在中国网络游戏还处于萌芽时期,来自日本、韩国、台湾的网络游戏浪潮席卷大陆,给80后、90后带来了耳熟能详的游戏作品。 在这些家喻户晓的作品中,一定存在着类似《弹弹堂》的回合制射击游戏。
这种类型的游戏轻松休闲,同时以一点战略特点在当时吸引了很多玩家。 随着技术的发展,各种画面、特效绚烂、场景更加宏大逼真的3A大作层出不穷,但射击游戏仍然在玩家中占有一席之地。
最近,回合坦克射击类游戏《Shellshock Live》悄悄地占领了steam的人气新产品列表。 该游戏由总部位于南加州的单人独立游戏开发工作室kChamp Games自行开发,目前Steam好评率为89%,国区售价28元,米区售价6.99美元,总销量约100万套

市面上的射击游戏数不胜数,这部新作品有什么特别,能得到100多万玩家的认可呢? 今天GameLook会来。
美术、战斗表现与传统“相反”
第一次看到《Shellshock Live》时,熟悉射击游戏的玩家可能会觉得这个游戏的设置类似于《疯狂坦克》,但实际上有根本的区别。
与《弹弹堂》、《疯狂坦克》这样的以q版动画风格为主要美术风格不同,《Shellshock Live》的美术风格走的是极单纯的风。 无论是主角的各种坦克,还是作为对战战场的各种沙漠地图,开发者都用最简单的线条描绘。 只有几画,求神求形,除了最基本的形的描写,没有细节的表现。
操作画面也与游戏的美术风格一致,燃油表、道具道具、武器、开火,这些按钮所包含的含义,玩家无需过多的阅读说明也能理解。 整个游戏的操作也没有复杂的因素,玩家只要调整发射角度和力量,按下发射按钮就可以完成整个回合的攻击过程,没有很多技术和机制。
有人认为所有这些简单的风格设定,都缺乏玩耍时的代入感,这一点确实不可否认。 不过,GameLook认为,在简约风格的同时,游戏向玩家传达的信息也能让玩家一目了然。 《Shellshock Live》与华丽的产品相比,大幅降低了玩家的学习成本。 我认为这对休闲游戏来说利大于弊。
游戏在美术上采用了极其简单的风格,但这并不意味着游戏的战斗表现会“辣眼睛”。 在以往的回合射击中被忽视的战斗表现方面,在这里受到了重视。 在游戏中,坦克射出的子弹爆炸后呈现出的各种绚烂的烟花特效,在黑色背景的衬托下非常显眼,就像闪耀的烟花一样,配合合适的画面震动效果,非常有趣味性。 这种感觉在多模式下更强。
《Shellshock Live》在美术风格和战斗表现上,可以说与传统的回合制射击游戏“相反”。 事实证明,倾向于用美术风格做减法,用战斗表现做加法的《Shellshock Live》很受市场欢迎。
比同类游戏更丰富的游戏内容
在核心游戏中,《Shellshock Live》与传统的回合制射击游戏没有太大区别。 发射子弹杀死对方就行了。 另外,游戏也不存在复杂的结构,即使是初学者也能迅速掌握。 虽说在游戏方面没有创新,但在垂直领域,《Shellshock Live》发生了很大的变化。
例如,多人游戏中,开发者参加最多8人参加的团队作战,或者各自参加为营的战斗,在游戏中增加了战略性。 同时友伤设置的引入也为游戏增添了色彩,尤其是玩家和仲基友开黑的时候,“打是父母的坏话,是爱”的亲密互动频繁,为玩家提供了游戏之外的乐趣。
但热情始终属于他们,对于单身狗玩家来说,毫无新鲜的厮杀总是让人厌倦。 然后,为了提高游戏的可玩性,开发者特别设计了8种独特的游戏模式。 例如,击打乒乓球的反弹模式、虚拟形象boss为一打以上的神主模式、猎取特定目标的暗杀模式等。 8种模式虽然没有脱离整体游戏模式,但规则多样、创意新鲜,玩家也能买到足够的钱。
为了让玩家更好地应对各模式的挑战,开发者为玩家准备了250多种独特的武器。 从精确打击的无人机、威力巨大的“巨大核弹”到超维打击的3D子弹,玩家可以通过升级或在商店购买来解锁。
此外,武器本身也可以实际升级,获得更高级的武器。 例如,在“射击”武器中,玩家可以进行4级升级。 从“射击”到“巨大射击”,玩家需要不断在实战中使用此武器,获得相应的武器经验用于升级。 每种武器都有相应的经验,不能共享。 高级武器不仅威力巨大,爆炸范围也很广。
与同类游戏相比,250多种武器似乎十分复杂多样,但kChamp还不满意,他表示,今后也打算开发并融入日常物品作为武器。 不断扩展游戏内容,保持游戏活力。
除了武器的升级,玩家驾驶的坦克本身也可以升级。 这实际上是玩家账户的级别。 玩家可以不断战斗,升级经验,获得荣誉和奖励。 游戏总共有100个独特的等级,每个等级都有各自的奖金和解锁,但大多数奖金是不同的武器和奖牌。
坦克升级后,系统会给玩家一些升级点,用于在不同的属性维度上升级自己的坦克。 玩家可以升级坦克主炮、车身、发动机以及幸运值4个属性,提供包括伤害、防御、移动距离、速度和运气属性在内的数值附加。 例如,主炮属性的“反坦克导弹”技能可以增加坦克0.15倍的暴击伤害。 这些技能将进一步提高玩家在战场上的优势。
另外,开发者对地图的设置也很有讲究,不仅增加了“避风”这一影响射击精度的干扰,还会在游戏开始前随机生成地图,在战斗中随机生成增益buff,甚至会引起地震地形的重建这些设置的存在给战斗带来了不可预测性,同时也保证了游戏的可玩性。
值得一提的是,游戏采用了付费购买系统。 另外,我没有购买丘比特吉鲁。 游戏的全部内容都是在游戏中得到的,没有氪石,氪石,也没有玩家。 用开发者的话来说:“你拥有游戏,就等于拥有了一切。 ”
如果游戏装备都靠战斗,但只能在战斗中炫耀,这就有点太低调了。 因此,kChamp巧妙地为游戏设定了世界排名,排名根据玩家的排名战绩、解锁道具、坦克属性值等进行综合评判,最终谁是真正的“老炮儿”,玩家一看就是“门”
结语
尽管取得了《Shellshock Live》的成功,但很大程度上还是采取了“逆向行驶”,大胆选择了“玩轻屏”的战略来开辟道路。 但是GameLook认为,这个战略其实也是kChamp的无奈之举。
观察其他游戏《CropDuster Supreme》,这部于2017年2月发行的作品也同样主张“轻屏再玩”,以简单的像素风格和休闲、奇妙的戏剧游戏获胜。
这不容易理解kChamp Games作为一个独立的游戏开发工作室,在开发人员不足的《Shellshock Live》时很可能不得不采取最简单的方案。 但事实证明,某款游戏是否优秀,取决于游戏的玩法内容,而不是表面的光彩。
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