您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

在禁止了超过100,000个外部账号后,他们决定为5000万玩家推出一个报告系统

来源:头条 浏览:0 2022-12-01 05:53:01

《一周新闻》在每周重要新闻摘要栏目中,筛选出本周行业值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周的行业走势,推荐本周最受读者欢迎的深度好文章。

本周的重要新闻:

在禁止了超过100,000个外部账号后,他们决定为5000万玩家推出一个报告系统

上线仅一个月,《Apex英雄》玩家量就超过5000万的开发商Respawn工作室日前在Twitter上发布消息称,《Apex英雄》自2月4日上线以来,首月玩家量为5000万

Respawn为此制作了里程碑视频,感谢所有玩家的支持。 在视频中,其他用户数据也变得明显了。 自《Apex英雄》推出以来,萍标签功能使用次数达到310亿次,终极能力被激活12.3亿次,视频播放完成次数达到1.58亿次,播放功能使用1.7亿次。 其他社区数据和直播的精彩瞬间也通过视频展示。

《Apex英雄》的运营成绩出乎意料。 在在线Origin发布之前,游戏几乎没有宣传。 在这种情况下,玩家数量首先第一天达到250万人,之后三天累计1000万人,线上第一天的数字翻了2500万倍,最终在“满月”时达到5000万里程碑,平均每天新增玩家约170万人

游戏的成长速度超过了《堡垒之夜》。 根据Roundhill Investments总结的数据,在《堡垒之夜》发布两周后,玩家数量增加到了1000万人。 当玩家人数达到4500万时,游戏的在线时间已经有4个月了; 移动版发售以来,玩家数量超过了5000万人,最终在2018年秋天达到了2亿人。

这意味着《Apex英雄》在短短四周内达到了《堡垒之夜》四分之一的流行规模。

但《Apex英雄》的高速增长并不顺利,游戏在全球爆发后,意外地被外挂工作室盯上了。 不久前,关于插件在游戏中横行的话题在微博上被广泛讨论,人们担心随着插件的泛滥,会破坏游戏体验,失去玩家。

关于外挂问题,据资料显示,Respawn员工微博用户@Prog-Veka在美服90多个小时的游戏时间内还没有遇到确实的外挂,查获的十几万个外挂账号,“大部分是中国人吗相对于总体玩家数量,@Prog-Veka表示中国玩家数量的比例不高,对于玩家数量多的欧美服装,游戏环境也比较好。

一个月内,运营《Apex英雄》也没有大问题,但能否维持健康增长也存在疑问。 如果想进一步增加玩家数量,内容更新一定在计划中。 事实上,Respawn目前正忙于开发《Apex英雄》第一季度的更新内容。 季票、新英雄、新武器、新道具等第一次更新将于本月到达。 之后,他们以3个月为周期每季度更新一次。

《Apex英雄》即将连接报警系统,插件问题能解决吗? 3月8日,最近,Respawn设计师在Reddit的帖子中向玩家回复,《Apex英雄》很快就会上线“举报系统”。

在这个关于整个平台数值平衡更新的帖子中,玩家可以透露“( 《Apex英雄》 )是否有举报机制? 能说明一下外挂物的大量流入情况吗? ”,设计师Lee Horn说:“关于插件,之后会有更详细的公告,所以不想抢Jay(《Apex英雄》社区经理)的风头,但举报机制肯定会在线

实际上,现在有向插件玩家举报的方法。 在《Apex英雄》的社区论坛中搜索“cheating”,可以看到玩家整理的各平台的举报教程帖子。 但由于游戏本身没有举报机制,举报需要在Origin平台上搜索开放玩家的ID进行举报,由于程序繁琐,玩家希望在游戏本身中建立举报系统。

到目前为止,《Apex英雄》流入了大量的插件。 Respawn的内部人员在微博中表示,2月底《Apex英雄》屏蔽了10万多个插件的账户。 邮件中特意表示,这些账号的IP大部分来自中国,希望国内玩家开设的情况有所收敛。

动视暴雪:我们真的很想玩手游。 动视暴雪最近与Newzoo合作发布了《Betting on Billions: Unlocking the Power of Gaming》 (译: 《价值数十亿:解锁游戏的力量》 ),主要展示了手游未来的发展前景。 调查对象涵盖了美国、英国、德国、法国4个国家中18-65岁的12377名手机App用户。 报告预计,2019年将有24亿人玩游戏,游戏产业收入将达到1481亿美元,手游比例将接近一半。

