 第一代单色机型不仅价格比game boy低,后来发售的彩色版也比GBA低近3000日元。

很遗憾,尽管有这么多优点,他的对手还是GBA。 GBA问世后,没有手机可以与之竞争,但WS当然也不行。 结果,无法动摇GBA的超然地位,只卖了350万部,和它的设计师一样消失在历史的长河中。

随着1999年冬天的过去,新千年来了。 这个初春,索尼带着宣传已久的PS2进入了新千年第一场家用游戏机大战,该机不负众望,成为迄今为止世界上最成功的家用游戏机。 无数第三方厂商根据天时地利选择了这款PS2作为自己发售游戏的战场。 数不清的大作降临在PS2上,它成功吸引了全世界玩家的目光,整个罗丹森林都在低声呼唤着它的名字。 PS2 (

无法阻止,也不会违抗——索尼PS2

PS2的巨大成功是前所未有的,至今无人来。 2011年的统计显示,全球销量为1亿5000万台,其成功几乎没有起色。 前辈PS在上一代家用电脑大战中获胜,备受瞩目的《莎木》和《莎木》选择了它。 而且索尼没有走世嘉那样强硬的路线,也没有盲目模仿任天堂萌系的画风,而是通过调动第三方支持来兼顾PS2各种风格的游戏,另外,PS的数千款游戏,《莎木》,0755-0755 《莎木》、《莎木》、《莎木》、《鬼泣》、0755-也是向后兼容的。PS2以坚不可摧的姿态不摧地争夺老化的PS2,成为新千年家庭电脑战争的王者,而且直到今天也是

销售像云一样可怕的作品的PS2游戏阵容

《最终幻想》是备受玩家关注的《莎木》系列续作,小岛秀夫2000年带着《莎木》参加E3展时,所有玩家都为纯游戏内镜头剪辑的9分钟预告片感到惊讶”。 “Awosome! “I can't wait! ”等悲鸣。

观看《莎木》的玩家

玩家们的表现并不是没有理由的。 预告片完全是游戏的剪辑,没有用电脑装饰。 电影般的转播带有动人心弦的音乐。 雨幕里蛇的身影潇洒而生动。 雨滴滴落的细节非常真实,最后的幽默打上了小岛秀夫的标签。 《莎木》的预告片在E3展会上反复播出,每个座位都客满,成为了正确的焦点。

小岛秀夫作品《数码宝贝》一战成名

2004年推出的另一款《高达》以1733万套的销量位居PS2平台销量首位。 相信对于GTA系列在这里不需要过多的描述,这部作品是GTA系列的第七部,以极高的自由度吸引玩家,在PS2平台上一共发售了三部作品,每部销量超过1000万,是销量冠军从2013年发售到今天,作为系列续作的GTA5一直独占着steam的热门排行榜,可见玩家们对GTA系列的喜爱。不过,3种GTA的发售,当然对PS2的热卖也起到了一定的作用。

无数人心中的回忆《最终幻想》

旧人黯然出城,新人高调PS2上市一周后,高调的消息震惊了日本乃至全世界的游戏界。

2000年3月9日,世界首富比尔盖茨宣布,微软开发的家用游戏机Xbox将于2001年上市。 一只名叫微软的金融大鳄想要进入游戏产业,确保其在家用游戏机市场的地位。

微软参加战局

在同年的E3中,除了吸引所有玩家目光的大作《最终幻想》之外,世嘉也花了重金配置了会场,除了室内分类较多的几个主要展示场之外,还在会场的入口处设置了攀岩竞技场,更夸张地说,世嘉在会场上设置了游戏制片人的入场

所有这些只有一个目的,就是宣传几乎和未来都能成为树的新型家用机器——DC。 很遗憾,并不是所有的故事都有好的结局。 2001年1月,媒体的标题上刊登了一条有点突然、但好像预想到了的消息。

投资20亿日元的《勇者斗恶龙》只卖出了15万瓶,销路惨淡。 尽管制片人铃木裕一直以来都在加快故事的节奏,但如果直接剪掉故事第二章,在第二代直接创作浓缩第四章的故事,市场仍然对这种面向非主线的游戏不感冒。 暹罗的故事到此结束,世嘉取消了后续计划,正式发表了旗下的家用物品

