在经历了更换发动机导致的制作延迟等问题后,《王国之心3》终于如期到达。 IGN为这个游戏打出了8.7分,Metacritic网站的媒体都达到了89分。 18家媒体为该作品打分,均获得好评。 世界出货量已经突破了500万部。
自2002年第一代上市以来,《王国之心》系列已有18年的历史。 18年以来,算上《王国之心3》,系列只推出了3部正传作品,但算上很多外传,系列已经推出了近10款游戏,受到了广大玩家的欢迎。 然而,由于中文的缺失和系列作品复杂的剧情纠葛,系列几乎成为国内最冷门的大作之一。 然而,迪士尼世界和《最终幻想》位人物的完美结合,也给作品带来了很多关注。

在《王国之心3》中,作品中的原创角色和迪士尼世界擦出了什么样的火花? 皮克斯工作室作品的参与会给作品带来哪些独特的感受? 作品与系列的前作有什么联系,有什么不同? 请相信这个评测会给各位玩家答案。
《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭
01魅力序章: 《王国之心2.9》作品的野村哲也导演在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。 这个序章还被冠以独特的名字—— 《王国之心2.9》。
故事接着3DS 《梦降深处》的剧本,索拉因失误而得不到“钥匙刃大师”的名号展开了冒险。 第一次冒险的故事是一个老玩家熟悉,再熟悉不过的世界—— 《大力士》。 《大力士》世界,也是唯一贯彻3个正传的世界,可以看出野村哲也对世界的爱程度。 实际上,《大力士》世界的完成度也反映了制作团队的用心,可以说作品整体设计是最好的世界。
奥林匹斯神殿的倒塌
首先,《大力士》世界设置了三个场景。 第一次可以战斗的板块古希腊神殿,风景非常美丽的户外世界,还有天界。 这三个构成要素构成了三种不同的体验。 被哈迪斯摧毁得一塌糊涂的古希腊神庙具有当年《战神》老三部曲的风韵,腐朽不堪,潜藏着各种危机,同时也互动着许多场景。 游戏最大的变化是墙壁的一部分进行高速行走,在画面上反射光线进行提示。 在这一部分,制作团队需要为玩家提供类似支线系统的内容,帮助被“无心”包围的人们,实现剧情的推进。
第二部分,户外世界展示了系列跨越一个时代的技术演进。 在强调游戏高低差的同时,完成了内容相当丰富的箱庭。 在这个“箱庭”中,玩家可以选择两条路线,每条路线都可以到达目的地。 这样的设计在一定程度上刺激了玩家进行自我探索,在两张地图上走来走去,才发现了箱庭的“新天地”。 在这张地图上还有震撼人心的博斯战——石巨人。 整个老板战分为两个部分,前半部分的玩家需要高速移动以避开石巨人掉落的巨石,后半部分的玩家需要从正面“修理”老板。 这位石巨人也是一二代体育场的常客,这位老板可以说体现了《王国之心2.9》这张《大力士》地图的特点,——充满了新意和情怀。
第二张地图摇身一变,青山绿水茫茫
第三个部分是天界,天界的地图也需要玩家探索。 黄昏的色调也与前两部分形成了鲜明的对比。 天界的地图也同样激励玩家进行探索,但其隐藏的道路也不少。 另外,由于大地图有高低差,即使稍微疏忽一点,玩家也会从高层掉下来。 巧合的是,《大力士》地图出现在系列的三部正传中,侧重点都不一样,值得称赞。 世代的主要竞技场,即人界; 第二代主要哈迪斯的老巢,也就是地狱; 本片直接“升天”,即天界。 这样从人到地狱到天堂的过程也表现了系列的某种延续。
云游雾霾天界
