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梦幻西游测试内容多久普及,梦幻西游重置属性点选择

来源:头条 浏览:0 2022-12-01 11:53:01

大家好,我是来自东方明珠的109WZ玩家“血翼de轮回”,在叶子猪梦幻西游等平台上也用“lx10525”的昵称发表了很多测试报告。

梦幻西游测试内容多久普及,梦幻西游重置属性点选择

生死决是梦幻西游的人气攻击宠物内丹之一,其价格在过去9年间一路下跌……从最初的超过100元开始,现在20美元就能买到。

虽然人们广泛讨论了殊死搏斗的作用,但至今没有得出明确的结论。 例如,死活生效时增加的是伤害力还是伤害的结果? 生死的提高受到什么因素的影响? 那个具体的公式是什么? 虽然可以在网上找到的测试各种各样,但缺乏基本的严密性,很难进行具体的定量分析。

这次用最专业、最严格的方法测试这个内丹的真正效果。 之所以在标题中推出“第一季”,是因为这个测试需要我将大量的生死决战尼丹打成奇怪的野生召唤兽,而且成本很高,一次测试无法完全结束。

首先,介绍几个前提知识的基础。 要理解这个测试,读者需要理解这些内容。

“伤害力”是参与结算的输出侧的数值,与人物面板中的“伤害”、召唤兽面板中的“攻击”相同。

“伤害结果”顾名思义就是不参与之前的输出结算,只在最后的结果处加减。 “防御力”是指参与结算的被输出方的数值,与人物面板、召唤兽面板的“防御”相同。

物理输出分为“无法打破”和“无法打破”。 防御力大于伤害力的90% (约)时,物理输出为“无法打破”的状况。

对于“破防战”,物理输出的基础伤害是(伤害力-防御力)输出系数,之后是各种技能、阵形、夜晚、修炼的复杂计算。 该输出系数不一定。 一般PVE为1.2,一般PVP为1.3。 由于本测试用环境为平台,输出系数为1.3。

“不破防”的输出机制非常复杂,尚未完全研究,而且研究的意义也不是很大。 本测试使用的机制是明确的。 防御力不超过伤害力*90%时,物理攻击的基础结果等于直接伤害力*输出系数*10%,与防御力无关。 例如,900伤害力无论打900防御力还是打1000防御力,都会产生900*1.3*10%=117左右的基础伤害。

如果输出侧进入“防御”状态,平面切割的基础损伤将减半。 如果出现暴击,平斩的基础伤害将加倍。

输出侧的攻击为5行,被输出侧的防御被抑制5行时,基础伤害乘以110%。 如果攻击5行被抑制为防御5行,基础伤害将乘以90%。 顺便说一下,如果不抑制五行的话,基础的伤害也会增加5%。

物理攻击大部分情况下有10%的基础伤害结果的变动,如果面板非常小,则该变动为1%。 在本测试中,变动均在10%的范围内。 为了定量分析测试结果,任何输出数据都要重复大量的回合,取平均值。

修炼的作用方式是从输出端的输出修炼等级中减去被输出端的防御修炼等级,得到等级差n,然后在结算时得到伤害结果*(1n*2% )5*N,得到修炼结算后的伤害结果。 在本测试中,输出修炼水平和防御修炼水平均为17级,由于被抵消,修炼并未影响本测试。

本测试中的坐骑具备3级“天地创造”技能,可以增加输出侧的力量点*0.2的伤害力。

以下是测试的正文。

此次测试采用的输出端为119级全血凤凰,伤害力693,power point 141,穿戴状态下防御力719,木五行,生死5层。 脱下装备后,防御力为628。

攻击方内丹

攻击方穿着装备属性内丹

攻击方脱装属性内丹

输出的一方是防御力743、金五行的119级血攻BY鬼将。

输出目标属性内丹

考试分为三次。 第一次是带装备的凤凰输出普通情况的BY鬼将; 第二次是带装备的凤凰输出防御状况的BY鬼将。 第三次是没有装备的凤凰输出防御状况的BY鬼将。 一、第二次测试相互对照,既可以确定“取平均值”方法所得结果可靠,又可以确定“参与生死决定的是伤害力还是伤害结果”问题的答案。 第三次测试与前两次测试进行比较,探索防御力对生死决定效果的影响。 每次测试持续时间约为15分钟,白天。

在最初的测试中,凤凰的攻击输出平均为84.36,生死决定输出平均为338.33。 需要注意的是,另一轮打出了147。 这在之后的测试中没有再现。

因此,147代表“黑暗风暴”,我认为“生死决定”并不是一回事,差距还是很明显的。 这和这次测试的主题无关,所以我不会深入研究它。 在这里,放出作为普攻和死斗触发的截图。

测试1普通攻击

测试1生死决定

在第二次测试中,凤凰的攻击输出平均为42.51,生死决定输出平均为171.70。 你会发现和第一次测试减半的情况很接近。 因此,生死决定增加的是“伤害力”,而不是“伤害结果”。

测试2普通攻击

测试2生死决定

在第三次测试中,凤凰的防御力发生了变化,但伤害力没有变化。 测试中,普通攻击输出平均为42.07,生死决定输出平均为158.17。 很明显,普攻第二次接近,生死决定的输出减少了。 表明生死攸关的输出会受到防御的影响。

测试3生死决定

接下来分析数据。 我们现在知道生死决定增加的是“伤害力”。 那么,很明显,在所有的测试中,普攻状态都是“无法打破”的,在引起生死决定后,进入了“无法打破”的状态。 根据这两种状态下的伤害结算规则,可以根据实验结果反算输出端的伤害力,并与实际情况进行对照。

例如在第一场比赛中,普攻的平均输出为84.36。 因为被克了10%的五行,所以消减五行的影响后的普攻输出是93.73。 因为是不会破的状态,所以直接除以1.3再除以10%,可以获得721.00的伤害力。 最后附加了扣除乘骑后产生的141*0.2的伤害力,其推回产生的伤害力为692.80,与实际值693几乎没有偏差。 这也印证了物理输出结算理论的正确性。

对于第一轮的死战状态,平均输出为338.33,减去五行的影响后为375.93,直接除以1.3的话,“破防战”状态下的攻防差为289.17,加上输出方的防御力743,总伤害力为1032.17。 最终,附加了掉马造成的141*0.2的伤害力,得到的伤害力为1003.97,比普通攻击上升了311.17个百分点。

同样,对第二次、第三次的数据也进行同样的分析,在开头多加一步,将数据加倍,减少防御带来的影响即可。 前两项测试生死决定上升分别为311.17、309.85,数据非常接近,也证明测试有效。 第三次测试生死决定上升294.22,明显低于前两次。

总结

在本次实验中,通过743点的防御力提高了生死决定约310点的伤害力,转化率约为41.7%,通过628点的防御力提高了生死决定约294点的伤害力,转化率约为46.8%。

可见,生死决定可以将部分防御力转化为伤害力,其转化结果的绝对值随防御力的提高而上升,但转化比例随防御力的提高而降低。 而且,显然转化率都低于50%,这与网上流传的数值还不能完全对应,只能说存在一定的差距。

目前的结论似乎不具有明显的公式特征,因此无法给出统一的公式。

这是第一季中可以获得的所有信息。 今后也会花更多的生死让内丹决死,探索防御力转换的具体公式。

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