2015年,国产游戏史上发生了很多人意想不到的事情。

一个简称为《侠客风云传》 (以下简称为《侠客》 )。 2015年7月28日发售、2015年7月8日发售的业界常青树《仙剑奇侠传6》 )以下简称《仙剑6》。 与《仙剑6》系列20多年品牌积累的粉丝数量不同,《武林群侠传》的返销产品《侠客》选择同期上市其实良莠不齐,但大家都知道后来的结果。
另一件事是以《侠客》、《炎龙骑士团》系列制作而闻名的原汉唐工作室的游戏策划、游戏制片人
@叶明璋
2015年9月11日冲出智冠。
离开智冠后,叶明璋带着家人来到青岛出差,品尝了山东当地的知名特产,留下了深刻的印象。
说起汉堂游戏制片人叶明璋,在他的众多作品中,最为人熟知的是《天地劫》 (以下简称《天地劫前传:幽城幻剑录》 )。
(这款29元的优惠版应该是国内玩家见过的最多的正版)
不久前,我在知道的基础上写过关于《幽城》的答案,因为我不太在意收集资料,加上上次玩的时间太长,其实很多东西都没有写,所以这里给大家一点参考。 有什么价值的国产游戏? 被捕者的回答
上面的回答也提到了,作为2001年发售的国产游戏,《幽城》的开局给我们带来了很大的冲击。 全3D片头动画在现在看来,不仅建模不够充分、动作没有收集、角色动作无力,整体质量也能画圆,在当时的几年间表现出色。
(开场女主角冰璃的月下抱剑镜头让冰璃成为我记忆中最美的场景和角色)
片头动画中出现了所有主线上的队友,但到了片尾动画中只有男主夏侯仪穿着斗篷在沙漠中行走。 ) )
关于《幽城》的其他介绍,网上有很多,笔者在这里也没有摆弄斧头。 前文多为《幽城》之皮,骨与魂的剧情和游戏系统在当时也可以说是远远超越了时代。 其理由是,《幽城》虽然打着武侠游戏的旗号,但全程与武侠几乎没有关系。 这是一个离家的少年,知道前世,与旅行中遇到的亲友对抗异界之神,反抗前世命运的冒险故事。 整个故事被叶大用纤细、敦实、充满古感的半白文字委婉地传达出来,当时只有14岁的我感受到了来自灵魂的震撼,至今不敢完全玩这个游戏。 就像玩《幽城》一样,知道了萨克斯的最终宿命后,就不敢继续玩了。 就像我不敢打开薛定谔的猫盒一样,似乎只要我不通过游戏,游戏中的角色就可以永远进行奇幻色彩的冒险旅行。
就在前几天,我参加了叶明璋的新作预热小组。 借此机会,我也有机会和这位在青年时期最尊敬的制片人近距离交谈。 叶明璋已经快50岁了,但他幽默和蔼,出乎我的意料。 叶大平深夜,我也利用深夜无人的机会,采访了很多问题。 以下是我们俩聊天记录的整理。
笔者:叶大,你好。 作为《最终幻想7:核心危机》的忠实粉丝,我可以有这个机会和你一对一聊天。 在知道的基础上,知友对《幽城》这个游戏的一般评价有两种观点。 第一,《幽城》是国产游戏中最好的角色扮演游戏。 第二,《幽城》是一个很难的游戏。 游戏难度之高不仅是战斗,为了达到完美结局(叶大称之为真正的结局)所需要的道具、材料的获取方法也很难达到反人类的水平。 对你来说,为什么要让幽城的设计这么难?
叶明璋:之前在核心网的采访中也提到,作为《幽城》的前作,《幽城》这个系列的第一作战类游戏《天地劫》是核心导向的游戏,我们汉堂之前也制作了很多核心导向的旗帜游戏只是简单地设定了敌人的能力和属性。 否则,《神魔》也没有邪煌剑XD。 关于《幽城》的“反人类”分支这个问题,这几年一直有人和我说话。 当时我觉得rpg的真正结局必须足够困难才能有意义,但现在看来确实有点过头了。
笔者:我还记得当时核网络的采访中也提出了《幽城》和《幽城》的分辨率问题,你能再详细说明一下吗? 《神魔》于99年发售,但于《幽城》 01年发售。 为什么两个游戏现在看起来咕噜和精灵王水平的画面差?
