Steam Deck
文丨游戏披萨,作者丨但丁方舟,编辑丨周亚波
如果你预购了最新的小米手机,度过了漫长的快递等待时间,最后敲门送餐的是雷军本人,你是什么体验?

上周,一些美国玩家以这种形式收到了Steam Deck——由Valve (以下简称V公司)开发的游戏手。 被玩家称为“g胖”的公司创始人加布里埃尔被直接配送给快递员,记录下来的视频也作为Steam Deck宣传资料的一部分上传到社交媒体上。
根据官方的宣传语,Steam Deck不仅像任天堂switch一样强调形式上的解放式坐姿,还更加强调性能,以“全球性能最高、功能最齐全的掌上游戏PC”为噱头推出。 之前接受采访时,g胖表示玩家们无论是在旅行还是外出时都想玩PC游戏的想法已经存在了几十年。 “就像15年前苹果发布iPhone一样,我希望Steam Deck能给这个领域带来巨大的转折点。 ”
堆放材料是实现这一愿景的重要途径。 Steam Deck配备AMD定制APU、16GB内存,拥有7英寸( 1280800 )液晶屏,可流畅运行《鬼泣5》 《控制》 《死亡搁浅》等3A游戏。 根据该设备的默认设定,最近发售的《艾尔登法环》也是
另一个优点是Steam拥有的庞大游戏库,目前Steam商店有6万多个游戏。 3月6日,V公司宣布,1000多部作品符合“通过验证”或“可玩”标准,正在成长。
相反,这两个优点也是Steam Deck的尴尬之处。 为了追求性能,在小屏幕上运行高配置需求的游戏,只能在重量、续航时间方面做出妥协。 Steam Deck的重量为669克,作为参照Switch Lite的重量为275克。 官方给出的续航时间是模糊的2-8小时,但大多数情况下,评测机构在实测玩《鬼泣5》 《控制》等游戏时,1.5小时后设备就会没电。
缺乏传统主机拥有的“第一护卫”大作,意味着Steam很难在这一设备上搭建起自己的内容壁垒,对主机市场稳定多年的“御三家”格局不会造成太大冲击。 最适合那个使用场景的,可能是随时随地享受耗电量低的独立游戏。
V公司,从内容制造商到硬件制造商? V公司曾是一家伟大的游戏开发公司,著名的IP包括《反恐精英》《半衰期》《传送门》《求生之路》005等,各系列在游戏史上如雷贯耳,《半衰期》000
考虑到这些游戏在玩法和类型上的开拓意义,《半衰期2》和《半衰期》是3D FPS游戏,《传送门》是电竞,《反恐精英》是“网络游戏”手机即使想对这家公司发难,也只是让全世界的粉丝怨恨多年的“g胖不算数”,无论在商业上多么成功,都不会成为第三代。
凭借过去的辉煌,从“做游戏”到“做平台”的华丽转型,v公司赢得了“度假公司”的美名,指这家公司在作品开发方面极为“佛系”,员工像度假一样上班。 最近10年,v公司只推出了两种有影响力的新游戏。 分别是《求生之路》3354“开放10年、10年不开放”的典型代表,和《Dota2》3354被公认为某年TGA“年度游戏”的遗珠,独领风骚,体验VR等硬件设备的游戏
《半衰期:爱莉克斯》
虽然对游戏开发很“冷淡”,但V公司对硬件设备相当执着。
2012年,V公司公开了Steam Machine程序,即包括2015年发售的游戏手柄Steam Controller和流媒体设备Steam Link在内的一系列游戏硬件。 Steam Controller在外观上看起来像是“叛道”,方向盘右上角的操纵杆被为鼠标键设计的适合游戏的面积较大的可点击触摸板所代替,但新的操作逻辑并没有为用户购买Steam Link的命运与之相似,从2018年开始不再作为硬件销售,转向了软件服务。
Steam Machine计划最悲惨的失败之一是主机产品( v公司称为“客厅PC”) SteamBox。 该机的诞生之路非常封锁,2013年发布后不久,v公司就宣布将专注于SteamOS操作系统,将部分硬件交给合作公司,经过两年多的磨合、延期,成为SteamBox
2021年5月,在新西兰某高中的学生提问环节,g胖首次暗示Steam将推出新主机。 之后,原V公司的产品经理在论坛RestEra上向网民回答说:“他们总是在开发正确制作的Steam Machine。” 这个装置是刚问世的Steam Deck。
抛开探索最先进的科学技术等感情因素,V公司在游戏硬件上屡败的理由很容易理解。 首先,通过硬件与内容之间的良性循环,构建自己的商业护城河,是游戏界几十年来反复验证的成功典范。
例如,任天堂目前的地位源于上世纪80年代的“权钱制度”,由于拥有最火爆的家用游戏机FC,任天堂要求其他开发者审查游戏并与自己分享版权,可以在保证质量的前提下收割玩家的钱包。 苹果的App Store模式与之相似,通过提供平台,同时获得了所有陈列游戏的审核权、分发权和抽取权。
