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有没有类似仙剑四的古风rpg单机,哪些经典的武侠rpg游戏

来源:头条 浏览:0 2022-12-02 02:24:01

今天是2019年的最后一天,和朋友商量今年玩了什么游戏,结果全是《风花雪月》、《全面战争》等海外大作。 突然,我觉得好久没看过国产武侠单机RPG的大作了,彼此都来自那个黄金时代,却淡忘了,感慨颇深。

如果你是80后85,学生时代开始接触电脑游戏,你一定也有同样的感伤吧。 不过,首先其实还是恭喜你。 你至少经历了那个国产武侠RPG的黄金时代。 武侠RPG从90年左右开始,经过整整30年,比很多玩家的年龄都大了很多吧。

有没有类似仙剑四的古风rpg单机,哪些经典的武侠rpg游戏

90-94年,萌芽期

代表作:神州八剑、轩辕剑12、笑傲江湖、李天屠龙记等

其实作为一个老玩家,在这个年代我开始在稀缺的电脑房里接触武侠角色扮演游戏。 让我印象深刻的主要是几顶智冠:

93年的《笑傲江湖》,根据港版电影笑傲1的原作,动画片很酷。 难度和操作扭曲也是常人无法承载的。

94年的《倚天屠龙记》,与其说是RPG,不如说是一半的解密游戏,蝴蝶谷绝对是童年的影子。 最后打少林三僧也很难的是bt。

至于更早的,比如90年的《轩辕剑1》和传说中第一次的武侠RPG 《神州八剑》就太老了,以我的经历来看,没有接触过本体。 (轩辕剑1玩过玩家复刻版。

《轩辕剑2》可以说是这个时代的大成者,日本式RPG的模仿已经达到了顶峰。 而独特的水墨风格、炼妖壶系统和多魔工作室的闯入,为之后的整个系列奠定了坚实的基础。

顺便说一下,还有91年的《侠客英雄传1》。 我是后来在FC上玩的《少年游侠》复刻版。 多么完全复刻。 你敢相信盗版制造商的强大吗? 有多个妻子的选择,可以给予不同的礼物,当时也在进行。

其实这个时候,还有很多鲜为人知的武侠单机游戏。 例如,《武状元黄飞鸿》、《楚留香传奇血海飘香》因为包括知冠的《射雕英雄传》等在内的操作和剧本等一系列的反人类设定,只有一些印象,没有深刻的记忆。

95-98年,高速发展期

代表作:仙剑奇侠传1、轩辕剑枫之舞、金庸群侠传、剑侠情缘1等

之所以设定在95年某个时代的承上启下,是因为这是游戏。 是的,一定知道答案。 —— 《仙剑奇侠传1》。

作为穿着《仙剑奇侠传》绝对第一一批玩的用户,对这个游戏有着深厚的感情。 即使仙剑发展多年,包括后来那么多的赶牛武侠游戏在内,在心中的地位也是无可替代的。 月亮也是永远的女神。 话说回来,当时有多少人为了拯救月亮而不断陷入各种各样的传说之中,试图在桃花林和考窟中探寻每一寸线索? 这比拯救《最终幻想7》女主角爱丽丝早上还多呢。

《枫之舞》至今仍有不少玩家认为,这是融合历史剧情的最好、最具内涵的武侠游戏。 墨子的非攻精神和机关术,与当时百家争鸣的融合,令人痛心。

直到96年的《金庸群侠传》、2019年的今天,仍有无数新的模式诞生。 国产游戏的自由度有那么高吗? 虽然还夹杂着线性剧本中的情节,但是在对错的选择、队友的组合、武道的修炼等方面都有很大的自由度,让当时的玩家感到惊讶的是,RPG还有这样的路吗?