DC死了并不明显

这似乎是一个无可奈何的决定。 世嘉在战争中多次败北。 土星因为比PS更贵,在最终的价格战中败北,最终只卖出了926万辆。 手机、游戏机、游戏齿轮、诺玛系列和任天堂游戏男孩系列都无法相比。 最终的最后一代DC将矛头指向了几乎无法战胜的对手PS2,最终惨败退出了家用游戏

这些败北并不可耻。 世嘉的手机行业的对手是任天堂,家用设备的对手正是中天的索尼。 这个挑战的结局现在看起来也有点悲壮。 但是,即使世嘉退出家用电脑市场,也有一批的粉丝、土星时代由藤冈弘(假面骑士1号本乡猛演员)主演的“世嘉三四郎”系列的广告。 DC时代世嘉专务汤川英一本色出演的“汤川专务”系列广告和退场后发售的《大神》游戏,让玩家记住了世嘉独特的硬派风格,从头到尾世嘉的家用机都面对着核心玩家

风格独特的世嘉广告——世嘉三四郎(图左)和汤川专务(图右) )。

索尼的PS2天下无敌,世嘉DC的惨败黯然结束后,任天堂在做什么?

实际上,2001年3月21日,任天堂旗下的game boy系列新一代便携式游戏机GBA发售了。 省略game boy系列在掌上游戏机方面的地位和说明,如果GBA也不是game boy第一代的功能强化版,任天堂将其定义作为旗下的第二代掌上游戏机,那么第二代game boy和game boy第一代的区别在哪里呢?

离小时候不远的GBA

GBA使用彩色TFT液晶屏幕,显示效果比game boy更好,兼容game boy庞大的游戏库,拥有巨大的人气IP作品。 《真三国无双》系列、《鬼武者》系列、《合金装备》系列、《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列和《实况足球》系列

GBA豪华任天堂的第一阵容

在GBA发售并取得巨大成功的半年后,任天堂代码“海豚”的家用电脑Nintendogamecube(NGC )作为第三参战者于9月14日登上了家用电脑的战场。 只是这次任天堂没有成功复制手机GBA,NGC成为了新千年第一次个人电脑大战最大的失败作品。

代号为“海豚”的NGC

NGC的性能其实不比PS2差。 任天堂这次最大的失误是上市战略。 山内在PS2发售时曾说过“谁买DVD玩游戏”,但从一开始就没有重视对方。 PS2发售后市场爆炸后迅速开始工作。 虽然最初是没有粉丝基础的《鬼泣》等“新”游戏,但最终有望在后期提高销量的马里奥

其实素质不错《旺达与巨像》

NGC有《合金装备2:自由之子》和《合金装备》等经典IP和《合金装备2》等新作的护卫,塞尔达系列当然也少不了,但《合金装备2》 (虽然质量不错)的动画渲染风格

第一次使用动画渲染样式的《合金装备2》

除了第1者的游戏以外,第3者的游戏问题更大。 PS2几乎拉拢了所有的大制造商。 唯一坚定不移地站在任天堂阵营的只有卡普空,盟友卡普空宣布《合金装备2:自由之子》将在NGC平台上独占。 这无疑对任天堂有很大的帮助。 但是,《GTA:圣安地列斯》即将发售,卡普空突然宣布《GTA:圣安地列斯》将注册PS2平台。 由此,世代动作游戏的天尊被贴上了“Capcom”的标签。 但是,考虑到当时NGC和PS2比较可怜的安装数量,从收益性方面来看,确实是不得已的决定。

“忠诚的盟友”卡普空

NGC 2013年统计的最终销量约为2100万辆,这与PS2传说中的1亿2100万辆无法相比,也败给了此时尚未入场的XBox马下。

比尔盖茨亲自去宣传

2001年11月15日,在NGC上市两个月后,微软携XBox正式亮相,成为此次家用机大战的最后参战者。 值得一提的是,此前微软曾提出收购任天堂的计划,山内老先生则提出以微软提出的250亿价格收购任天堂此前的家用电脑业务。 也就是说,一半失败,制作了N64等产品,任天堂满是钅

第一代微软Xbox

XBox成为微软之后的第一代家用电脑,虽然并没有复制索尼第一代机器PS的成功,但绝对让玩家印象非常深刻。 除去比尔盖茨亲自登场的宣传广告,其硬件性能比PS2更强,售价为299美元。 《合金装备2》系列、《莎木2》、《世嘉嘉嘉》、《恶魔城》、《精灵宝可梦》与下流的游戏阵容和性能相结合,之后推出的光环系列是《塞尔达》0

