最近,《生化危机2:重制版》的开发者们聚集在一起,讨论了在开发中被抛弃的想法。 其中有固定的视角、新的敌人、新的场景。
除了98原创游戏这样的固定视角外,Capcom还尝试了《生化危机2:重制版》的第一人称模式。 卡普空开发者们最终似乎放弃了这个想法,最终采用了比肩的观点。

关于敌人,开发者们在制作中讨论了加入新敌人和改变敌人的设计。
新敌人被称为“被定罪者”,正如所料,他们原本突然出现在游戏的孤儿院里吓唬玩家,但过了初期的设计阶段就放弃了。
对于暴君,卡普空的开发者们虽然考虑了更军事的设计,但最终选择了偏向城市风格的外延模型。
开发者们还考虑在翻拍游戏中增加驾驶缆车的场景。 结果,最初的目标是逃离浣熊市,但后来与伞公司有关。
他们还想过更详细的鳄鱼场景,有吊车的场景,更精良的G2战斗,电杀敌人,但这些都被放弃了,有些场景被简化了。
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