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你有没有见过如此沙雕的游戏公司,盘点游戏做得最多的工作室

来源:头条 浏览:0 2022-12-02 08:36:01

稍微在意游戏行业新闻的朋友,各游戏厂商也会在新年到来时拿出自己的新年贺图。 其中,尽管不是3A大作开发商,但这家厂商的新年贺图一出,独特的画风瞬间让这家小工作室脱颖而出。

看了上面的贺图,我相信有人能猜出今天想和大家说话的主角是哪个厂家。

今天介绍的是日本这个风格独特的工作室。

你有没有见过如此沙雕的游戏公司,盘点游戏做得最多的工作室

俗称香草公司的业界清流香草服装。

关于香草公司,首先要明确的是,香草公司不是创造真女神转生的ATLUS,ATLUS是香草公司的母公司,香草公司是其旗下的工作室。

言归正传,Vanilla ware作为游戏开发集团,旗下游戏的最大特点是不用3D建模。 即使大部分厂商不坚持2D游戏,在3D游戏引擎如此发达的今天,只要不差钱,他们还是坚持2D游戏,追求“2D游戏专属的进化之路”。

名为Vanilla ware的工作室的历史可以追溯到1997年。 Vanilla ware的前身是Atlus旗下的游戏《公主皇冠》的制作团队Puraguru,直到2002年,Puraguru集团的团队核心制片人神谷盛治为了Square Enix开发了网游《幻想大陆》 神谷盛治离开了命运多舛《幻想大陆》的开发团队,和Puraguru的几个成员一起从东京去了大阪自立,将公司名称变更为Vanillaware。

王冠

Vanillaware成立之初,就有制作《奥丁领域》的想法,但Vanillaware从成立到提交第一部作品花了3年时间,但从此一发不可收拾,走上了高产之路。 2007年,Vanillaware在两个月内相继推出了《格林魔书》和《奥丁领域》。 Vanillaware的第一部作品非常有特点,在业界可以说是异类。 Vanillaware的第一部作品《格林魔书》除了极具Vanillaware特色的美术风格外,在玩法上也极具特色。 喜欢RTS游戏的香草服装员工们组合了RTS和2D的横轴。 而且平台还不是PC平台。 这个在艺术性以外的方面看起来不太可靠的游戏,最后出乎意料地不是雷作。 虽然销量只有30万台,但这个实验性的作品几乎是香草软件追求的“2D游戏专用的进化之路”

绿色魔书

卧式RTS

《格林魔书》极具特色的美术,充满想象力的童话梦幻风格,再加上敢于创新玩法的决心,让Vanillaware更充分地触底《奥丁领域》。

奥丁领域

尽管两部作品的发行时间只有一个月,但《奥丁领域》在游戏质量上还是有充分的保证的,《尼伯龙根的指环》改编的《奥丁领域》就像《游戏中的莎翁剧》一样,倒叙了五位主角的故事和群像除了将各主角的故事线交织在一起的形态展现在眼前的优秀2D横篇动作战斗系统外,游戏也存在着重复性过高等缺点,要知道当时只有12人的Vanillaware能创作出这一级别的作品,要求是没有缺陷,《奥丁领域》足以成为经典之作,但《奥丁领域》和《格林魔书》一样尴尬

Vanillaware的两部作品以销量惨淡的结局,Vanillaware也陷入了僵局。 《奥丁领域》开发结束后,Vanillaware实际上花光了公司所有的资金。 曾试图在《格林魔书》中重整旗鼓的香草公司也没能挽救公司的财政危机,以挽救公司的财政危机。 神谷社长

神谷盛治

在如此巨大的财政压力下,神谷盛治并没有让香草酱关门,而是在业界继续挣扎。 香草豆在《奥丁领域》之后,发表了和风版奥丁领域《奥丁领域》的信息,但是在玩家是一等奖的2年、2年的时间里香草豆的前途并不顺利,除了财政压力之外,由于合作公司的退出,《胧村正妖刀传》也有呵呵胧村正

在《胧村正》发售之前,Vanillaware发售了风格明显、但玩法与之前的自家作品有很大差异的小品培养游戏《胧村正》,虽然销量持平,但多少能缓解Vanillaware紧张的财政状况