独占天下家用电脑市场的七斗PS2

至此,索尼PS2天下无敌,成为新千年第一场个人电脑大战的无冠之王。 世嘉退出家用机市场,微软强势进军,任天堂家用机方面虽然失败,但手机依然占统治地位,新的三足鼎立格局,已经初具规模。

在NDS VS PSP决战的“紫禁固”的顶点,PS2说谁也阻止不了。 索尼在家用电脑行业完全成长,成为任天堂不可忽视的强敌。 平成也正在进入后期。 就在那个时候,索尼对任天堂长期垄断的手机市场也心动了。 磨刀霍霍想要乘胜追击。 一时间,手机市场风起云涌,整个游戏行业悄然发生了巨大的波动……

2002年5月24日,任天堂的历史揭开了新的一页。 “顽固爷爷”山内浦卸任,岩田聪接任任天堂社长一职,属于山内浦的网页随着NGC败给PS2的结局被翻了出来。

任天堂第一位“外姓”社长岩田聪

2002年11月,令人震惊的消息再次刷新了各大报纸的标题,同为日本游戏巨头的square(square )和enix ( ENIX ) Enix )于2003年4月1日宣布正式合并。 起初,人们以为这可能是提前来的愚人节开玩笑,但与艾尼克斯的日本国民级RPG 《火焰纹章》

新《史克威尔艾尼克斯》

直到这件事真正发生,人们才开始逐渐消化。 史克威尔和埃尼克斯合并的原因有很多。 除了square在电影制作上遇到了很大的阻碍,运营不顺利之外,另一个原因是随着技术的进步,游戏之间的差距变大了。 开发大作所需的巨大成本小公司无法负担,第三方软件制造商之间的战争不再是日本游戏制造商的内斗。 欧美游戏厂商已经在游戏界崭露头角,并蓬勃发展。 EA、动视、暴雪等名字越来越被全世界的玩家所熟知,日本的制造商人人都很危险。

此后的日子里,日本游戏厂商为了发展而不断寻求合并,03年世嘉和森美(资金雄厚的柏青哥大工厂)宣布合并,05年万代和南梦宫合并,渐渐地,游戏开发者通过合并走上了新的发展道路,成为主流。

2003年2月14日情人节,GBA的后续版本GBA SP宣布,前13万批次在2小时内被抢购一空。 任天堂对日本经济衰退时出现如此火爆的场景也束手无策,时隔20年再次向本公司论坛发表缺货道歉声明,承诺将加速补充生产力。

任天堂应对客户群的创新手机GBA SP

实际上,GBA SP是任天堂的创新之作,想要应对定价和消费阶层都在更新。 这是任天堂试图开拓更大市场的一步,其巨大反响可能更加确定任天堂将来会引向与许多制造商不同的道路。

在这种情况下,索尼正在挑战任天堂的王者地位。 2003年5月13日,在GBA SP发表3个月后的E3上,索尼发表了正在研究开发中、预定明年发售的PlayStationportable(PSP )。 PSP不仅领先GBA近两个时代的性能,还可以播放视频和浏览网页,拥有多种功能的臧良木健直接将其称为“21世纪walkman”,引起了人们的关注。 宣传当天,任天堂的股价再次下跌。 岩田聪、宫本茂等高层随后在多个场合表示,任天堂正在开发全新的手机,试图稳定舆论。 所有神秘手机明年都将在E3上揭开面纱。

索尼一代神机PSP

2004年的E3展会上,任天堂的Nintendo Dual screen (简称NDS )和索尼的PSP同时展现在大众眼前,各有千秋。 任天堂的NDS拥有独创的双屏幕,其中之一是触摸屏,设计非常新奇。 索尼的PSP外形更加简洁美观,在性能方面明显超过了NDS。 这次任天堂的掌机地位也会在索尼的全方位动摇吗?