另外,在序章《大力士》的地图上,游戏中的战斗要素也基本齐全。 定制的ARPG是系列一贯的特色,玩家通过剧情的推进来推进解锁能力,如联合技术和二级跳远; 另外,游戏中新添加的“钥匙刃”的变化也在游戏中出现,玩家通过循环攻击的配合积累了变化条件,每个三角都可以立即实现钥匙刃的变化。 根据钥匙刃的不同,有可以分两级变化的,也有可以分三级变化的。 连续释放魔法技能也可以释放高级魔法; 与NPC角色的合作技术也可以通过三角实现。 新加入游戏的游乐园技能是本作战斗的最大亮点。 玩家可以通过根据提示攻击特定的敌人,获得释放游乐园技能的机会。 海盗船、旋转茶杯、马里兰等特色技能,在主机的高功能下可以赏心悦目,起到非常好的清洁效果。
游乐园的技能让人眼前一亮
总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖本作的所有优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。 野村哲也过去的作品无论是《王国之心》的前作还是《美妙世界》的前作都是慢动作,但本作直接使用了《大力士》的世界来吸引玩家的目光,让玩家迅速进入状态,系列的诞生之父野村也不断变化真是珍贵的作品。
()变化)取舍和继承由于皮克斯和迪士尼的许多新作品的加入,游戏的丰富性得到了多次的提高。 但是,除了屏幕的提高以外,游戏中还可以看到其他的变化。
综上所述,游戏在战斗中加入了钥匙刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来了系列前作某些内容的缺失,其中最典型的就是《王国之心2》的“变身系统”。 在《王国之心2》中备受好评的是变身系统,在《2.5》中加入新加入的“初代装”,游戏可以进行6种变身,强调物理攻击的红装、强调魔法攻击的蓝装、强调速度的黄装,后期是IMBA的白装在本作中,除了后期特定条件被解除的白装和玩家在悲惨浴血后获得的狂暴形态外,游戏没有提供变装系统。 相反,有钥匙刃的变化。 关于效果,比“变身系统”更丰富。 以《怪物电力公司》的钥匙刃为例,共有三段式变化,第一级为普通钥匙刃的形态,第二级为双重变化,第三级的变化类似于打桩机。 游戏中存在10多个钥匙刃,每个钥匙刃都有自己的变化,使整个游戏的战斗系统更加丰富。 另外,战斗中玩家可以设置三把钥匙刃,随时切换,使战斗具有灵活性。 我认为这无疑是一种进化。
钥匙刃的说明中记载了钥匙刃可以变形为几个阶段
游戏的另一个取舍是与队友的“合作技巧”。 系列以往的“联合技能”需要玩家保证自己的MP已经满了,但本作内置了日程安排,具体表现为“随机生成”。 虽然在战略上吃亏,但随机性也大幅提高。 由于画面的进化,很多合作技巧的演出非常有趣。 像《怪物电力公司》一样5个人害怕,用大眼睛的怪异麦克风当保龄球把敌人打翻了。 与杰克斯保罗船长的合作技巧是“两个人一起转动”。 合作技术在本作中似乎是娱乐性的演出内容,但战略性地交给了上述的“钥匙刃的变化”、“游乐园的技能”、“高级魔法”等可以控制的内容,这些内容攻击的效果往往比合作技术更好。
基于不同的世界、不同的伙伴设计了丰富多彩的协作技巧
本作对前作继承的第一点主要是地图。 的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的宽敞空间,本作品的地图立体感非常好。 更有趣的是《加勒比海盗》。 《加勒比海盗》这张地图实现了“海陆空”式的战斗,玩家需要击毁天空boss,有强制空战内容的玩家需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗,同时玩家需要控制船只,0000 沙箱地图的理念继承自《刺客信条:黑旗》,但其丰富程度并不相同,每个游戏世界的内容都极其丰富。 另外,每个地图几乎都有内置的迷你游戏和隐藏内容,可以避免玩家的无聊。
海底世界