金山的西山居也在此时入局,97年全面模仿《仙剑1》的《剑侠情缘1》诞生了。 虽然到处都是模仿,但不得不说,多路径的结局和爱恨围绕国家兴衰的情仇,抓住了很多玩家的心。

这个阶段最顶级的声光动作表现出来的武侠游戏,肯定是98年的《侠客英雄传3》。 剧本也是正统派武勇中最好的,仙剑、轩辕剑等都有神魔闯入,不是那么正统派。 )战斗动作的演出更是悬而未决。 只是时机不好,即使被夹在众神混战的时期也不太显眼,玩过的人应该不太多。 我至今还记得“荷叶生时生于春天,荷叶枯萎时生于秋天”。 最后选择成为武林盟主,还是与五毒少女归隐携手共度一生,也是灵魂的选择。

这个时候还有很多普通质量的炮灰游戏。 例如《神雕侠侣1》、《神剑游侠传》等也大多模仿《仙剑1》,因此在此不详细叙述。

99年-04年,黄金期,诸神混战

代表作:轩辕剑3、4及外传、仙剑奇侠传3、武林群侠传、天地劫系列、新绚代双骄系列、幻想三国志1、新依天屠龙记、流星蝴蝶剑、笑傲江湖系列、剑侠情缘2外传、刀剑封魔录……

我的代表作写不下去了,我知道这个时候玩家是多么幸福! 大型游戏厂商的代表作频繁登场,这黄金的五年是名副其实的众神之战! 夸张地说,买的时候要睁一只眼闭一只眼!

大宇系可以说,《仙剑2》经过了8年的漫长等待,给予了半成品。 《仙剑》系列在这5年间有点弱。 03年暑期《仙剑3》扭转了重重局面,两把利剑、两把前世今生的纠结终于变成了“仙剑之味”,就连重楼也被不少国产RPG粉丝认为是有血有肉的经典BOSS,堪比《FF7》萨菲罗斯当然之后的《问路(情)篇》依靠各种迷宫勉强延长游戏时间也遭到了很多玩家的诟病。

这时,大宇系的风头最旺的是《轩辕剑》系列。 055-79000、《云和山彼端》、《天之痕》、《黑龙舞兮云飞扬》四金经典,可以在整个中国RPG历史排行榜上留下自己的名字!

这四部作品都是这五年诞生的。 《苍之涛》超越欧洲、阿拉伯、大唐的势头强劲,慧彦大师单枪匹马杀身迎战大食大军的场景也是RPG历史上的经典。

《云和山》触动了三个人的时间感情,独孤宁珂也是我一直喜欢的角色之一;

《天之痕》那个“三分力道”和“砍头三人组”的笑话,还有疾鹏大王的吐槽;

《黑龙》毕竟男主是孤独千年,孤独中的痛苦和悔恨……都令人印象深刻,记忆犹新!

智冠在这个年代发表的武侠作品也不少。 代表作是当初河洛工作室的《苍之涛》和多年后复刻的《武林群侠传》。 《新倚天屠龙记》作为《武林群侠传》的后传,游戏模式打破常规,RPG交互创新的游戏模式让当时的玩家眼前一亮,以同样的结局自由度,让游戏产生了多次游戏的兴趣。 包括三部曲最后的《金庸群侠传》在内,是经典之作。

《三国群侠传》似乎继承了王晶电影版的风骨,但光明顶的高潮一过就没了……对于整部剧的改编和游戏的声光体验绝对是当时国内的顶级,至于主题歌《新倚天》我至今还是2

宇峻科技的强势入局也让玩家们大呼过瘾。 055-79000系列大胆源自古龙原作,武道修炼系统、ATB战斗模式下的爽快连击、各种隐身装备道具、分支剧情等,该系列作品当时拥有《蛊惑》和《新绝代双骄》以上的风头

《仙剑》系统和《轩辕剑》系统一脉相承,但大胆改编的黄帝蚩尤剧本(在一个分支的结局中黄帝还是小人……( ) ) ) ) )

这里有很多RPG硬核玩家。 直到20年后最经典的武侠单体RPG也诞生于这个年代。 然后99年在2002年3年间结束了短暂而辉煌的全程……那是《幻想三国志》三部曲。 是正传《新绝代》、序传《天地劫》及外传0755-。

《神魔至尊传》以当时罕见的SRPG登场,年代与《幽城幻剑录》差不多,但剧情的深邃,战斗系统的完善,尤其是游戏的难度,可以说是实验性作品《寰神结》。 难度出现在哪里? 不说完美结局应该达到的条件、装备精良的严苛性等,对于战斗的难度,即使是以《神魔至尊传》等难度闻名的战略游戏也会给予玩家几章的适应期。 《轩辕剑伏魔录》很好。 从序章开始只能跟在师父的后面,但是自己必须杀了怪物才能失去关键道具得到那个后主角色的最强装备。 我真的很心病。 好在在游戏中能够以牺牲非关键队友的形式复活下一章,成为“肉盾另类死流”许多关键时刻必备的战术……