用户习惯方面,调查显示,游戏依然是手机APP用户使用最多的APP,过去7天内,有一半用户打开过游戏类APP,同时游戏也是第三热门APP类,被社交媒体和购物类APP 在18-20岁的用户组中,游戏是第二受欢迎的APP类型。 在性别分布上,男女游戏用户接近总数的50%,而男性用户喜欢射击类游戏,女性用户喜欢解谜类游戏。 另外,傍晚6点-10点是最常见的游戏时间。

关于用户对周围的影响,2/3的手游用户对朋友、家人、同事之间的购买决定具有一定的影响力,该影响力高于非游戏用户。 在性别差异方面,男性手游用户在科技和娱乐等方面的影响力高于女性,女性手游用户在食物和服装等方面高于男性。 相比之下,手游用户比非游戏用户更容易受到广告的影响,43%的人表示会买广告喜欢的品牌,另外29%的人同意打广告的品牌比不打广告的品牌更好。 这个数据是非游戏用户的23%。

在消费习惯上,与非手游用户相比,手游用户更容易有消费欲望,他们希望购买优质品牌(同时品牌文化也更符合用户喜好)的产品,寻找性价比更高的产品。 报告显示,美国旅游团用户消费意愿最强,德国用户消费意愿最低。 另外,在假期中,手游用户比非手游用户消费的可能性更高。

《糖果传奇》仍然是过去一个月最受欢迎的手游,35%的用户打开过这个游戏,几乎是排名第二的泰国《精灵宝可梦GO》、《堡垒之夜》和《愤怒的小鸟》的两倍。 报告显示,《糖果传奇》在法国最受欢迎,41%的法国用户每月都打开这个游戏。

一般来说,手游用户多集中在21-50岁年龄段,但不同年龄段对游戏题材有不同的偏好。 动作类和射击类游戏玩家以21-35岁的用户为主,36-50岁的用户最喜欢猜谜类游戏。 报告还显示,41%的旅游团用户至少有一个孩子,这类人群的消费习惯容易受到家庭的影响。

“这是一个巨大的社区,许多品牌融合在一起。 这个游戏市场有创新的变现手法和高粘度的用户,挑战了几十年来传统娱乐产业的运营方式。 ”Emma McDonald在报告中说:“这也是像Netflix这样的大媒体公司不断尝试交互体验的原因。”

新华社?中国互联网协会成立电竞工作委员会。 据新华社报道,3月2日下午,中国互联网协会电竞工作委员会筹备组成立会议暨“数字电竞与智能经济”电竞行业峰会在清华大学召开,中国互联网协会电竞工作委员会相关职能和工作任务发布。

未来,电竞工作委员会将协助主管部门加强电竞行业规范管理,推动电竞教育产业与国家教育战略相结合,引导我国电竞行业健康可持续发展,尽早服务智慧城市基础设施建设。

中国互联网协会副秘书长宋茂恩在会上表示:“目前,电子体育产业在国内已经形成了一定的规模,并具有较强的经济效益。 目前,国内电子体育产业的商业化和国际化已经提上日程,促进电子体育的引进和进入。 ”

传统企业跨界博弈的另一个例子:杭州高新拟以2.5亿元收购快游科技100%股权。 3月3日,杭州高新宣布拟以自有资金人民币2.5亿元收购高速旅游科技100%股权。

杭州高新技术是一家专业生产电线电缆用高分子橡胶成型材料的高新技术企业。 快游科技主营业务是PC端网页游戏开发、移动端游戏开发(手游及H5 ),目前他们已经完成并上线了《刺秦秘史》 《魔域永恒》 《鸿蒙天尊》等7种游戏。

这也是传统企业跨境并购游戏的又一资本案例。 公告显示,快游科技在2019年度、2020年度、2021年度各年度实现的扣除后净利润分别在3600万元、4500万元、5500万元以上。

快速旅行的财务数据也一起公开。 2018年前3个月,快游科技总收入4255.66万元,净利润2018.51万元。

日前公布的2018年年报数据显示,杭州高新技术产业过去一年营收8.54亿元,同比上涨31%。 归属于上市公司股东的净利润2430.27万元,同比减少42.60%。

