《魔兽世界:暗影国度》用户最近应该多少看到了9.1测试服的信息。 除了所谓的“常规更新”之外,还有一些调整,比如职业调整、添加新地图和新事件、新文案等。 ——之一是“登塔”模块的重大变更,从目前已知的信息来看,这次的重大变更只能对我说,另一个变更是“大秘境”模块中官方加入了“评级机制”。 具体来说就是“天空步骤的分数”,玩家在加入大秘境后可以获得“总分”,此外还表示“我的总分是1000,而《伤逝剧场》的分数只有300。 这表达了我对剧场书的熟练度
一、内置“大秘评分”能解决多少问题? 9.1测试服中的大秘境评分
引入“评级机制”的我2020年7月初的文章(深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训? 和2021年2月11日的文章(预测是正确的! 下一个《魔兽世界》应该去哪里呢? 如所示,下一篇文章将“利用分级机制对玩家进行分层”纳入了《魔兽世界》当前需要解决的“重要而紧迫的问题”。 具体请看当时的报道。 BLZ很快在9.1版中引入了“评级分层”机制。 可能是受到了本人的启发。 ((开玩笑的,别认真了) )这篇文章并不是在炫耀或所谓的“邀请”,而是在继续对这个游戏进行批评) )毕竟批评才是产品的进步,不能赞美和甜甜圈的组合。) 以下详细说明。 (只要是“人”这种生物(玩WOW也基本上是健康者,所以非健康者不会玩这个游戏吧)中,一定会有“滥用权力”的倾向,所以现实中有“道德”“法律”“”。 先举《魔兽世界》游戏内的例子,从《旧时代》的版本来看,在“拾荒者”还没有普及的时代,很多“毛人毛事”的主角不是公会的“官员”或所谓的“公会核心小团体”吧而且情节千篇一律,基本上是“公会相关人员利用游戏内的权力给朋友和自己毛茸茸的装备”、“公会核心主力团体在‘逃跑路线’上威吓,要求装备优先选择权”等,“金团”也是这样以前就有“秒拍蛋蛋/凤凰”、最原始但最没品的“黑金黑黑”
以前的玩家通过“摆放尸体”来抗议毛人毛会
再举一个与游戏相关但在游戏之外的例子,这个例子也比较普遍,就是所谓的“大主播”(或大内容的作者,以下简称“意见领袖”)对普通网民的“网络欺凌” 例如,试图开发某个职业/专业领域的特殊玩法并与意见领袖进行讨论的普通网民可能会受到意见领袖的恶意嘲讽,甚至可能组织他的观众和粉丝对该网民进行集体网络暴力这时,我们可以看到“意见领袖”错误地将自己视为某一方面的绝对权威,同时拒绝接受不同声音的出现。 当时,论坛魔术师区只有版主的名言,伤害了非常多的网友。 “没有HLK成果的人凭什么讨论HLK战术? ’这其实也是“滥用权力”的行为。 最后,我举一个与《魔兽世界》关系不大,但现在相当常见的例子。 在很多网络平台上,看到持不同意见的网友在讨论问题,“骂骂”、“嘲”、“阴阳怪气”的说话方式多吗? 还是经常遵守“客气”、“冷静”、“理性”、道德呢? 你会发现很多人试图用语言对别人施加压力,而不违反法律和社区规定。 此外,近年来,不少人通过谐音、缩写、拼音、外语使用等方式绕过社区规定,对他人进行攻击。 严格说来,这当然也是试图在有限的发言权下给别人带来最大压力、造成最多精神伤害的人的“滥用权力”倾向。