任天堂独创的手机NDS

在现在的我们看来,答案当然是否定的,但从当时的角度来看,这些还不清楚。 值得一提的是,两机的交锋早在发售前就开始了,04年9月21日索尼打算在展会上公开PSP的售价和发售日时,任天堂瞄准了索尼,提前一个小时公开了NDS的售价和发售日,搅乱了索尼的高层,不得不推迟售价和发售日

最终,NDS比PSP提前一个月占领市场,而且售价更便宜,两台各自千秋的家用机开始了白热化的拉锯战,游戏阵容同样豪华,PSP 《星之卡比》,《逆转裁判》0

同样豪华的阵容,左边是PSP,右边是NDS

2005年4月21日,跨越玩家群体的游戏《最终幻想》在NDS平台上发售。 这是宠物培育类游戏,是《游戏王》首款满分手游,刚一上市就迎来玩家热潮,欧美地区的NDS销量直接翻了五倍,最终《路易吉的鬼屋》的销量竟然达到2300万台,《超级马里奥:阳光》 约30%的NDS用户是女性和中老年人。 这是任天堂今后坚持的路线,让更多的人可以享受游戏。

谁也不能拒绝的《路易吉鬼屋》

《任天堂全明星大乱斗DX》之后,任天堂继续推出新形态的游戏《马里奥赛车》和《皮克敏》,PSP的销量开始越来越低迷。 2005年12月,PS2游戏《塞尔达传说:风之杖》系列手机版在PSP上发售,情况逆转,PSP销量持续到《塞尔达传说:风之杖》,但为时已晚,此时的NDS已经占据了大部分市场,销量稳定游戏机的硬件性能并不是关键因素,准确的价值定位才是能否卖出去的重点,这也在后续的家用机大战中得到了切实的体现。

推动PSP销售的《生化危机4》便携式版

迄今为止支持任天堂夺取天下的game boy系列也在这一年因DS系列第一代作品NDS的到来而迎来了终结。 2005年任天堂推出了最新、最后的Game Boy MICRO游戏男孩系列作品。 这款便携设备主要是便携式的,继承了GBA的所有游戏库,有手机壳之类的可更换外壳,玩家可以随心所欲地切换。

Game Boy系列终端机Game Boy MICRO

但是,这个game boy macross在手机的历史上并没有留下多少痕迹。 果然NDS和PSP的激烈战斗无暇顾及这种“前时代的产物”。 这也是时代发展的必然。 至此,曾经的手机王者game boy系列正式下台,新的手机王者将在PSP和NDS的决战后诞生。

任天堂开辟了新的道路,当王者再次在手机界面临厮杀之苦时,新时代的家用机们也纷纷来到了玩家的眼前。

2005年11月22日,微软第二代家用游戏机XBox360率先问世。 此后,由于设计问题,出现了备受诟病的“三红”现象,但自面世之初,《生化危机4》、《生化危机4完全版》、《光晕》、《铁甲飞龙ORTA》等欧美式枪杆子大作获得成功后,《死或生》锡《忍者龙剑传》等多部大作都被收录其中,可以说是成功抢占了先机,但后来发生的致命事故却危及了微软在家用电器市场发展的宏伟大计。

微软第二代家用电脑XBox360

大量上市后,出现了XBox360设计的弊端。 由于大量家用机器因排热发生故障,家用机器的4个灯亮了3个红灯,被玩家们称为“3红”。 如果发生这种情况,家用机器就容易被丢弃。 最后好在微软认识到了错误,决定官方修理3红机器,提供直接交换,收拾发生“3红”的烂摊子总共花了11亿美元。

致命的“三红”现象

现在看来,这位壮士的断臂决定确实是正确的。 致命问题发生后,微软面临问题,选择用户留存以换取损失,树立负责任的大厂商形象,赢得了众多粉丝,之后也加强了版本以扩大市场,最终达到8840万台。 此役以来,微软在家用设备市场站稳脚跟,稳坐三大家用设备巨头之一的宝座。

XBox360发售后,在2006年的圣诞节商战中,索尼和任天堂带着家用飞机入场。

2006年11月11日,索尼发售了PlayStation 3(简称PS3 )。

索尼家用电脑PS3

最先让玩家吃惊的是价格。 Xbox360的普通版是299美元,PS3是近两倍的499美元。 从性能上来说,两台机器其实没有太大的区别。 PS3的最初阵容与发售一年后的Xbox360相比非常贫乏,只有12种游戏。 其中大部分是运动型的,这真的吸引不了玩家。 另外,Epic Games开发的大型FPS游戏《恐龙危机3》也注册在XBox360平台上,获得了很多好评。 XBox360家用电脑已经达到1千万台的销量,索尼在PS2上的辉煌仿佛已经过去,就连新晋的微软也仿佛稳扎稳打。 以前的挑战者真的会走老路,为新的挑战者赢得擂台吗?