叶明璋:当时正赶上从DOS到Windows的过渡期。 《神魔》当时确实想达到640800的分辨率,但是因为例如技术等问题,为了爽快的战斗画面只能暂时妥协320400的分辨率。 但后来有太多的人抱怨分辨率过低,《幽城》的开发成本至少是《神魔》的三倍以上,出现这样的差距也就不足为奇了。
笔者:关于开发成本这个问题,我个人也很感兴趣。 《幽城》这个游戏当时的开发费用是多少呢?
叶明璋:这个我不太清楚,当时我们有2D美术组和一个独立的3D美术组。 两年间开发使用了3000万台货币(换算成当时的汇率的话是800万人民币左右)。 我想知道主要是3D美术集团的费用更高,后期2D部门去开发了别的作品。
笔者:如果算上通货膨胀的话,可以说是国内开发费用靠前的游戏也不为过。 ( 《神魔》两部作品的开发费用都在2000万左右,《幽城》网络新闻开发费用都在5000万左右)。 那为什么没有考虑像《古剑奇谭》那样外包3D美术工作呢?
叶明璋:能有这样的预算,也是为了当时公司的战略目的,想以高制作成本在市场上占有一席之地。 关于外包当时也有考虑,但是为了保证成品的质量,决定自己做。 当初负责制作滑冰妹妹模型的妹妹被我的要求折磨得快要哭了。
笔者:所以,游戏的最终销售额是多少呢
叶明璋(这个我自己不太清楚,恐怕还不到10万套。 台湾的销售额应该是五六万套。
笔者:我记得当时在官方攻略本《神舞幻想》还没有官方发行之前,以为没有玩家能通过完美结局,但大陆上还有20多人能达到完美结局的传闻。 当时确实有这件事吗?
叶明璋:我没听说过这个消息。
笔者:我也听说过那是《最终幻想8》的销售额反而比《诸煌神记》的游戏销售额还高,是真的吗?
叶明璋:应该没有。 《诸煌神记》只发行了一版,销量约五六万册左右,游戏销量不高。
笔者:我说过《幽城》系列的怪物都是你自己设计的。 据说《诸煌神记》的怪物中有相当“辣眼睛”,但我个人认为《天地劫》的怪物也是国产武侠游戏中最猎奇的。 对怪物的设计有什么特别的喜好吗? 从《幽城》开始作为参考吗?
叶明璋:我喜欢魔兽系的怪物。 怪物恶心了才会爽。 怪物的设计中最没有参考价值的是《幽城》 XD。 无论如何都要说的话,可能参考过《山海经》的设定。 最近刚发售的《山海经》有几个怪物,我非常期待。
笔者:几年前再次玩《剑风》的时候,我个人感觉《影子武士2》的游戏过程比其他国产游戏要长得多,对此你有什么想说的吗?
叶明璋:主要原因还是没有手牌,制作游戏的时候感觉不到游戏有多长。 但是,《幽城》确实很长。 我在游戏太短这方面有强迫症。
笔者:核心网还有一个我关注的内容。 当时你说《幽城》的剧本是《幽城》制作结束后构思的,确实有这回事吗?
叶明璋:是的。 当时,《幽城》制作完成后,夏侯仪这个角色的人气出乎意料地高,于是想到了新的游戏,创作了他的故事。 夏侯仪是金发外国人,所以觉得游戏的主要场景设定在西域,罗睿神也是从印度取经,因此设定的世界观。
笔者:那个真的很佩服。 居然能从几乎没有剧本的龙套角色中构筑如此巨大的《神魔》背景游戏,叶大的笔法真厉害。 但是,之后的后作《神魔》为什么会相当逊色呢?
叶明璋:好厉害啊。 真的说不出口。 《幽城》做不好主要是因为开发时间和经费的问题,由于各种原因公司决定把《寰神结》交给新人制作。 我只是提出了故事的简单大纲和一些设定,其他的都交给他们了。 以前制作《寰神结》的人好像只有一两个人参加了开发。 除了开发制作时间只有一年之外,后面的边界内容也设定得很多,但最终在实际的游戏中只能草草结束。 另外,《寰神结》和我的设定有不同之处,所以在后续作品的开发中可能会舍弃《幽城》的设定。
笔者:对了,《寰神结》中周朱第一次对战的时候,可以练习和刷装打之后落到后期装备上。 这是开发集团的鸡蛋吗?