回到9.1版的“评级分层”机制,大家应该明白我想说的。 ——只把玩家分层是完全不够的。 这就像做炒面不放油一样。 因为《魔兽世界》现在已经进入了“职业/专业多元化”的时代(人们常说猫德不入组,织雾僧需要爱,但问题是现在所有的专业都有足够的时间去度过全部15个小时,《古典的老世界》,) )在这样的前提下(多元化的虚拟世界),公众活动要避免权力滥用,只有两种途径——公众意见市场化处理的权力转移机制。 前者是在——组队时,将钥匙主和所有申请的玩家拉进聊天通道进行交流,大家可以做本赛季的大秘境成绩、自己的大秘境平均数据(全程治疗、DPS等)、自己的职业有窗帘就能做奇怪的事等),然后慢慢沟通,像在市场上谈生意一样)“但是,你会发现这种处理手段是不可行的。 因为效率太低了。 后者很容易理解,——通过直接取回玩家手中的一部分权力,交给不会引起主观感情的程序,保证游戏活动的公平性。 为什么要用“部分”这个词呢? 我并不是说应该直接删除所有组成传统“集合石”团队的模块,因为“系统匹配”和“传统团队组成机制”都同时发挥作用。 关于“系统匹配”机制下的大秘境,在2019年8月末的原稿中进行了详细讨论。 关于《魔兽世界》大秘境可能的改良方向》中,假设两种组队方法同时存在,显而易见,手持热门钥匙(如仙林雾)的队长、高装备等强势职业倾向于用传统方法组队。 由于选择队友的空间大,成为队友(理想的团队编成)的可能性相对较高(高一点) ) 65冷漠的职业、边缘职业、或者密钥"不好"的玩家,选择"系统匹配" 也就是说,这种组队方式可以满足更多人的需求。 假设有冰DK。 新CD的第一把钥匙是19层楼的“伤逝剧场”。 然后他可以用“系统匹配”召集临时团队先完成这个副本。 遗憾的是没能逾期,幸运的是钥匙变成了18层楼的“仙林雾”,于是这个冰DK把钥匙挂在传统的“集成石”上开始了小组。 关于设计上的细节,在此不再进行讨论。 比如“跳上车”的惩罚措施、“嗜血”该如何解决、“其实我们该把嗜血鼓的效果buff回去吗”、“每队近战与远隔的比率”、“固定2远1近或2近1远” 很遗憾,在9.1版中,因为没有出现“系统匹配”的机制,所以正如刚才所说,钥匙主体的“权力滥用”倾向是无法控制的。 可能有人会说“1000分的弱势职业肯定也比600分的弱势职业更容易进入群体”,问题是——。 如果你有8.3版的印象,我想你还记得,8.3版在第二周在玩家内部分化了。 恐怕会变成这样。
第一周决定最低生活保障层数,第二周推出毕业爱玩者; 第一周确定最低生活保障层数,第二周出有用装备(但腐蚀差)的玩家; 第一周决定了最低生活保障的层数,但第二周只扔垃圾的玩家(例如打上了大红按钮); 回想一下,在第一周“掉队”的玩家这几种类型的玩家,在第8.3张CD中入组的难度是不是完全不同? 特别是,即使不堆叠过多也能得到良好性能的腐蚀(例如,对于"光之炮"那样直接造成损伤的腐蚀,"百分比迅速,百分比精通"需要根据堆叠而改变质量) 在第一周“掉队”的玩家(第一周只有低层命中或上线)基本上只能靠自己的亲友拯救,在没有亲友的情况下只能申请“托尔达戈”的这个例子中,玩家们实际上是模糊的“ 所以9.1版,我个人认为玩家滥用权力的倾向还是会持续,虽然缺少好朋友,但是继续从事非强势职业/专业的玩家会因为难以获得分数而进入比现在更好的群体。 此外,还有另外两个风险。 最初的——在内置了大秘境评价系统的计算机被玩家分解后,有可能会被引向不利于玩家游戏行为的方向。 例如,对于输出位来说,DPS数据在评分机制中占80%的比重,控制、战斗恢复等动作完全不在评分之内。 如果出现问题,你认为魔术师玩家有必要拍下黑暗的愤怒吗? 别让队友回手? (类似的问题各个DPS专家多少都存在) )第二个风险是,在没有“系统匹配”机制的前提下,非核心玩家可能会受到比以前更高的压力。 这看起来很模糊,但实际上很容易理解。 现代是数字时代,一些游戏玩家或多或少会在其他平台上接触相关内容。 当真正的“核心玩家”和“自豪的老手”在社交媒体或虚拟社区上炫耀或炫耀自己的成果时,“非核心玩家”会感到不安。 《魔兽世界》近年来的游戏文化就是这样——8.3晚期的“人均千钧一发”,9.0.5晚期的“人均行人队伍实行大秘境全20层限时”。
