真新镇小茂|文中有不会过时的东西。 大多数人接触过《植物大战僵尸》 (简称PVZ )。 其他的话,仅仅是开场的电子音乐就能被充分洗脑,铭刻在游戏玩家的DNA上。 凭借易手的核心玩法、特色的美术风格,以及智能手机的兴起,2009年推出的塔防游戏顺理成章地遍布全平台,在老中青三代人群中拥有众多参与者。
将向日葵搁置一边,之后开发者宝开被EA收购后发售的几部续集并不温暖,还进行了一系列的骚动操作。 代表性的是《植物大战僵尸2》的国区特别提供版,检查站的难度远远超过国际版,植物的获取方法也变成了氪石,事实上可以“因地制宜”玩耍。

经过认真的制作,大家找回了一代人,越来越意识到它的经典,不仅忠实地聚集在一起多年,而且产生了专业的涩图文化。
但今天我们和别人一起,谈谈这个游戏本身吧。 最近,你可能经常在嘀嘀打车、B站刷关于PVZ的二创视频。 只是,有些事情你未必能识别。 他们和我们熟悉的样子相差甚远。
图源嘀嘀:熊猫解说君,甚至还有像@b站南瓜君一样的p主。 只要将游戏素材并排组合,就能营造出无限史诗感,演绎出波澜万丈的历史事件。
如果仔细观察,就会发现近两三年间《植物大战僵尸》的玩家生态经历了“文艺复兴”。 虽然无法用这个词来形容,但是播放数数百万的二创视频层出不穷,内容覆盖面非常广。 有时被复杂的攻略所折服,有时被原创的植物所戏弄,有时被小剧场所感动……似乎有着满足所有人的魔力。
这事太离谱了,怎么13年前发售的古董,又在网上火了? 某种处理极为“微妙”的游戏平衡性高的自由度,可以创造无限的乐趣。 我接触的一些PVZ玩家异口同声地这样告诉我。 唯一的缺点可能是,作为塔式游戏,主线难度对核心玩家来说变得简单了一点,也不是每个人都想研究无限的模型。 随着时间的推移,游戏的民间魔改版后有了发展的空间。 为了了解PVZ改版文化的发展历程,我联系了B站的p主尽七七。 过程非常简单,前几天他的视频登上了B站的活动主页,是这种热度中的代表之一。
在所有的p主中,七七的入坑时间并不是很早。 他于2020年2月25日,刚好在两年前的今天上传了第一段视频。 目前,他的视频帖子数量超过200个,几乎都是自制关卡、植物、小剧场等高创内容,可以想象他的爆肝速度有多可怕。
另外,现实中的七七是刚满20岁的大学生,需要兼顾学业和创作的冲突。 我联系他是在上午,真正开始谈话的时间接近半夜。 尽七七告诉我们,原创植物一开始并不是特别受欢迎的游戏,素材的制作比我们看到的要复杂得多。 在拥有专业道具的条件下,原创植物的战斗风格、图像设计、图层绘制,以及每一帧的动画制作都需要一点点调整,可以轻松吞噬你一周以上。
《玉米加农炮机甲?!僵王都能秒杀??》这是美术水平,要想在游戏内玩,代码支持是必不可少的。 通常在Cheat Engine修改器中进行代码的反编译。 要比从零开始写代码简单得多,需要编程的基础。
有趣的作品背后往往很无聊,所以想法没有价值,实现想法的方法是最重要的。 这是PVZ诞生之初,游戏最火爆的时候,当时还没有出现如此浓郁的民间二创氛围。 18、19两年间登场,是从百度贴吧的朋友“冥谷川恋”制作的俗称“植物大战僵尸95”的民间版本开始的。
这位大人物如今如其引退之名,植物大战僵尸95是在原基础上经过95次修正诞生的版本,并不比后来的魔改版更华丽。 其主要特点是全面加强了植物的性能和水平难度,比原创观赏性有了很大的提高,吸引了非常多玩家、呜p主、游戏主播的慕名而来。
这不是全部。 七七尽请告诉我。 随着PVZ95的问世,越来越多的掌上电脑玩家开始对PVZ95产生创意,对自制产生更浓厚的兴趣,于是产生了强大、易用的修改器,改版文化逐渐传播开来。 然而,具体而言,对于每个p主,平均获得的流量并不多。 大多数人都在静静地创作,访问活动主页的机会非常难得。
其实并不容易,但是拼了七七也能感受到这些创作带来的正面反馈。 获得了自己感兴趣的图形、动画、配音等能力。提高。 因此,交到了很多圈内朋友。
PVZ圈的很多视频都是合作制作的,“一点点进步吧。 不一定被交通破坏也可以。 南海北的人因为兴趣而聚会,本身就是一件很酷的事情。 ”关于PVZ改版和二创的内容已经介绍到这里了,但PVZ的圈子还不止这些。 进入下一个拐角。 比起广为流传、偏方娱乐的双创视频,在更多人看不见的角落里,一批个皓首历经十几年,将植物大战僵尸发展成为学术。 这个美妙的地方是公告栏。 在这里,还能看到什么。
我很喜欢电影《无双》的哥哥的台词。 想到这一点,用艺术来形容也不过分。
无论什么事情,艺术都还记得我上面提到的“植物大战僵尸95版”吗? 是友冥谷川恋的创作吗? 其实这只是布告栏辉煌成就的一小部分。 看我在精品区顺手剪下的两张图,你不觉得这群人在做什么科学实验吗?