第一代收获受到好评的《光晕2》

答案当然是否定的。 虽然首发阵容并不豪华,但在之后的PS3中出现了与PSP中的《勇者斗恶龙》系列相近的“单人救主”能力的游戏。

2007年,载入电脑游戏史册的PS3独家游戏诞生了。 该游戏是目前知名的《最终幻想》,由索尼第一方工作室Naughty Dog (顽固犬)开发,在PS3平台上共发售3首歌曲,每部作品都能最大限度发挥PS3硬件的最高性能,画面、剧情

索尼第一方工作室顽犬实力作品《英雄传说》

之后,索尼的实力显现出来了。 《合金装备》系列的前代高清翻拍和两种续集,《真三国无双》、《精灵宝可梦》、《星之卡比》、《火焰之纹章》,以及顽狗给玩家的饕餮《任天狗》 《Fami通》等豪华勉强的阵容,最终高昂的价格及其产能不足影响了销量,但PS3后发先到,销量达到9000万台,领先Xbox360成为此次家用机大战的亚军。

紧随其后的PS3游戏阵容

是的,PS3只是亚军。 这次的家用电脑大战的冠军被此前两战连败的任天堂夺走了。 统治了那台家用电脑10多年的任天堂在一场精彩的颠覆战中夺回了王位。 让镜头回到PS3发售后的一周,也就是2006年11月19日,任天堂开发的代号“Revolution”的家用电脑Wii在北美地区正式发售的那天吧。

任天堂代码“革命”家用电脑Wii

任天堂发售家用电脑Wii之前,就有很多媒体提出了疑问。 Wii的售价比PS3和Xbox360低,但同样远不及他们的硬件性能。 需要花钱买仿佛停留在10年前的游戏机上的画面表现吗? 宣传中的体感操作技术真的成熟吗? 实际玩的过程会受到影响吧? 光靠任天堂的第一手作品就能在现在的市场上站稳脚跟吗?

所有的疑问在Wii发售后都变了。 为了配合新的体感操作方式和体感操作而推出的游戏《任天狗》,让更多没有接触游戏的人成为任天堂的玩家,成为了电脑历史上最畅销的游戏。 仅《新超级马里奥兄弟》就销售了8200万种,平均每5台Wii就有4台购买了《任天狗》。

家庭游戏销售额天花板—— 《任天狗》的8200万

首发阵容有《任天狗》、《脑白金》、《脑轻松》、《怪物猎人》、《怪物猎人》、《怪物猎人》等十多种优秀游戏,此后也有《使命召唤》、《极品飞车》 《NBA 2K》和陆续上市的任天堂不仅再次实现了他们承诺的“让更多的玩家体验游戏的乐趣”,而且没有自由派遣核心玩家,继续为经典IP增添更多活力。

Wii上海量优质游戏

最终,大胆设计的Wii并没有让任天堂失望,销量超过1亿台,成为本世纪最成功的家用机,将PS3和Xbox360斩钉截铁,但这次的成功并没有持续多久。 在后续的Wii游戏销售额排行榜前20名中,任天堂的第一名游戏有19种,只有《FIFA》进入排行榜。

《忍者龙剑传》是Wii游戏销售排行榜前列唯一的“局外人”

第三方游戏后期的不足稍微缩短了Wii的寿命,任天堂也很快将开发重点放在了新的电脑上。 但是,这也不能否定Wii的成功。 以创新理念将用户群扩大到轻游戏玩家。 事实上,否则任天堂不可能像其他两家公司一样进行硬件性能的竞争,展现出现在的成功局面。

销量差距消失的现代家用机器战争

至此,这次的家用机大战宣告结束,索尼在平成中期以PS和PS2两个领域都超过亿的销售额在家用机行业站稳了脚跟。 虽然微软Xbox并不畅销,但后续的Xbox 360与索尼PS3数据持平的任天堂始终保持着手机霸主的地位,前期在家用设备上表现乏力的任天堂也因Wii的巨大成功而漂亮地卷土重来。 此时的家用电器市场呈现出索尼微软任天堂三足鼎立的格局,平成三十年也接近尾声……

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