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光环无限战役进不去xbox,光环无限士官长配音

来源:头条 浏览:0 2022-12-02 02:08:01

作者: Faraam_Knight

光环无限战役进不去xbox,光环无限士官长配音

《光环无限》对于《光环》这个游戏系列来说,《权力的游戏》的最后一季对于整个电视剧来说是一样的。 不能说什么地方都没有,但总体上确实很糟糕。

《光环无限》的媒体得分很好,但是到了玩家得分的这边,就惨了。 明明拥有更精细的画质和更好的操作手感; 《光环无限》的玩家评价呈现“两极分化”的趋势。

【IGN对这个游戏的评价】要知道,即使是“冷饭炒菜”的《光环:士官长合集》,也在Steam商店获得了“特别好评”。 《光环无限》跌到了“大半好评”的地步。 我相信玩家们并不是无缘无故地贬低作品,所以我想从我个人的角度谈谈这个游戏有什么问题。 一、虚假的“开放世界”:这款游戏发行前,最引人注目的特点就是它所采用的“开放世界”设置。 这种做法在以前的《光环》正传中没有出现过,所以大家对这个《光环》的开放世界感到期待和担忧。 游戏实际成品中的“开放世界”怎么样? 笔者在这里直言,那真是太过分了! 首先,泽塔环带的场景构建过于单调、重复过高,几乎都是裂谷、森林、沙地。

【此图几乎可以概括该游戏所有场景的内容】这种设计无法还原线性《光环》的精彩之处,更不用说表现“开放世界”游戏地图多样性的乐趣了。 这样的做法,会显得有点“偷懒”吗? 343的偷工减料不仅是场景设计,就连游戏音乐,几乎都是过去《光环》部经典歌曲的变奏版。 另外,在《光环无限》上解除地图战略点、收集道具的游戏,比育碧公式化的开放世界更无聊。 单枪匹马进入驱逐者基地,救出队友结束吗? 这种形式的“清点”任务网站几乎填满了整个游戏地图,343工作室的工作方式很难让人怀疑。

二、互动系统的全面创新: 《光环》很多玩旧作的玩家,有着共同的体验。 那是这一系列的作品,在玩家的指导和游戏内的互动道具的设计上,有些难以应对。 例如,《光环1》内的名为“制图师”的关卡和驾驶疣猪号穿越隧道的关卡,“很容易让玩家迷路”。 《光环2》城市地区的跑步图部分也有同样的问题。 在bungie开发的《光环》旧作品中,游戏内可以交流的道具和道具真的很少; 即使是可拾起的枪,由于没有明确的标识来提醒玩家,初学者往往会忽略这些难以察觉的细节。

( 《光环》旧版本的UI界面图像( 《光环无限》明显优化了这些细节)。 首先,“环境扫描”功能能够以士官长为中心,向玩家显示一定范围内的所有可拾取物品和机构; 减少了玩家无法正确找到道具的烦恼。 “弹药补给器”的增加,改变了迄今为止武器“用完子弹就扔”的尴尬局面。 其次是士官长技能的优化。 在以前的《光环》中,玩家的技能需要依赖拾音器,另外还有使用次数的限制。 《光环无限》的技能针对通过收集进行升级的形式进行了优化,以在方案流程中获得。 技能会随着时间慢慢恢复,玩家可以随时快速切换技能。

( 《光环无限》的UI图像) (但是,由于各技能之间的平衡和实用性的偏差,有些技能可能会显得“荒唐”。 最后,这个游戏是配合“开放世界”的玩法,追加了“作战基地”的内容。 玩家解锁作战基地后,可以在此自由选择枪支和载体,前往附近的任务点。 但是,基于那个开放世界游戏的失败,这个设定也显得有点多余。

【由于开放世界设计失败,看起来是多余的作战基地】三、味道咬蜡的关卡设计和剧情演绎:如上所述,这款游戏的开放世界游戏千篇一律。 刚体验完这款游戏,不知道内容的玩家,前期可能会刷一两个任务点,但发现这些“可有可无”的搜索内容太无聊后,大部分玩家会继续主打故事但是,即使是那个主线的关口,也同样不能引起兴趣。 开放世界的指引和说明,让游戏开始的剧情有点杂乱。 重复高要塞、遗迹的场景,感觉一直在体验着几乎一样的游戏内容。 特别是上一章太短了,后一章又几乎一直是《Ctrl C V》的“超长关卡”。 游戏时间分配不当,再加上独特的设计缺陷,使得游戏体验变得困难。

【游戏的最后几个关卡,重复程度高得真的让人无法吐槽】《光环无限》的背景故事,是《光环5》之后不久描绘的剧本。 士官长搭乘的无尽的号码被驱逐者袭击,在与驱逐者勇士特雷克斯的对战中,他不小心失败了。 但是,虽然得到了司机E216的帮助,但是专心于解开环带的秘密,一心一意地走向zeta环带。 这个游戏的故事情节,也许本身没那么糟; 但是,《光环无限》讲故事的方式,真的很无聊和混乱。 前期让玩家救出了战友,但之后采取了让玩家调查基地的“矛盾”方针。 作为故事最重要的载体,动漫也因为人物台词意义不明,与角色演出机械僵化,无法理解故事。

(游戏唯一能打动人的地方,只是最后一个科塔那临时出现的部分)例如,在游戏中,士官长说要删除“武器”和他的一串神秘的代码,游戏中没有透露它们是什么,电视剧中把“武器” 另外,这是一个关于士官长和科塔那这对恋人最后故事的游戏故事。 科塔娜已不复存在,游戏以“残影闪回”的方式制造回忆,其实无可厚非。 但是,这里也发生了与上述同样的问题。 也就是说,这些台词的编排看起来很杂乱,本来应该是剧本精华的内容变成了散沙的堆。

原本玩家想看的是士官长和科塔那的生死相依“除了巫山就是云”,但在这个游戏中勉强营造出了士官长“渣男”般的既视感。 但不得不承认的是,游戏中的“变态龙王”、科塔娜的替代品“武器”,确实有着满载喜剧效果的独特魅力。 请参阅。 请参阅。

结语:不同的制作班底、343的马虎态度、游戏创新灵感的匮乏……无论背后的原因是什么,如今的这款《光环》再也无法掌握“游戏传奇”的光环。 也许就像在电视剧里,失去了恋人士官长,不再完整; 《光环》也不能和以前同一天说了。 笔者个人对343工作室也不太看好。 我们能做的也许只有怀念。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02