韩国媒体腾讯将进入Nexon的收购招标,交易规模最多可达133亿美元。 据韩国《经济日报》报道,腾讯进入韩国游戏公司Nexon的收购招标,其余四人是韩国最大的聊天软件运营商Kakao、MBK Partners、贝恩资本和一家公司

没有被邀请参加这次预备投标的韩国出版社Netmarble (网石)和MBK Partners组成了财团,间接参加了投标。

该交易规模最大将达到15万亿韩元(约133亿美元),最快将于4月初进行正式投标。

Nexon是《冒险岛》、《DNF》等游戏的开发者,此前GamesIndustry曾报道过EA、亚马逊和美国第二大互联网服务提供商Comcast开始对Nexon进行竞标

虽然《皇室战争》年总收入超过25亿美元,但同期的收入比不过老大哥CoC。 根据Sensor Tower的最新监测数据,《皇室战争》自2016年3月2日上线以来,全球收入达到25亿美元(约167.64亿元)。 这个数字不包括国内各安卓渠道的游戏收入。

在不考虑中国安卓市场的情况下,欧美地区是《皇室战争》最主要的市场。 根据Sensor Tower的统计结果,美国玩家在这部作品中的氪石实力远远超过了其他地区,累计贡献了7亿5000万美元,占总收入的30%。 德国是游戏的第二大市场,贡献收入达2.25亿美元,占总收入的9%。

一般来说,Supercell的游戏收入大部分来自iOS平台,但《皇室战争》不同。 据Sensor Tower称,在《皇室战争》的收入构成中,App Store和Google Play平分秋色,各占50%。 这还意味着苹果公司和谷歌将分别获得《皇室战争》至近3.75亿美元的加薪,剩下的17.5亿美元将归属Supercell。

报告显示,2018年《皇室战争》营收为5.97亿美元,超过《部落冲突》的5.67亿美元,成为Supercell去年最赚钱的产品。 但是,《皇室战争》在运营期间的成绩还没有超过自己的老前辈。 《部落冲突》运营6年以上,全球吸纳资金约64亿美元,上市3周年之际,总收入达32亿美元,比《皇室战争》同期多7亿美元。

最新财报显示,两款游戏的营收业绩均有所下降。 但对于产品不多、公司规模不大的Supercell来说,这些游戏在长线运营的同时也能稳定数据,取得了最大的成功。

据Sensor Tower称,《皇室战争》至今仍是世界上吸金能力最强的游戏之一。 上个月,《皇室战争》的世界总流水超过3300万美元,成为世界巡回演唱会的畅销书第18位。

洛天依主体公司股权变更:奥飞娱乐退出、B成为最大股东虚拟偶像洛天依的版权持有公司,最近发生了股权变更。

天眼检测数据显示,3月4日,洛天依主体公司上海禾念信息科技有限公司(简称:上海禾念)发生若干变更,奥飞娱乐)广州奥飞文化传播有限公司其子公司)和天矢文化执行董事曹璞退出股东行列,上海启蜀(010-3110 )

股权变更后,B站(上海幻电信息科技有限公司)成为上海禾念的最大股东,持股85.92%。

洛天依是全球第一位中文vocaloid歌手,由香港泽立市全资子公司上海禾念于2012年发售。 随后,上海禾念发布了“言和”、“乐正绫”、“墨清弦”等多个虚拟偶像,并于2015年整合发布了虚拟偶像统一品牌Vsinger。

据悉,b站于2016年参与上海禾念战略融资,至去年9月宣布增持香港泽立市部分股份,成为上海禾念母公司控股股东。 b站并未说明具体持股比例,但根据奥飞娱乐当时发布的公告,奥飞已将所持10.59%的股份以人民币4733.05万元转让给b站。 增持完成后,B站持有泽立市30.0031%的股份。

在此次交易中,奥飞娱乐将所持天箭文化12.2638%的股权和上海禾念12.2644%的股权同时划转至B站关联方,交易价格以注册资本低价转出,转出价格分别为人民币15.38万元和16.92万元。

飞移涉嫌因股东纠纷解散。 发行多部1000万级月流水游戏的3月6日,几名抢跑前工作人员告诉葡萄,发行《啪啪三国》、《攻城掠地》等1000万级月流水游戏的发行方解散了。

