所谓机器人,也许真的是男人的浪漫。
笔者的PSP是姐姐给我的,很多女生在游戏里,我指着那个孤独的《高达VS高达》问过她。 这是什么? 她回答说:

“那太无聊了。 ”
当然,姐姐的喜好不一定和我一样。 带着享受味道的心情,我点击了这个游戏的图标。 游戏是有人借她的PSP玩的时候下载的,也许是忘记删除了,最终留在机器里帮了大忙。 从那时起,一个新世界在我面前打开了大门,我知道了新人类,扎克,高达,红有角的三倍速……
现在看起来是拙劣的画面,但这个游戏给我带来了美好的回忆
《高达VS高达》成为了我高达系列的启蒙书。 后来,随着《敢达VS》系列和《超级机器人大战》等游戏,我开始接触这个巨大的机甲世界。
于是,当这款跳出常规卡片收藏、玩法如GVG的手游第一次进入我的视野时,笔者就像注射了强心剂一样兴奋。 在现在忙碌的生活中,我没有时间花太多的时间在主机游戏上,但是具有碎片特性的移动端不同,我可以随时随地轻松地参与游戏。
实际机身比例、3D格斗体验,这也是本片给我留下最直观印象、让我跃跃欲试的主要原因
核心系统很有GVG神韵
本作最值得称赞的是其战斗系统。 游戏战斗容易使用,难以精通。 UI的设计采用了动作和射击游戏中一贯常用的左虚拟操纵杆、右操作按钮的设计。 但特殊的是,左边的虚拟摇杆周围有4个回避按钮,回避时消耗掉中间的蓝色boost,这样可以有效地进行攻击和反击。 和有名的《敢达VS》系列一样,增压系统可以说是本作战斗的中心操作之一。 能否很好地躲开对方的攻击,是左右战斗胜负的关键。
能否很好地使用引导槽是决定胜负的关键
右侧的虚拟按钮包括消耗boost的冲刺按钮、每个机体通用的防御格斗射击标准配置,以及3个独特的技能按钮。 与机身《敢达VS》相比,游戏在动作上做了一定的减法,但减法并不意味着简陋,而是移动端的适度优化。 在相似的核心理念指引下,依托流畅、深度的动作体验,游戏最大限度地恢复了操控机体对战的快感。
顺便说一下,还有黄色的觉醒状态栏,通过在战斗累积后开启觉醒状态,属性暂时大幅提高,如果机体有专属机师搭乘,就可以释放必杀。
第二种操作方式类似于主机上的相关作品
为了满足各种操作习惯,游戏共有三种操作模式选择。 那个差异可以在游戏中很好地体验到。
本作的瞄准方式采用自动瞄准,通过玩家的操作可以在多人战中迅速切换目标。 瞄准目标时,以红、黄、绿3种不同的状态显示。 红色状态表示场地进入了可以攻击的范围,绿色是对方难以击中的目标,黄色表示对方处于倒下等特殊无敌状态。
为了提供丰富的战斗体验,游戏的每台机体都有独特的把戏技巧,让战斗体验充满变量。
通过诡计、觉醒、闪避等多种机制,以及流畅的操作体验感和优化,本作的战斗体验非常出色,给人一种简化了GVG游戏的感觉。 体验战斗,可以说是在打倒对方机体的核心目标下,进行了紧张的博弈。 每次成功,都会掀起回避和反击、与正确的释放技能连击、以及醒来后的逆杀。
充分丰富的机体细节和熟悉的培养生产线
但是,既然是以高达为题材的游戏,就很难摆脱和粉丝的羁绊。 对于很多粉丝来说,机体的复原和丰富度、游戏的音效、配音等很多细节都很重要。
本作的机体建模非常精细,与PS4平台的《敢达VS》相比,也毫不逊色。 虽然在战斗中偶尔会穿模,但这毕竟是一种手机游戏,机体动作的流畅完全弥补了这一缺点。 目前版本收录的机体共有21架,据官方介绍,作为正统高达游戏,未来机体将覆盖全系列。 随着测试的深入,我相信会有更多的机体加入游戏。
