《生化危机8 村落》是《生化危机》系列的第八部正统续集,故事延续《生化危机7》的故事,在路易斯安那州贝克家事件过去三年后,伊森温特斯再次为家人奔赴死亡。 这次他出现在东欧的一个奇怪的村落里。 这个村落的一切显然也有与普通村落不同的地方。 这次,我们获得了提前评测的资格。 对这个作品进行大致的评测。

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开发者: CAPCOM
发行商: CAPCOM
所属平台: PS4、PS5、Xbox One、XSX、PC
发行日期: 2021年5月7日
属性:解谜、第一人称射击、生存恐怖
本文根据PS5版体验进行评测
进化后的画面表现和新一代功能的适合本作当初只将PS5/Xbox Series X/PC作为对应平台进行开发,之后宣布也将注册PS4/Xbox One这一现代平台。 尽管如此,在音画体验中可以感受到新一代平台的变化,RE Engine在新一代强大的功能下如虎添翼。 在本作品中,RE Engine在光影的渲染上有更好的表现。 这意味着它不仅具有很好的真实感,而且在渲染气氛方面也很出色。 例如当我走近雪山悬崖上的本尼文特家时,在色调和光影的调和下,不老家意外地透露出一种奇怪的感觉。
本作品和《生化危机7》一样,采用了第一人称视点,这可能也是很多玩家都在看的设定。 我个人也倾向于第三人称视点的作品,但是在《生化危机8》的第一人称中的体验真的很好。 当我扮演伊森置身于这个奇怪的村庄时,所有的因素都是最直观的。 环境的变化,建筑的纹理,到处蜂拥而至的敌人,使视觉大为满足。 值得一提的是,虽然很多玩家对第一人称的视角感到迷茫,但游戏画面一直很稳定,在逃跑、跑步等需要频繁切换视角的动作中一直保持流畅,打了第二周也没有遇到掉帧的问题。
本文是根据PS5版本的体验进行的。评测的,《生化危机8 村落》也是为了PS5双传感器的自适应扳机功能而适应的,使用各自的武器扳机时有不同的反力反馈。 另外,在使用狙击步枪进行瞄准时,将扳机扳到一半时会感到轻微的阻抗等特殊场景中也搭载了自适应扳机功能。 瞄准后稍微用力扣动扳机,比直接发射键程短,射击更准确。
村庄与城堡,经典元素的重新组合是系列的一大转折点《生化危机4》,城堡与村庄这一经典组合再次让玩家的梦想回到当时。 在现有的开发技术下,最新作《生化危机8》的城堡更是金碧辉煌,极尽奢华。 其表面的华丽与地下血腥残酷的景象相比,凸显了只有血和死的城堡的疯狂。 但是,《生化危机8》毕竟不是《生化危机4》的翻拍版,而是城与村的组合,但村的场景比城更重要。
从层面设计来说,村庄是整体的核心。 它看起来很平凡,背后需要用无形的接触把整个游戏流程并联起来。 不仅是伊森最初访问的地方,随着故事的发展,伊森也会多次回到这里。 而且,每次访问村子,为了保持游戏的新鲜,我都会向你展示更多不同的样子。 探索过程中也不需要像无头苍蝇一样乱窜,充分的线索和合理的引导就像沉默的当地人。 他平时不怎么表现出存在感来告诉我下一步怎么做,但需要线索的时候会适时地给我指明方向。
关卡设计有经典的生化危机风格,在探索各个区域时进行解谜,获得重要道具,然后返回打开前门。 虽然没有什么创新之处,但节奏控制得当,战斗部分和解谜部分比例适中,玩耍时体验良好。 在事先宣传的视频中,特米斯特雷斯克夫人被认为是在《生化危机8》上不断追敌的女暴君,但在实际体验中没有暴君那么执拗,对中老年人的神经很友好。
游戏中侍奉母神米兰达的四大贵族根据这个角色的特色设计等级。 除了存在感最强的特米斯特雷斯克夫人之外,四大贵族其他三家的水平设计也是关键。 我个人喜欢整体流程罕见而恐怖的唐娜安吉斯战。 首先没收你的武器,让你体验充满心理暗示的解谜水平。 然后,用精神具象化的要素逼迫伊森,最后用非常规的方法解决战斗。
如果需要测量的量化标准,作为参考,我为了一周的目的舔地图很慎重。 根据普通难度通关时的游戏记录,我花了9个小时。 不是菜单界面的时间。 以我个人的亲身感受,我觉得这部作品的流程比《生化危机7》要长一些,但结局很仓促。
喘不过气的战斗节奏我得洗手给战神打十个。 《生化危机7》中伊森回血的方式是将急救药品倒入手中,也被玩家称为洗手的战神,但实际游戏体验令人窒息,我知道这与战神相比有点意义。 但在本片中,伊森成为了名副其实的洗手战神,有武器和洗手,任何牛鬼蛇神妖鬼都无法打倒真正的唯物主义者。 敌人的数量和行动速度比前作快很多,但相对来说能获得的弹药数量和材料也高很多。 这也是大多数情况下这个游戏不太可怕的原因之一。 毕竟,当你手里有几个男人的时候,心里多少有点底气。 但是,生存恐怖游戏不需要潜力。 有潜力的时候能吓到的可能只有各种跳跃骷髅头。 很低级。