一位已经离职的前高管表示,他不相信“飞流集团的公司解散了,没有人能在一年内完成行政程序”。 但据其他几名离职人员透露,“由于公司账户被冻结,不发工资,公司直接给大家离职了。 ”。

据AI财经社此前报道,1月中旬,飞流有员工取消了年终奖,称本应于1月8日发放的12月份工资也未发放。 为了削减开支,他们的办公室从北京雍和航星园2号楼搬到了4号楼的网秦总部——。 后者是中国第一家在美国纽交所注册的移动互联网企业,2012年收购飞流的全部股份,2017年出售。

当时,飞流工作5年多的员工向AI财经社表示,由于高层矛盾冲突持续,“金信系”股东于2018年8月底向法院提出申请,飞流账户被冻结,公司运营受到严重影响。

据新京报报道,因回购股份问题,2018年12月,北京市第四中级人民法院批准扣押、冻结凌动智行(网秦)董事长史文勇和飞流九天名义银行存款共计约2.96亿元。

一位参与飞行流发行工作的员工对葡萄说:“80%-90%的网络新闻是事实。 飞流再不行,《攻城掠地》、《啪啪三国》等产品也能赚钱。 但是,由于集团公司的资产转移,我们的账户被锁定了,无法与CP和渠道结算,也无法收款。 扛了三个月,可是怎么也发不了工资。 最后核心人群离开了,只留下10-20人结束。 ”

飞流的资本关系确实很复杂,公司被网秦剥离,但天眼检查显示,网秦的主要股东史文勇仍然是北京飞流九天科技有限公司的法人。

网秦的内部管理状态更加混乱。 2018年9月10日,网秦创始人林宇宣布雇佣史文勇绑架自己,免去后者所有职务。 随后,史文勇回答说,这件事与自己无关,林宇惊慌失措,只是为了吸引眼球。

结果,仅仅一周后,网秦公关又对外公布了这一消息。 林宇雇佣保安人员偷了印章,并任命自己为飞流公司的首席执行官。 随后,飞流公司报警,警方将林宇带走调查。

无论原因、过程和结果如何,这家曾在游戏产业中发挥重要作用的公司都面临着一些困难,应该引起了很多知情人士的不满。 希望其他游戏公司处理好资本与股东的关系,不要搞清楚。

网上传来熊猫直播,本月内申请破产。 副总裁庄明浩已经向新浪科技透露,“我们来做直播吧”。 熊猫直播已经进入破产清算阶段,发布了可能来自熊猫电视员工群体的截图。 截图显示,疑似熊猫直播人事已经为员工安排了头条、快手、花椒、映客等公司的岗位需求,并将员工简历汇总后发送至对应公司。

新浪科技询问了熊猫的直播,但没有得到回复。 据媒体报道,熊猫直播副总裁庄明浩已确认离职。

此外,网络上还泄露了两条疑似爆炸的微博私信截图,声称某平台将于本月18日关闭服务器,本月内申请破产。 熊猫直播破产的主要原因是管理层的无能。

据了解,熊猫直播创办主体上海熊猫互娱文化有限公司目前最大的股东是珺娱(湖州)文化发展中心,该公司为王思聪持股100%,持股比例为40.07%; 北京奇虎科技有限公司持股19.35%,是第二大股东。

熊猫直播被多次爆出欠薪、资金链断裂等传闻,头部主播也纷纷转向其他直播平台,如果此次破产传闻得到证实,也意味着直播行业的格局将更加明朗。

《堡垒之夜》 iOS平台2月营收4430万美元,环比上涨17%。据SensorTower最新监测数据显示,《堡垒之夜》 2月全球iOS平台营收4430万美元,1月

收益的增长得益于政府当月组织的游戏内活动,以及2月底第八季《x之宝》的开启。 2月2日,Epic邀请国际知名音乐人Marshmello (棉花糖)在游戏内举办了一场10分钟的电音音乐会,共吸引了1070万名玩家。 游戏官方在活动前一天在商场上线了Marshmello的限时皮肤和道具。 据SensorTower介绍,2月1日和2月2日游戏iOS平台流水分别达到360万美元和310万美元。

