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口袋妖怪绿宝石个体值,口袋妖怪手机版个体值

来源:头条 浏览:0 2022-12-02 07:56:01

个体值是宝可梦游戏专用名词,个体值可以认为是先天的战斗能力值,是刚相遇时就已经确定的数值,也是游戏中无法改变的数值。 个体值越高,能力越强。 任何两只精灵之间都可能有差别。 分为HP、物理攻击力、物理防御力、速度、特殊攻击力、特殊防御力6部分。

中文名称

个体值

口袋妖怪绿宝石个体值,口袋妖怪手机版个体值

外语的名字

数字值

出处

《口袋妖怪》

类别

惠普、攻击、防御、特攻

性质

数值

个人资料

日本任天堂有名的游戏精灵宝可梦中有“个体值”的隐藏属性。 这表示精灵的原始能力,也影响了精灵的最终能力,即使是同一个精灵,0个体和31个体的能力也有很大的差别。

那是宝可梦天生拥有的能力数值,与人种值、基础得分、等级一起决定宝可梦的能力值。 个体值作为隐式参数,在状态卡中只能通过能力值间接求出。

精灵的个体值共有6个项目,分别为HP、攻击、防御、特攻、特攻、速度,各自的值为0-31中任意一个整数。

游戏中捕获的相同等级、相同种类的宝可梦,即使性格相同,能力值也有差异。 这个差的根源是个体值。 在第一次看到、获得某个宝可梦或者获得蛋的同时,其个体值确定,即使进化也不会改变。

个体值的大小就像抽签,野生精灵相遇时个体值完全随机抽签,产卵孵化的精灵可能会遗传个体值。

个体值的值也会影响觉醒力的属性和威力。

能力说明

在玩家中,通常用0~9和A(10 )到v ) 31 )来表示个体值的数值,在之前附加数字来表示数值。 例如,3V2U表示一只宝可梦的3项个体值为31,2项个体值为30。

通常,V(31 )和u ) 30 )比较常用,t ) 29 )很少使用,s ) 28 )很少使用,但确实有这样的用法。

错误的项目意味着正好自己需要的项目不符合要求。 例如,如果想要培育特盾吉利蛋,结果得到4V,惠普和特防都极低的话,就把这个叫做错误的项目。

计算方法

第二代及更早

个体值以十六进制(0~F,换算成十进制为0~15 )表示,占用4位字段。 这个时期,各宝可梦中容纳了攻击、防御、速度、特殊4个个体值,HP的个体值通过以下方法计算。 (奇偶校验均按十进制计算)。

攻击个体值为奇数时,HP个体值为8。

防御个体值为奇数时,HP个体值为4。

速度个体值为奇数时,HP个体值为2。

特殊个体值为奇数时,HP的个体值为1。

以上个体值为偶数时,HP个体值为0。

各个体值为15的宝可梦出现率为65536。

金银版中,特殊项目涵盖了特攻和特攻两个能力值的计算。

与个体值相关的项目

能力值的计算

性别

促进觉醒的属性

闪光灯的判定

鲤鱼王的身高

未知的图腾形式

捕虫大会分数判定

第三代以后

个体值由两位十六进制数( 00~1F,即十进制数中的0~31 )表示,占用5位字段。 然后,各宝可梦的个体值从原来的4项变为6项。 也就是说,每个能力都有个体值。 宝可梦的性别、闪烁状态和其他一些条件是根据性格值来判定的。 所谓极品,即全部个体值为31的宝可梦的出现率为1/32=2=1/1073741824。

在第3代中,所有的个体值一起存储在32比特( 4字节)区域中,第1位决定宝可梦的特性,第2位是宝可梦是蛋的状态) 0是否为no,1是否为yes ),接下来的30位分别是特攻、特攻、速度、防御、攻击

如果一只宝可梦只能具有一个特性,则其顶部为0,如果强制变更为1,则该宝可梦将处于无特性状态。 这个数值在第四代进化时会被重新检查。 这样,具有抓取特性的蛇形浣熊在通过友好公园传送到第四代游戏时,可以保证其特性不会因其特性值而变化,在进化时,如果第一位的数值与其特性值不一致,则进化后的直喷熊为贪欲鬼特性。

在绿宝石版中,在对战开拓区的宝可梦中心,被称为宝可梦顶尖育成家的个体值判断师对第一名宝可梦的个体值有一定的反应。

在第四代中,数字的存储方式与以前类似,但第一位不是宝可梦的特性,而是宝可梦是否有绰号。 跨语言发送的宝可梦进化后,如果没有绰号,该名字就会成为与游戏版本的宝可梦相对应的名字。 在绿宝石时代,进化后仍然是原来的语言名称。

另外,虽然宝可梦的状态卡上有一点语言,但大致可以显示宝可梦的个体值最高和可取的数值。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02