本作品再次引入了商人这一重要因素,可以说水平设计和武器是以商人为中心设计的。 打倒敌人后,可以得到货币“雷”和各种结晶的宝物,见到本作的奸商“公爵”后,可以在他那里消费/兑换。 在公爵的店里可以买到武器和配方等; 也可以让他升级武器,提高伤害、射速等数值; 得到一些宝物的时候,不仅可以和里耶交换,还可以把一些特殊的宝物组合起来,卖出更昂贵的金额。 这么多《生化危机4》的经典元素,发展集团看不出有明显的向经典名作致敬。
获得禽肉、兽肉等食材后,公爵还可以提供私房菜服务,用餐后可以提高伊森的生命值、行为速度等属性。 但是猎物的位置和数量是固定的,与其说是狩猎这种田园牧歌式的附加游戏,不如说是毫无感情的收集活动。 确实比收集硬币和黄色药草更有趣,但这取决于个人喜好吧。
另一个与《生化危机4》非常相似的是道具资源管理系统,本作品取消了第7代出现的道具箱管理系统,采用了与第4代同样计算格子数的道具管理模式。 也就是说,根据物品的不同,所占的大小也不同。 例如,普通手枪占23,即第6格的面积,霰弹枪占25,即第10格的面积。 为了最大化方格的使用效率,需要正确分配物品的位置。 另外,本作品在获得药草和化学药剂等道具时,不再占用道具栏的位置,直接作为素材数量显示在合成栏中。 这大概是因为战斗的程度非常激烈,但杀死敌人所需的弹药数量并没有减少多少,所需弹药的数量也自然增加了。 如果合成素材占用工具栏的格子,则为了工具管理,游戏的节奏可能会崩溃。 但是,如果完全不取方格的数量,道具管理的存在感反而会非常低,不管有什么,拿什么,都不用担心道具不够。 除了第一次拿狙击步枪的时候收集了空间,但之后就没有遇到过格子不够的问题。 急救药物也不需要事先准备。 毕竟要合成取格子,必要的时候马上使用就可以了。
但有一种说法,战斗部分还是很好玩的。 《生化危机8》的敌人无论是数量还是速度都比前作高很多,第一次狼人的袭击可以让人感受到与本作不同的地方。 各恶霸战不仅有特殊的机制,一些精英敌人也需要了解敌人的弱点才能有效遏制。 这一点也与《生化危机4》非常相似。 例如,在工厂遇到的钻兵,需要围着背寻找弱点。 如果你不知道如何处理,你总是通过通关学习雇佣军模式。
本作的佣兵模式是阶段性的,从商人室出发后再去选择的场景打倒敌人。 如果打败特定数量的敌人,就可以打开传送门。 此时,可以回到商人室购买物品,强化武器,在下一个场景中战斗。 地图上有增加时间的黄色灯和获得技能的蓝色灯。 根据技能的种类不同,造成5倍刀伤害的技能等,玩法也不同。 ……我个人认为,与画蛇的多模式相比,佣兵模式的反复玩耍性和乐趣更高。
对故事的发展抱有很多疑问的这部作品的故事的主角仍然是伊森温特斯,他是为了在《生化危机7》中寻找妻子米亚而卷入贝克家事件的男人。 关注游戏的玩家应该知道,伊森这个倒霉蛋在《生化危机8》失去了妻子,被系列人气主角克里斯雷德菲尔德夺走了女儿。
到达东欧这个狂乱的村庄后,既是母神米兰达,又是四大贵族,看似无关的事情最终也连接了伊森的生活乃至他个人。 虽然宣传中有很多玄机,但在获得足够的线索后,初期怪力乱神的表象逐渐趋于合理,甚至连吸血鬼、狼人等传统元素也有了比较科学的解释。 出于不戏剧性的原则,这里不详细说明相关的设定,但最初很多引人发笑的剧本只要设定清晰就相反。
电视剧的叙事节奏也非常舒适,从最初平静的日常生活到充满狂乱的死地只是一瞬间。 故事在适当的时候提出以下问题,驱使玩家进一步进行游戏。 每一个疑团都被一个光环围绕着,直到最后揭开最后的结,仿佛引出完整的故事和光盘,就像游戏中一个叫“村”的舞台。 不过,我个人觉得最后一章的结尾有点仓促,从结局前给出的线索也可以看出故事显然还有后续。
A9VG体验整体体验整个游戏,加入了很多《生化危机4》的元素,战斗也比前作爽多了。 解谜、搜集资料、阅读、强化武器等要素的有机融合,让我们看到了熟悉新鲜的《生化危机》。 虽然第一人称的视角让很多玩家望而却步,但本作画面非常流畅,也大大避免了头晕的问题。 虽然随着伊森战斗能力的提高,整个游戏的感觉变得不那么恐怖了。 结果,当能用枪打倒吸血鬼、狼人、水怪这些传说中的怪物时,有什么可怕的呢?
A9VG为《生化危机8 村落》分(9/10分),详细情况如下。
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