把很多漂亮的机体收藏在机库里对粉丝来说非常有成就感。
既然谈到了机体,就不得不提到机体的获得方法。 的收集依赖于抽签和每日获得的货币换算,合成一个机体的成本不高,但这种手游化的收集方式还是很恶毒的。 然而,虽然碎片类收集存在一些弊端,但获取碎片的方式多种多样,不使用氪石也能满足大部分需求。
值得一提的是,游戏拥有高达题材3D格斗类游戏的战斗内核,自身具有强大的战斗纵深,因此战斗方面的技术考量始终放在第一位。 也就是说,机体的优劣在战斗中能发挥的作用有限,对于高手来说,靠一台龟霸就能打败初学者的刹帝利并不是一件难事。
关于机体和角色的培养,本作简化了过去手游的一贯特征,只留下了等级和星星。 可以说,每个机师每个机体都需要升级四五种技能的日子一去不复返了。 另外,本作满级为30级,因此机体和机师的培养所占用的资源也有限。 在星星的差异中,因为将星星的上升分为几个阶段,所以属性的差异也不明显。
另外,游戏的零部件系统也有助于玩家将机体强化到自己想发展的方向。 虽然很难得到自己喜欢的机体,但在本作品中,氪石和氪石的区别似乎只是能否迅速得到更多的机体。
有趣的是,游戏中还有负责与玩家互动的通信系统。 缺省设置为nore,但用户界面提供了其他选项。 遗憾的是,笔者试玩时间太短,没能体验到歌姬的音色。
和人战斗很开心
风险模式和PVP设计了两种不同属性的附加,可以说PVP的属性差异很小。 技术毕竟是最大的修正部分,即使是大氪玩家的机体,也有可能因为对方漂亮的操作而黯然倒下。
另外,由于主打游戏是1V1和2V2玩家之间的对战,为了保障大部分玩家的游戏体验,制作者增加了惩罚系统,通过对强队和排队后没有准备好的玩家进行时间惩罚,净化了本作品的PVP环境在这均衡的PVP环境和游戏端维护下,除了赛季系统等玩法的奖励外,本作的PVP系统将会有一个良好的循环。
值得一提的是,2V2模式的存在给游戏增加了一些不同的战术和合作需求。 与传统的1V1不同,2V2需要考虑细节,比如如何与队友合作,什么时候支援队友,分开战斗,点燃一个敌人。 随着战斗参与者的增加,战场上需要注意的因素也增加到了几何倍数,相应地在与队友的合作中也提高了战斗的乐趣。
PVP是这个游戏中最重要的内容
PVE游戏有剧本模式、组队挑战老板的模式、远征模式。
剧情可以回顾曾经动画的一些经典战斗,也可以再现原作的经典配音,获得相当多的资源,与游戏的PVP部分形成互补和育性的循环。 在组队挑战中,我们可以和其他玩家一起挑战精神力高达这样巨大的机体,感觉就像是在群起恶霸战。 该模型支持3人组队玩耍,任务中的所有玩家将挑战原作的巨大机体。 在巨大机体的强大压力下,在游戏中营造了良好的战场氛围。 另外,和情景模型一样,组队模型也可以提供很大的资源。
远征模式与我们熟悉的内容相似,但其存在意义在于玩家获得资源升级机体,或者获得令牌更换新机体。 值得注意的是,这款游戏并没有大量设计重复性的玩法来消耗玩家的时间,而是将游戏的核心体验放在了战斗之中,休息时打开手机玩一两局游戏,为完成每天的任务获取资源提供了极大的方便
总评:
在目前的移动游戏市场环境下,《敢达争锋对决》整体外观良心且耐玩。 快餐、无脑、无碾压的特点在所有高达相关手游中非常特殊,制作者在利润和系统平衡方面给出了相对满意的答案。
能否继承GVG的浪漫,在手机端打开新世界,取决于各位玩家的体验。
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