DNF110韧性系统是什么? 韧性系统是110级新加入的游戏之一,接下来介绍dnf110版本的韧性系统的机制。 一起看看吧。 希望能帮到大家。
对dnf110版本强韧系统机制的介绍目前有两种解释。 其一,国服《灵魂异界》上线较早,机制建设不及时,成为体验服。 企划也在得到反馈后修正了机制,因此后续的韩国服版“灵魂异界”的机制被修正了。 其二是“国服习惯”,控制职业会妨碍LC的输出! 例如,拉丁之巅,安东尼的《你在看什么》,红眼和乌鸡都在准备秒怪。 当你醒来拉丁裔时,你会把老板拉出来,你的技能就会全部消失。

告别打桩! 在第10级增加了“强韧系统”。 为了摆脱无聊的沙袋,计划在110级地图上增加“韧性读条”。 位于BOSS血液量下方,韧性不为零时,怪物为建筑霸体。 此时,玩家可以通过小技能、控制技能(石化、冻结)降低韧性能量条件,到零时BOSS会被中断技能,同时受伤倍率大幅上升。
总之老板可以控制,但到死都控制不了! 其主c需要好手法,无法隐藏手中的勇士!
与韩服的“灵魂异界”相联系的,是梦想回归安恩恩。 阿修罗,是暗帝的再就业。 即便职业管控受到的伤害很小,但只要能在非常小的技能范围内降低“强韧能量棒”,此时职业就会出现,令人秒杀,各行其是,如此严重的职业歧视
曝光的105个装备、石化控制、基础精通等流派,不就是为了“强韧的系统”而出现的吗? 企划终于知道了SS的属性是为了复印而设计的!
甚至在主播大硕体验完韩服《灵魂异界》后,他感慨,只要110级文案如此灵活多样,职业就不用100%平衡伤害。 希望有一个小混混,就像以前安徒恩的文案《阿格内斯( optimes )》那样,在前中期秒不落时,多少能稳定控制红眼。 阿修罗即使是假紫,只要控制好所有老板保证输出,也一样好吃。
【总结】)时隔多年,DNF终于摆脱了机制-虚弱-打桩-机制的循环博弈。 110级“坚韧系统”不一定闻起来很香,但至少有“动作感”和“打击反馈”。 老板要加入秒杀技能的时候,正好想到“韧性为零”,被你中断了施法。 成就感比现在的打桩秒怪强吗?
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