8.3版的M恩佐斯经常莫名其妙地死在玩家嘴里
我们先排除“炫耀”的可能性。 (我知道现在很多发言很自豪)即使这些发言都是真的,实际上也只有极少数玩家拿出自己的虚拟成果来炫耀,大多数都是默默无闻的旁观者。 不可否认,每一个旁观者“心如止水”,很多人都会因为这些言论而有压力,当压力达到某个临界点时,他们就会有压力,“分数制”可能会放大这种“差距感”。 例如,“核心玩家”在那个时候可能会刷到30000分,而“非核心玩家”可能只能刷到900分。 这种差距的对比显然会更加受挫。 关于9.1版的“大秘境玩家的评级和分层”的结构,我个人还有两个猜想。 ——朝坏的方面想。 BLZ的这次修改并不是为了让游戏环境更公平,而是想让“大秘境得分”成为一个额外的成果,从而增加玩家的在线时间(往好的方面想,BLZ在重复游戏机制时遵循“循序渐进”的原则) 评分系统实现后,查看用户反馈,在后续版本中加入“系统匹配”模块。
二、登塔变更,设计师们似乎在谈论集体“生病”下“登塔”的变更。 简言之,我个人认为这是BLZ的“生病”操作,等于“将玩家向外推出”。 究其原因其实很简单,因为BLZ的这次变更又对玩家们的行为进行了“强制”。 虽然想说“如果能登塔给予装备的话,做出的变更玩家购买的概率很高”,但是稍微想起了一下8.3版。 那时,“大幻影”没有给装备吗? 给你。 给的装备可以吗? 还不错。 至少有可能引起毕业腐蚀。 我说服装等也相当低。 那个玩家可以评价8.3的大幻影吗? 太糟糕了。 所以我撤回了原来的想法。 得出的结论是,如果9.1正式版的《登塔》内容和测试服没有任何区别,必然会招来很多漫骂。 具体在2020年7月的原稿(车站内链接处)中,——WOW说明了应该减少“强制活动”。 现在的“登塔”也有强制性,但问题是9.1测试服的“登塔”连玩法都带有“强制性”。 玩家的“登塔”活动在9.1测试服上也有明确的评分标准,其中通关时间、杀怪物数、破罐数被纳入评分体系,需要达到一定水平才能解除下一级难度。
9.1测试服中的爬塔评估界面
现在大家都明白了吧? “登塔”这一多样化的游戏也被BLZ强制“规范”。 本来,你捡到核心能力后,可能会一骑绝杀,直奔各层关底的小老板。 纯粹是“速通”的战略。 或者,也可以在第三层的盖子上挂上机器浇水等,慢慢地玩。 ……但是现在必须尽可能多的打死怪物,或者尽可能多的破坏罐子,有时间限制,压迫感增加了。 总的来说,我不认为全新的登塔模式会让玩家感到“惊讶”。 几周前可能还很新鲜,但之后也有很高的概率对它感到厌恶。 说不定到了这个时候()还会怎么样? 《魔兽世界》为了将强制的“追加游戏”抑制到最小限度,应该作为“以刷子为中心,穿插故事的角色游戏”进行后续的开发。 (这里的“刷子”是指“刷复印件”)
