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实况足球pes19-20技巧详解及教程,实况足球pes2019官网

来源:头条 浏览:0 2022-12-01 11:41:01

实况足球系列赛的美国大师联赛从we8开始引进选手成长系统。 总的来说,这15代实况大师联赛的发展模式分为8个阶段,每个阶段都在改变和调整影响运动员成长的因素。

we8——pes2009赛后得分和参赛多少直接决定运动员的成长幅度。

pes 2010-333-54-pes 2012训练分数决定了成绩,成长幅度决定于比赛后得分和参赛多少。

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pes2013的成长项目由训练点和鞋决定,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2014取消了训练点和球鞋,像we8--pes2009一样,只是单纯通过赛后得分和参赛多少来决定运动员的成长。

除了比赛后得分和参赛多寡决定增长幅度外,pes2015还大幅增加了提高运动员能力值的机会。

pes2016在维持暴涨机制的前提下,调整选手风格决定成长项目,加入角色选手根据比赛后的得分和参加的多寡决定选手的成长幅度。

在pes 2017-333-54的基础上,pes2016增加可以设定为最喜欢的选手的选手,帮助选手的成长幅度。

在刚刚问世的pes2019和pes2018的成长模式中,唯一的变化是修改为选手风格和训练分数,从中选择一个来决定成长项目,其他保持不变。

pes2019的主场联赛play基本上和pes2018完全一致,所以恶魔的练习方法也基本相同,但是pes2019的主场联赛play改善了几个小因素,所以在这里修正了一部分,再发送。 欢迎需要的朋友参考。

选择队伍

恶魔练习不是选择哪个队伍都能得到同样的效果。 选择合适的队伍建立档案,极大地影响了妖人的成长幅度和峰值高度。 为什么呢? 有两个理由:

从pes2016开始,大师赛引入角色球员帮助队友成长的设定,聚集角色球员为恶魔助力成为必然的选择。 但是,用于这种辅助角色小组的资金是巨大的费用,任何球队的初期资金都不够。 而且,很多角色选手只能通过导入的方式获得,在他们所属的团队建立文件后,原始角色会降级为其他辅助效果不是很好的角色。

2 .在近年的大师联赛中,当你在1月开赛的联赛队伍中建档时,一些球员的初始总评会随机上浮到1-4点。 另外,不能在他们所属的团队中创建文件。 在另一个团队中创建文件时,他们的opr就会浮现出来。 此外,这些球队也没有重要角色的球员。

第一个理由是你的财力。 财力越强,网罗在成长中起到帮助作用的选手越多,越好。 第二个原因是进一步提高了妖人成长的起点,初期总评浮出水面后的最全盛时期的总评可能原本最全盛时期的总评就超过了1-4点。 一些必须在数据积累到一定程度后才能爆炸的选手可能会完全不同。 缺少这些总评价可能会让大家消失。

最适合建档的球队必然是甲、巴甲、亚冠等1月开赛的球队,这些球队缺钱吗? 两种方法,一种是使用大师联赛的资金修改器,但ps4、xb1等游戏机玩家没有这样的资源。 也有玩家讨厌使用修改器,觉得不现实。 请采用以下方法。

将自由选手先转会到在编辑模式下制作文件的队伍,在编辑模式下不支付会费进行转会。 以正版架空队we联队为例,全部转会或解约we联队球员,可容纳40名自由球员。 (在pes2019中,队伍的定员和we6——we7一样,有40个定员,调整为32个定员。

哪个自由的选手适合被选中? 让他们转会是为了建立档案后卖掉交换足够的资金,所以选择总评价高的选手更有价值。 例如,没有许可证,没有拜仁这支球队,所以原来的拜仁球员都是高水平的自由职业者。

作为传说中的梅西和C罗,用来帮助成长。 在美国职棒大联盟买的话,会很贵。 在编辑模式下转会可以省下这笔钱。 如果你认为他们削弱了他们所属的俱乐部,你可以让自由的罗伊斯和莱万等人分别转会取而代之。

那么南美和亚洲的这些联赛的对手太弱了,没意思吗? 如果你确信解决这个问题需要更多的工夫,你可以通过编辑模式让其他没有所属球队的高opr球员或元老转会到他们的球队,以增强他们的实力。

另外也要注意,甲、巴甲、智甲、亚冠的队伍可以参加的比赛是有区别的。 尽量选择比赛多的联赛和球队,比赛多的会增加选手成长的机会。

创建文件

从pes2018开始,增加了一种叫做挑战模型的模型。 这种模式会增加球队的经营难度,使球员更有可能被当成不可挽回的敲门砖,使想要引进的球员很难成为想要的球员。 所以要选择经典模式,可以自己控制转会。