而在2月28日第八季《x之宝》开业当天,《堡垒之夜》 iOS平台流水达到280万美元。 新一季上线同时带动了3月初的营收增长。 顺便说一下,游戏第八季的更新包括标记系统。 默认的按键位置是鼠标中键,会让人联想到在近两个月风靡一时的《Apex英雄》上好评如潮的标记系统。

3月的4天内,《堡垒之夜》 iOS平台营收达到730万美元,相当于去年3月总营收的三分之二。 这个月,这个游戏将迎来新年庆祝活动。 我不知道今后的收入会怎么样。

此前1月,《堡垒之夜》总营收环比大幅减少48%,主要受移动终端营收下降影响,当月iOS平台营收为3790万美元。

IGG,2018年度业绩发布:总营收为7.49亿美元,《王国纪元》占比超过8成,3月6日晚,IgG发布了2018年度业绩公告。

公告显示,IgG 2018年总收入为7.49亿美元(约合人民币50.2018亿),同比增长23%。 纯利润增长22%,达到1亿8900万美元(约12亿7000万元)。

集团执行董事蔡宗建认为,IGG在2018年“寒冬”环境下业绩持续增长,主要得益于核心产品《王国纪元》和《城堡争霸》的稳健驱动。

自2016年上线以来,《王国纪元》全球注册用户达到1.8亿,月活跃用户( MAU )达到1300万。 2018年,《王国纪元》给IGG带来了约6亿美元的收入,占IGG年总收入的80.1%,比去年增长了8%。

运营了近6年的《城堡争霸》在2018年稳定地贡献了超过1000万美元的月流水。 《城堡争霸》年全年总收入超过1.1亿美元(约人民币7.4亿),占全年总收入的14.7%,下降5.8%。

从这些数据中可以看出,《王国纪元》对IGG的贡献很大。 在去年上半年的“韩国市场最赚钱的中国发行商”排行榜中,《王国纪元》独力把小组送进了前三名。 在今年Sensor Tower发布的“2018中国手游海外收入排行榜”中,《王国纪元》再次位居榜首。

但头部产品突出是优势,也是危险的,IGG也在不断投资新产品的开发和品种推广。

据透露,IgG 2018年投入的研发费用为6360万美元(约合人民币4亿2700万元),比去年增长了36%。 这主要是由于游戏开发团队的薪资、表现花红、综合福利的增加。 研发费用对收入的比率为8%,与去年相同。

新品方面,2019年初上线的《王者决断》目前有400万以上的注册用户,据说IGG正在测试代号为“Project CL”的沙箱新品。

蔡宗建表示,IGG积极拓展游戏类型,除了擅长的战略类游戏外,还将推出沙盒类、休闲类游戏,游戏注重社会元素与社区的互动性。

第八次版号发布:经过对95款游戏的审核,腾讯《寻仙2》网易《堡垒前线》 《妙笔千山》于3月8日发布。 版署发表了春节后的第三次版号。 这也是自去年12月重新开始版号以来的第8次版号,本版号的审查时间为2月28日。

通过本次审核的产品共有95款、91款移动游戏、3款客户端游戏和1款页游。

这次接受审查的游戏类型比较多样。 从厂商来看,腾讯的《寻仙2》、网易的《堡垒前线》和《绘真妙笔千山》、巨人网络的《激斗火柴人》、创造梦想世界的《求和谜阵》、畅游时代的《仙路争锋之秘境仙踪》

另外,据@游戏版号楠柏湾微博消息,接下来将开始发布3款游戏的批文。

以下是第八次审查名单

Valve裁员13人,部分来自VR团队3月8日。 据GamesIndustry报道,V公司于2月裁员13名员工,证实部分合同也已终止。 被裁掉的员工中,有几个来自VR团队。

一位V公司发言人向Variety提到了此次裁员,但他表示,这并不意味着V公司对未来发展方向有较大调整,换言之V公司没有放弃VR业务。

“上个月,我们解雇了13名员工,一些合同也到期了。 这对我们的业务来说是个坏消息,但这并不意味着对V社会有方向的调整。 我们感谢这些员工。 他们为公司贡献了很多精力,希望他们将来生活得更好。 ”

Nat Brown是被解雇的员工之一,已经在V公司担任了3年的VR工程师。 昨天他在Twitter上证实,自己在2月初离开了V公司。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02