“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是传统的线性方式,而是为玩家提供了自由探索开放世界。 遭遇敌人后变成了限制范围式的战斗,在飞机车站有很多供玩家挑战的boss,可以说内容相当丰富。 但是对于讨厌小飞机系统的玩家来说,这可能是一场灾难。
游戏的另一个继承内容是瞄准设计,focus条,熟悉该系列的玩家一定都知道。 这是从PSP游戏《梦降深处》继承的内容,玩家按R1瞄准,按方块或圆进行魔法或物理攻击。 另外,R1还可以选择游戏的特定场景进行瞬间移动。 这就像《梦中降生》,可能是当初野村哲也负责《最终幻想15》时产生的想法。
华丽的变身,本作系统的多样性是系列的大成
然而,遗憾的是,由于主机平台性能的进化,游戏的进化幅度似乎有所增加,但由于缺少了隐藏内容,整个游戏的内容并不比《最终幻想15》丰富,这一点很遗憾。 另外,野村哲也在游戏发售前的采访中表示,“《王国之心2》系列现在已经成长为优秀的游戏系列”,意味着不再需要支持《王国之心》位人物了。 因此,除了在蝙蝠和《最终幻想》的世界宣传《玩具总动员》的玩具贴纸画之外,没有像以前那样出现很多《最终幻想纷争》的人气角色,也很遗憾。
055-79000世界出现的《最终幻想》召唤兽玩具
03笔者评价美术和幻想,《玩具总动员》系列的定位点,主要是设计师出身的野村哲也带来的美术。 《最终幻想》的美术依然保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品表现了精彩多样的世界,令人钦佩。
笔者在前言中已经用大量的篇幅表达了《王国之心》的世界。 另外,喜欢《王国之心3》的世界,也是因为功能的进化,这次的《大力士》的世界,并没有像两代真人化电影人物和动画化的主角三个人那样发生明显的风格冲突。 另外,野村哲也为索拉、唐老鸭、飞人三人设计了各自的服装,适应这个系列也不容易。 剧本中,与驾船、步行、潜水3种操作模式相对应的不同美术观感也令人赏心悦目。
由于画面的进化,冒险三人组看起来已经不像两代人那么会演戏了
除了《加勒比海盗》的世界之外,皮克斯的加入也给游戏带来了新鲜的血液。 在皮克斯的《加勒比海盗》世界和《加勒比海盗》世界中,野村哲也为主角三人设计了不同的形态。 前者给人一种可动玩具的印象,而后者则是“布偶”的形状。 同时,前者明快玩具化的风格与后者工业化的风格形成鲜明对比。
三人在皮克斯的世界里都有外观的变化,可以说都很用心
每个世界都有独特的魅力,非常有趣
另外,二大王女的世界也带来了不同的看法。 《玩具总动员》如春,春意盎然; 《怪物电力公司》像冬天,飘着千里冰封的万里雪。 在地图的丰富性上,这两部作品所表现的世界不如皮克斯作品丰富,但其美术风格仍然值得玩家体验,感受别样风情。
这样的互动演出丰富多彩,不胜枚举
此外,游戏蛋内置的小游戏,也向《长发公主》的《冰雪奇缘》世界内容致敬,在20世纪30年代的迪士尼动画风格中呈现出独特的美术风格。
寒风凛冽的冰雪世界
我觉得这也是《王国之心2》系列独特的魅力。 是想象力的狂欢,为了让玩家探索而聚集了各种各样的世界。 在这些世界里,有很多供玩家体验的独特游戏。 它还是一款融合了多种新颖创意的游戏,让您在游戏中感受ARPG、飞行射击、小游戏、声音游戏甚至割草游戏的乐趣。 很难想象一个游戏可以融合这么多内容,但是整个《汽船威利号》到《王国之心》系列都做到了。
中文还需要玩家等待4个月,同时游戏剧情错综复杂,很难用一句话说清楚; 另外,该游戏关于内容的丰富度,特别是隐藏内容,与《王国之心3》有一定的差距。 但我相信,如果玩家真的迈出了这一步,进入了《王国之心》这个世界,一定能感受到这一行。
与《王国之心2》相同的场景,直观感受游戏多年的进化
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