其次,PC游戏市场结构不稳定。 过去v公司之所以能高枕无忧,是因为Steam起到了与过去任天堂、现在的苹果相似的平台作用,每陈列一款Steam游戏,其销售收入的30%都会上交给v公司。 但多年来,一些有实力的开发者对此表示不满,他们建立了自己的网络游戏商场,如EA的Origin、育碧的Uplay等。 Epic的加入更加浑水摸鱼,依靠12%的提取和频繁的折扣活动、免费赠送,其市场份额在2020年突破了15%。
因此,g胖将Steam Deck的含义比作第一代iPhone——的完整内容生态,必然要基于硬件终端来形成。
新主机能对“御三家”产生冲击吗? 分析机构Ampere Analysis的研究显示,2021年全球主机游戏市场份额将达到创纪录的600亿美元,索尼仍然是市场领导者,占全部收入的46%,任天堂为29%,微软为25%。 目前,主机市场的“御三家”结构维持了约20年。
回顾新主机首次进入市场,至少有一款高质量的独家游戏为其“保驾护航”。 第一代PlayStation有《半衰期:爱莉克斯》,第一代Xbox有《最终幻想7》,任天堂在经历了Wii U主机的失败后,与Switch同时发售了《光环》。 从某种意义上说,这些游戏的热度和口碑奠定了主机销量的基础。 毕竟,制造商想卖硬件,但玩家买硬件是为了玩游戏。
Steam Deck打破了这一传统,目前专门为Steam Deck开发的唯一游戏是v公司免费发售的《塞尔达传说:旷野之息》,其目的只是为了让玩家了解Steam Deck的控制和功能,并不太符合独家游戏的标准
《光圈科技打工记》
反观如今手机的“代名词”Switch,任天堂拥有“御三家”中最多的独家IP,马里奥、宝可梦、塞尔达这一系列游戏只能在Switch上玩,《光圈科技打工记》和0755-755
根据v公司的发表,“对我们来说那样做是没有道理的。 因为Steam Deck是电脑,所以应该像电脑一样玩游戏。”他还特别提到了对推出独家作品不感兴趣。
但是,主观上“不合道理”,还是客观上“没有条件”,是另一种说法。 在硬件层面,SteamDeck是基于X86架构的主机,硬件单元、功耗计算没有像游戏主机那样相对独立的架构,在软件层面更能说明问题。 Steam Deck完全开源,如果玩家不喜欢Steam OS操作系统,也可以自己安装Windows系统。
这种“手持PC”的定位,不得不在“最高画质和性能表现”上增加智能手机领域的限定条件,就整个游戏硬件领域而言,无法与电视主机和PC相提并论。 但是,从“随时随地都可以玩PC游戏”的观点来看,重量和续航距离是Steam Deck无法避免的问题。 即使牺牲舒适感,Steam Deck也不会撑太久。
官网宣传的舒适度
宣传中的续航实现条件相当苛刻。 The Verge对机器进行了详细的功耗测试,在30帧锁定的前提下,《集合啦!动物森友会》可以支撑3小时20分钟,《健身环大冒险》可以支撑4小时,10多年前的《幽灵行者》可以支撑5小时40分钟。 简单来说,游戏越老、音量越小续航时间越长,但自己的位置是“掌上电脑”,3D锁的性能与预期相差甚远。 动作、速度竞争类的游戏30帧不能说很顺畅,官方表达的最长8小时,似乎只出现在几个极端的情况下。
没有差异化竞争,就不可能创造出自己的游戏场景。
即使与有意扼杀游戏生态的任天堂相比,两大游戏机领域的巨头微软和索尼近年来在市场竞争中的“垄断”权重也在减弱。 微软在主机战争中处于弱势地位,通过坚持推进XGP订阅将电脑桌和客厅连接了起来。 索尼标志性的第一人IP 《极限竞速:地平线5》 《传送门2》也相继推迟了个人电脑的登录,硬件对游戏行业的意义本身正在减弱。 用设备冲击市场结构的情况,似乎是之前,乃至之前周期的想法。 更何况Steam Deck自诞生以来似乎完全没有稀有性。
因此,Steam Deck当前的焦点比将其放在Steam拥有的第三方生态上要好。 聚集在其平台上的大量独立游戏,依然引领着门槛较高的家用游戏机领域。 国内也有很多独立游戏从Steam进入玩家视线。 从早年的《神秘海域》 《战神》到去年的《太吾绘卷》 《隐形守护者》都是如此。
独立游戏对硬件性能的要求通常不高,在游戏中不太需要担心Steam Deck稍弱的续航问题。 与Switch相比,Steam Deck软件的开放性使得这些游戏没有移植门槛,玩家可以以相对较低的价格率先享受。
虽然Steam Deck未来可能无法像iPhone那样完全改写行业生态,但打造给玩家更多选择的“高端小米”,打造相对独特的使用场景,是现阶段的迫切愿望。
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