这绝对不是引人注目的标语党。 点击即可发现,伯友用高等数学的方法,将这一休闲游戏彻底学术理论化。 我睡不着,也睡不着,半夜仔细看了看,从字的缝隙里看到了字。 画面上写得满满的是“你的智商余额不足”这个字。
"上帝的六炮: c4u-36s:P|P|I-P "
"例阵分析: PE单冰十六炮. "
放上游戏截图对比发现,在吧友帖子中,“c4u”、“ICE2”、“PSD”等名词,就是某个复杂阵型中类似“玉米炮3354冰西瓜——玉米炮”的操作模式x、px、cs等对应敌人的坐标、位置偏移量、一次攻击时间等单位。 但是,这些也不过是毛皮,我不知道更复杂的事情。 只是感慨自己必须有这种学术研究思维。 我现在可能在某个大学读博士学位。
“这种学术研究氛围早在十年前就形成了。 有趣的是,到今天为止,种植吧是主流(笑)”,植物大战僵尸吧现役的野泽萘古告诉我们。 因为B站id为“宫崎雪慧”,野泽萘古又被酒吧友称为“雪姐”。 (其实因为是男性,所以雪姐姐告诉我可以叫我雪。 和p主尽七七很相似。 雪实际上也是20岁出头的大学生。 只是,他的入坑时间更早,12年左右——至今仍是“十朝元老”。 雪告诉我,布告栏这种学术风格是早期几代巴亚人为选择的结果。 也许是因为成果真的很明朗,酒吧内一直有凝聚力和魅力,没怎么辛苦就传承了下来。
目前,主要研究领域随着网络泛在娱乐化而普及,酒吧服务也曾一度计划向轻松娱乐转型,但并不会持续太久。 因为大家纷纷觉得缺乏技术研究这个核心,所以种吧在嘀嗒B站前似乎没有竞争力。 雪和我分享了他认为植吧最有代表性的创作——神贴《九章阵华录》。 是吧。 好友“平渊”和“czm ppppp”2017年的创作,总结了好友多年来在无尽的生存模式中研究的阵型,用扑克牌的方式记录下来。 这是无数天才意志的结合,绝妙的旅途见闻,也是他们作为游戏玩家的荣耀。
对于其他风格的二创,伯务组的态度还是比较开放的。 他们也鼓励改版研究,但以优秀的创作为前提,不能影响酒吧维持的创作气氛。
虽然有些帖子能让人感受到自己的游戏体验的活跃气氛,但雪将其分为三个阶段。 12-16年间变得非常着迷,16-20年间稍微后退了一点。 之后,他觉得自己应该为这个游戏,为国内的PVZ圈做点什么,于是继续每天管理公告栏。 即使自己的PVZ没那么好。 “多年来对PVZ、植被圈、朋友们的感情,是我留下来的主要原因吧。 ”从某种意义上来说,我认为玩家创作的流行是对游戏工业化的反击。 改版、二创等广泛流行的内容不能说是先进技术,论坛的硬核攻略也不是员工的精心策划。 创造PVZ的宝开无法拒绝纸币的能力成为资本的一部分,打算用每天的签名和648把我们调教成帕普罗夫温顺听话的狗。
但实际情况如何呢? 玩家就像一只很难驯服的猫,对期待的体验没有标准答案,开始编自己的故事。 所以,市面上的游戏更复杂了,时不时停下脚步,我们还是会怀念当时的感觉。
更何况PVZ本来就很酷。 对游戏玩家来说,那很简单,但足够有趣。 和我们一起度过了无数雷声的夜晚和鸟鸣的夏天; 对于创作和研究者来说,它又有接近无限的自由度,两只圆圆的眼睛背后都蕴藏着无限的可能性。
所有开始的地方怎么不爱植物大战僵尸?
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