熊公主和她的伙伴们

2009年4月9日,《胧村正》正式发售。 《熊姬和她的伙伴们》在保持《胧村正》出色的打击感的同时,在《胧村正》的人类废除了恶毒的果树系统等保证了游戏性的情况下,Vanillaware在艺术风格上一如既往地出色。 《奥丁领域》描写了德川幕府险恶的果树系统中设定的两个主人公,以及各种妖刀和名刀的故事。如果改变至今为止的《奥丁领域》的西洋艺术风格,和风的场景也同样具有特征,详细地描写了树林中的飞鸟。 无论是wii平台还是psv平台,胧村正的销量都很惨淡,比当年的《胧村正》更为酷似

但是,即使如此,Vanillaware也没有被打败。 而且,他们不打算为了迎合潮流而玩各种3D游戏。 Vanillaware仍然坚持2D游戏。 2011年,香草公司在PSP上发售了《奥丁领域》。 这次的游戏类型是SRPG,回到了西洋幻想风格的《奥丁领域》,一看就知道香草公司的独特画风。 虽然作为SRPG,2D横版、回合制、职业与阵型、SRPG应有的元素都有,但游戏的再现性是显而易见的,但这次的评价还不错。 虽然Vanillaware的游戏首次被Fami选为白金名人堂,但这仍然没有让Vanillaware在商业上获得

大骑士物语

2013年,Vanillaware的东家Atlus整体被SEGA收购,Vanillaware拥有此前在业界积累的良好口碑以及与Atlus多年的合作关系,Vanillaware也获得了SEGA的支持,以及像SEGA这样的大金主的支持

这就是后来的《大骑士物语》。 街机风格的2D横版游戏《大骑士物语》的开发成本超过1亿日元,高成本的投资让Vanillaware再次玩不下去。 这次《龙之王冠》终于在商业上成功了,《龙之王冠》的总销售额达到了100万,这次终于改善了以往的尴尬

龙之王冠

《龙之王冠》改变了什么使Vanillaware成功? 从人物形象来看,与以往作品反差最明显的是《龙之王冠》极具延展性的人物身材。 神谷盛治曾经开玩笑说。 他们做很多平胸的萝莉也赚不到钱,所以把胸放大吧。 嗯,最后确实成功了。 当时的设计图一出来,之后就有很多笔记。 不得不承认,这在游戏宣传方面有很多帮助,但不能用奶来活用Vanillaware。 让Vanillaware有钱并贯彻理念是最重要的,因为SEGA这个大金主的支持。 《龙之王冠》的2D横版游戏有不亚于RPG体系的收集要素,多职业但不均衡,以及自古以来就有的优点、优秀的美术风格和打击感,可以让《龙之王冠》脱颖而出。 (请参阅

《龙之王冠》的成功让更多的人知道了香草公司,《龙之王冠》的高清重置也让香草公司步入了正轨。 但无论是落魄还是风光不再,Vanillaware在总裁神谷盛治的坚持下,香草公司的作品始终保持着高水准,至今仍是一家人数不到30人的公司。 但是,他们不会为了早点来钱而粗制滥造。 神谷盛治坚持原创IP,不开发持续的作品。 因为这样的话,他们就会把所有的作品都以最高的要求,倾注所有的热情和创造力去制作游戏。

复刻版《龙之王冠》

神谷盛治说,香草服装的工作人员都是艺术家,在我看来,这还不是自吹自擂,而是一家规模始终在30人以下的香草公司,在10多年的时间里,每一部作品都敢于尝试全新的游戏类型,甚至濒临破产,在成立公司之初

如今的香草公司积累了多年的经验,如今也获得了大手笔的追捧,但除了艺术设计的精良之外,在一直以来备受诟病的游戏性方面,香草公司也一直在满足市场的需求,不断改变着以往干净无趣的局面。

所以,有更多的理由期待Vanillaware的下一部作品《奥丁领域》。 同时,希望坚持玩2D游戏的艺术家们能继续为我们带来属于2D游戏的极致体验。

十三机兵防卫圈

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