《轩辕剑伏魔录》和《火焰纹章》恢复了传统的RPG模式。 但任务提示几乎缺失,破解无言,战斗难度更是令人发指。 例如,《神魔至尊传》开始不久。 15级左右的玩家必须挑战两个看门人。 不修炼到40级就几乎没有胜算。 即使失败了剧本也能继续,但是得不到稀有的坠落,追求完美的玩家可能会放弃吗? 想想看。 在15级左右的地图上练习到40级以上,如果不修正的话……啊,是的。

当然,最受玩家喜爱的是一脉相承,正传中继承了原本配角夏侯仪和主角殷剑平父母的各种故事。 戏剧的悲惨,故事的奇妙,久久没有余味。 《幽城幻剑录》毕竟,我们滑冰舍身成仁和男主夏侯仪剁手的场景,不知道伤了多少少年玩家的心。 外传《寰神结》大胆地以正传的恶霸为主角解读故事,当这位被接受的伙伴在正传中作为反派一个接一个败下阵来时,联想起来,真是百感交集。

应该说的游戏制造商是昱泉国际。 055-79000和《幽城幻剑录》两个系列大作足以让他们登上神坛。 《幽城》最初的3D模式和连续技术的抑制与反抑制,即使是《寰神结》迄今为止被称为“国产单机ARPG (或ATC )”的最强作品,有一定经历的玩家也不会忘记。 当然,他们也有收集了《笑傲江湖单机版》这样数量的作品……

国内金山,此时的《流星蝴蝶剑》和外传《笑傲江湖单机版》,在“黑暗”的操作模式中也在玩家心中占有重要地位。 不完全的结局谢雨欣的曲子《流星蝴蝶剑》,升华了整个《新神雕侠侣》的电视剧。 仙女燕若雪和直男南宫飞云是国仇,像父辈的张和梦一样,连理如南宫彩虹,几人仰天长叹。 白金版的完美结局,圆满回归,但少了一个味道。

虽然《剑侠情缘2》故事框架涉嫌抄袭古龙老师《月影传说》,但《天仙子》的层出不穷的玩法和“后宫线”的结局,满足了广大玩家的游戏需求。 如果开局修改游戏,打败武当大弟子等,隐藏结局的蛋就会发动,以为天下无敌而自夸,也没意思。

《剑侠情缘2》,也是一部把像素放在神坛上的作品。 最大的优点是引入格斗游戏的思想,打破常规与游戏融为一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人格斗。 当时的人气和评价与现在的《月影传说》相当。

补1 :很多玩家说《圆月弯刀》,这其实没什么印象,只说了一次。 因为人物的美形不太适合我的审美。 记得最清楚的是,一个迷宫选择路线是SL大法,随机选择错了就会死……在游戏中,遇到李逍遥,拾起留下蝶琴版和飞龙探云手的喜悦和感伤……

补记2: 《剑侠情缘2》,我不太喜欢这个游戏主要是因为战斗方式。 选择上中下段。 我经常看运气。 但是开场CG真的很帅。 随波逐流的白衣人和紫衣侯的对决,看得真火热。

其实这个时候,有很多优秀的武侠作品,如《刀剑封魔录》、《只狼》、《霹雳奇侠传》、《浣花洗剑录》、《秦殇》等,但仅限于篇幅在这里也不一一想起

05年-08年,逐渐衰弱

代表作:仙剑奇侠传4、轩辕剑5系列、幻想三国志2等

盛极必衰是事物发展的必然规律,但受到仙剑、轩辕剑、剑侠情缘、刀剑封魔录等各种网络游戏的冲击,单机自然从人工到投入呈直线下降。

可以说此时最强的代表作只有07年发售的《碧海青天》。 作为仙剑历史口碑能与《赵云传》相抗衡的经典之作,整体品质值得骄傲,也是众多90后新玩家进洞玩武侠、古风游戏的启蒙之作。 “我的生命是我无法挽救的”这一经典语录在19年的显影级动画《新天龙八部》中也作为中心思想出现了……