移籍

1 .毒贩

进入美国大师联赛后的第一件事就是把队里的人一个个打牌。 因为建档后第一个转会期只有一个月,第一时间不挂牌,很多人就卖不出去。

挂牌时要注意不要勾选“只接受高于市场价的报价”。 勾选此选项的话,个别选手可能会卖到高价,但其他选手有可能无人问津。

这个转会期间的进度设定,设定为可以每天操作,有进度的时候最好不要操作。 这样的话,随时都可以自愿开始转会,所以不会浪费天数,同时被邀请的概率也变高了。

2 .谈判

一边卖选手,一边要引进需要练习的妖人。 因为40个名额已经满了,所以要引进只能更换选手。 一种是交换的选手优先选择总评价低的选手,但要注意无论多低都高于引进的年轻妖人。 这个可以节约大量的现金。 另一种是留下总评价高的选手卖掉,可以筹集更多的资金。

在pes2019中设置个人条款时请注意。 有些妖人必须设置解约金才能来,所以解约金必须调整到他想来的时候的最高。 必须不要被解约金破坏,更新合同时不要把皮带弄薄。

除了通过个人条款知道合同金以外,还需要注意的是合同期限。 年轻的妖人基本上只签3年以下。 超过3年为0%。 无论如何,为了在更新合同时不发生事故,让没有练习完的妖人逃跑,保证如果成功了能签下多少。

不用担心选手的工资。 pes2019大师联赛的工资预算可以通过卖家增加。 绝对不是不够的。 我卖掉了除梅西和CR之外的38位84以上总评价的选手后,工资预算超过了7亿,只要不浪费就绝对足够了。

3 .租赁

pes2019大师赛取消了每队至少需要16名非租借合同球员留在队中的设定。 40个名额满额,除了在场上练习的11个妖人外,梅西和CR作为传说中的角色帮助妖人成长,27个名额可以用于租借辅助。

租赁对象主要是旗帜。 因为旗帜和传说这两个角色在辅助成长方面可以作用于他的默认位置和平行线上的相邻位置,所以像其他角色一样只作用于完全和自己相同的位置。 但是,不能通过购买引进旗帜。 因为他们一旦转会,就不再是旗帜,而是“关键球员”的角色。 这个作用只作用在同一个位置,辅助率比旗帜低。

幸运的是,在pes2019上,租借难度远远低于pes2018,凑齐27面旗帜是一件很容易的事情,租金也几乎可以忽略不计,但麻烦的是每次最多只能租借一个赛季,下个赛季再租借一次

辅助

既然借用27名旗帜和2名已经在队的传说来帮助成长,就涉及到名额分配问题。 在每个位置分别借几面旗?

pes2018的锋面旗帜只有佩利舍和苏塞塔两人的旗帜,再加上梅西和CR两人的传说,锋面妖人只能获得40%左右的成长力。 pes2019锋线的旗帜有7人,再加上梅西和CR的传说,锋线妖人可以获得90%的成长力,所以锋线上的定员分配是7人的旗帜全部被租借出去,再加上已经在队伍里的梅洛。

27人的租借名额只使用了7人,剩下的20人的名额当然会分10人给中场和后卫,得到100%的力量。 门怎么办? 其实,门将旗不仅可以给门将力量,也可以给整个后卫线力量,所以租借10个门将旗,门将和后卫都得到100%的力量,然后租借10个中场旗,中场的妖人也得到100%的力量但这将使后卫没有替补球员,所以租借的中场旗帜应该尽量选择能兼任后卫的球员来弥补。

训练

阵容齐备后,练习妖面还停留在执行层面。 执行主要是指训练和比赛。 让我先谈谈训练。 训练分为三种。 一个是训练选手的风格,另一个是训练分数的分配。 这两种只能选择其中一种。 另一个是训练选手的技能。

虽然掌握了技能也不会提高选手的总评,但是提高选手的实力是非常重要的。 实力提高了,赛后得分越高,经验值越多,成长幅度越大,妖人的作用也越快由下而上,进入良性循环。

如何选择训练风格和训练分数? 训练点可以灵活调整选手的成长优先项目,所以必然会受到玩家的欢迎。 玩家根据自己的需求及其选手的强弱项目、特征自己分配积分即可。

比赛

除了训练外,日常的执行主要是打比赛。 比赛主要是多出场,获得高考后的得分,涨势比较好,暴涨也就是遇到重大突破的机会越多,能力值和opr就越好。

我个人习惯了选手的体力低于4/5。 状态笔直的时候不参加比赛,而是用替代的旗帜和传说参加比赛。 其他时候我会做,但我可以跳过一些比赛。 重要的比赛,比如德比,决赛最好用手打的。

最喜欢的选手

最喜欢的选手应该优先选择年龄大的妖人。 因为每个赛季只能选一个人。 年龄越大,生长期剩下的就越少。 如果设定为在曲线上升的过程中最喜欢选手,帮助成长的效果就会变得明显。

以上是恶魔利益最大化的七个要素。 这是在非常极端的情况下练习恶魔,只考虑妖人的成长而忽视了大师联赛的其他乐趣。 例如,获得好东西,在喜欢的球星而不是妖人上比赛等。 大家可以随心所欲地决定玩法,在此基础上如果有想练习的妖人的话,从上述要素中参考实行就可以了。

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