叶明璋:应该是bug的XD,而不是鸡蛋,主要是哪里的手痒掉了。 在新作中,我一定会锁定所有可能会输掉的战斗。 根据心情的不同,可能会给使用修改器的人们设定几个鸡蛋。
笔者:前几天,有一个叫做《寰神结》的JAVA旅游团,据说是汉堂的员工做的,这是真的吗?
叶明璋:这个确实很多人问过我,可惜这个游戏只有美工侯松得是我们汉堂的员工。
笔者: 《幽城》三部的结局很惨烈,叶大喜欢悲剧吗?
叶明璋:我是冷血的,你这么说也没错XD。
笔者:说了那么多旧作的问题,让我们开始讨论新作吧。 那么,为什么叶大要在近20年后开发新作品呢? 是因为你觉得《苍神录》卖得好,国内独立游戏市场变暖了吗?
叶明璋:虽然没有理由《天地劫》卖出去了,但作为同行,我真的很羡慕他们能获得这么长时间的投资,重新开始独立游戏开发。 新作之所以能制作,是因为得到了某个粉丝的投资。
笔者:同样作为汉堂的粉丝,对这位投资者表示钦佩和感谢。 他用个人能力给我们的很多粉丝做了梦。 那个叶大可以简单地介绍一下新作吗?
叶明璋:我也感谢他XD。 新作被命名为《侠客》 (以下称霸剑),设定为发生在《侠客》之前的故事。 虽说主角是全新的角色,但故事中会出现很多以前《霸剑霄云录》系列的老戏骨。 游戏开发引擎为U3D,战斗模式与《寰神结》基本相同,也是ATB半即时回合战斗制。 我们的新公司叫环典游创,其中一半的员工是原汉堂公司的成员,包括原编剧、美术、音乐和程序。 其中有《天地劫》的美术侯松得和音乐制片人陈冠名。
笔者:那么新作也是《幽城》吗? 这个系列名称还会继续使用吗?
叶明璋:和之前的《幽城》三部有一定的关系,很遗憾《天地劫》和这个系列的前三部的IP因为各种历史遗留问题现在在智冠公司。 所以,不管用这些名字还是翻拍原作都不行,我想我们能做的只有使用原作的人物。 《天地劫》以后的新作打算用全新的系列名称重新开始炉子。 我希望曾经的老粉丝能同样支持我。
笔者:那确实很遗憾,但是《天地劫》的2D美术风格真的很棒。 为什么新作会考虑使用3D? 而且国内很多玩家确实不喜欢U3D开发的游戏。
叶明璋:开发2D游戏真的很麻烦,不像3D游戏那样可以复用资源。 我想很多玩家对U3D有一定的误解。 这是一个非常不错,潜力非常大的游戏开发引擎。 另外,你不想体验仰望罗喉城的感觉吗? XD
笔者:照叶大这样说确实让人觉得很神圣。 那么叶大有没有考虑过夏侯仪《霸剑》以后的剧本? 很多不认识的玩家在玩了《幽城》和《神魔》之后,觉得夏侯仪在《神魔》里面太堕落太怠慢了,没有拿回冰的决心。 你想为了这些玩家实现愿望吗?
叶明璋(其实,当初在《幽城》开发结束后,就在考虑下一个剧本。 这几年,我也在空闲的时候写了《神魔》和《幽城》 )的剧本。 我个人的计划是先开发《霸剑》,在《天2》开发发售,然后根据情况看是否进行《神魔》的制作。
笔者:那样的话,希望叶大的新作《霸剑》能畅销,更充足的资金让我们的老粉丝实现梦想。 新作有没有考虑过登录主机平台? 销售的时候选择发行商了吗? 你有宣传方面的计划吗
叶明璋:现在登陆PS平台的概率很大,但是发行方很可能会和TGP合作登陆steam平台,对于实体版的发行方还没有意向。 具体情况要等明年的游戏制作再说。 关于宣传,我并不是很想让过去的作品烦恼,只是想把《霸剑》作为一种新的独立商业游戏来宣传,让它看起来更清爽。
笔者:“辛苦的话就越来越多了。 叶子长大了,还有什么想对大家说的吗?
叶明璋:我的新作预热组号码是542152275。 我希望大家能参加。 我也是准时来的XD。 希望你能多多支持新作。
注:采访的时候不想成为正式的采访,所以听了之后,想把内容整理成文章。 后来犯了懒,再加上这篇文章其实拖了很久,叶明璋叶大的回答都是本人根据记忆整理编辑的,本采访中出现的有争议的言论并没有表达叶明璋本人的真实想法和意图。
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