《真倚天屠龙记》直接从抛物线下跌开始。 《仙剑奇侠传4》野心勃勃,想制造出与《仙剑1》相媲美的里程碑般的游戏,但无奈资金和技术上存在差距,有“画虎不成狗”的悲剧。 不仅让玩家记不起几个角色,而且整个剧本因为太多队友的闯入,造成负面形象有点崩溃。

《哪吒》和《轩辕剑》虽然整体故事和框架合格,但由于历史观与主流观点有点不相容,黑点继续受到部分玩家的谴责。

我认为《轩辕剑5》系列最典型的作品是第二部。 是由前代框架构建的体系越来越完善,还是海棠等设置的丰满,还是多分支方案的渗透在这一代进行? 《最终幻想6》给人一种狗尾巴不断的感觉。 这部作品也是这个系列的五部中我唯一没有耐心玩到最后的作品,整体质量不如《汉之云》。

这个时期应该还有一点,对不起,我没什么印象……

09-13年,我在吃旧书

代表作品:仙剑奇侠传5系列、古剑奇谭1-2、轩辕剑6、幻想三国志4及外传等

《云之遥》诞生于此阶段,虽然整体质量尚可,但可以说是以《幻想三国志》的旧书为食。 无论是宣传还是角色,都明显有《幻想三国志3》的影子。 《新绝代双骄前传》回合RPG模式变更为动作RPG,但由于劣质的打击感无法产生更多的兴趣。

《古剑奇谭1》和《仙剑4》同期发售。 的代理商和营销确实让人眼前一亮。 即使是中等规模、守旧的着急作品,第一周的销售额和《仙剑4》也达到了意想不到的满意效果。 当然由于产品本身的缺失,和古剑2一起在下一周销量开始像悬崖一样下跌,这很可悲。 实际上凤天凌、珊瑚月等人的设定和故事还很好,但仅靠符合规则的游戏模式和故事情节已经不能适应这个时代了。 总体来说,6外传的质量是高一。

而且《古剑奇谭2》因为前作无敌的评价,仅从最初的正版销量突破百万的单机大作——的销量来说就成了大作。 该剧剧情中庸,一代男主角李逍遥唯诺诺一贫如洗,让玩家极为愤慨。 虽然凭借百万销量,大宇真实确实赚到了钱,但玩家尤其是路明星人气下滑,原本整体质量良好的《轩辕剑6》的销售额也遭遇了滑铁卢。

关于《古剑奇谭2》,很抱歉,这部国产动画太幼稚了,我不认为是仙剑。

《古剑奇谭2》及外传,终于系统了3的颓废。 如果有的话,《好的》这部剧会让很多腐女兴奋不已,但情节和品质在这个时候已经是一部珍贵的佳作。 《仙剑奇侠传5》那句“楼哥,好久不见”的感人台词,至今难忘。

14年后,不用提了

其实也有好作品。 例如,《仙剑5前传》、《仙剑6》、《幻想三国志4》包括手游《独酌》在内都是销售额和评价一致的作品。 很遗憾,几乎没有产生影响。 还是在一批的小武侠单机游戏爱好者圈子里转。

其实武侠端游也是随着手游的发展,越来越弱势。 市场上有一定声音量的,还是三大武侠网游作品《侠客风云传》、《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》和《汉家江湖》,大家擅长的领域也大不相同。 《剑网3》的社交氛围一直很棒《天涯明月刀OL》的战斗系统也不断让玩家感到兴趣; 而且,单机大作范围最广的《逆水寒》,在画质和剧情的优秀度方面也无人匹敌。

可以说国产武侠单体的最高年代,基本上是从95年的《剑网3》开始,到07年的《天涯明月刀OL》结束。 这无论是国产单机还是整个国产游戏都是最好的年代。 毫不逊色于《逆水寒》同期的日本式RPG大作; 《仙剑1》被更多的玩家认为达到了同时代世界RPG的一流水平; 《仙剑4》和《仙剑1》动作打击感可与《轩辕剑3》相媲美; 《刀剑封魔录》剧的虐待和难度之高更新了很多玩家对国产游戏的认识……

一切都只是记忆,不会再回来了。 但是,有了你们。 太好了。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02