三、关于剧本,“钥匙”齐全后,到底能做什么? 最后一部分是对后续方案的预期。 其实我以前也发过关于剧本预想的稿子() ),这次通过9.1版的剧透又产生了新的想法。 首先要说的是,“看守”正在收集钥匙。 ()我们现在知道钥匙分别在几个永恒者身上。 长女、兵主等)。 已经有人推测“狱卒自己的钥匙可能在他牵过来的大陆上”,但真正值得注意的是“钥匙备齐后,能做什么? ”可能就是这样。 大家其实可以关注两个比较小的线索:
典狱长既然被困在食渊里失去了自由,他用什么筹码说服德纳修斯大帝倒在他一边? 他自己一个人当然是不可能的。 初生者在那之后为什么会“失踪”? 冰主和仲裁员(被瘫痪的人)总之是他的重要造物,为什么发生事故,初生者不听呢? 我个人认为,背后的故事大致有两种可能性。 第一,钥匙释放“初生者的黑暗面”。 初生者在创造了这一切之后,为了防止自己创造的世界被无法抗拒的强大力量破坏,将自己的“黑暗面”抽出来封印,仪式耗尽了初生者的力量(所以他被迫“冬眠”)。 正因为如此,他才会让几个永恒者拿着钥匙封印守护神,而不直接破坏“黑暗面”,因为这样的话,初生者自己也会死。 上述所有的永恒者们都知道。 所以,狱卒和永恒者们发生了冲突,他试图释放第一个诞生者的阴暗面。 这个世界不应该只有“秩序”,所以最终自己被扔进了食渊。 随后,随着对魔王的恐惧得到回报的新闻越来越多,德纳修斯发现世界上已经有多股破坏“秩序”的势力。 所以,放弃“黑暗面”也没关系,也可以帮助自己的霸权。
二是有多个初生者。 这个预想比较相似。 魔兽世界创造的第一个诞生者不是一个人,而是两个人。 在完成创造工作后,一位初生者主张“世界必须按照既定的秩序规律运行”,另一位初生者认为“世界上的生物,即使有可能造成混乱和毁灭,也应该享有自由”,两个初生者的冲突演变成了他们之间的战斗。 另一个初生者进入了“冬眠”,或者已经死亡。 因为在“马杜卡萨斯”购物时,可以看到路上有很多巨大的类似骨头和毛的植物。 有“拽头发”的世界性任务。 这可能是初生者的尸体。 德纳留斯可能厌倦了每天的机械生活,同时恐怖魔王们发出的信息表明,即使另一个第一个诞生者被封印了,世界也会派生出混乱的阵营,于是他心烦意乱地走向卫兵。
卓克萨斯的背景有很多“尸体”的要素
第三种方案是,通过备齐钥匙,可以释放初学者留下的“应急系统”(自净化系统)。 这个剧本可能类似于当时的奥杜尔。 “应急系统”是最初的诞生者进行创造后,为了防止世界变质而留下的超强力的创造。 在虚空、燃烧军团等一系列乱七八糟的阵营层出不穷之后,狱卒可能提议向剩下的永恒者发出“应急系统”,重启整个宇宙,但遭到反对,自己也被投入了食渊。 这些年恐怖魔王传来的消息动摇了德纳第,认为“大重启”行动确实有必要,于是与典狱勾结。 关于“钥匙背后的秘密”,我个人有这三个构想。 任何构想都可以符合希尔瓦纳斯的线。 (前两个构想对应着她对“自由”的追求,最后一个构想对应着她渴望得到“真正的死亡”的目标)此外,多年来狱卒们与其他永恒的人之间的冲突,给对岸国家的现实增加了社会的“撕裂感” 9.2版结束,没有9.3版。 我认为不排除这样的可能性。 如果《魔兽世界》以9.2提前结束的话,我们可能会在那个版本中对抗“看守的黑暗面/虚弱的另一个初生者/应急系统”,或者“海拉典狱”。 如果开放新版本节奏正常,9.2可能会迎战“海拉典狱”,9.3可能会全力迎战“黑暗面/虚弱的另一位初生者/应急系统”。 说起来,海拉尔并没有出现在9.1连队本的BOSS列表中。
海拉尔也是玩家在阴影界面上面临的挑战
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