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《战国无双》是Koei Tecmo公司的第二大品牌《无双》,在《真三国无双》这张王牌后面当二把手。 从2004年第一个《战国无双》系列问世至今,该系列已经走过了15个年头,从一开始就与“《真三国无双》系列”有很大的不同,它成为了后来另一个特色“《无双》游戏”的独有脉搏
与《真三国无双》相比,《战国无双》显得走来走去、脚踏实地、步步为营,系列发展不快,但稳定。 2019年3月14日,官方准备了充满感情的香喷喷的炒饭《战国无双4 DX》。 纪念本系列15周年,回顾《战国无双》的发展历程,感受本系列区别于其他“《无双》游戏”的独特魅力吧。
《战国无双》的发展轨迹
《战国无双》第一代于2004年2月11日上市,首先注册PS2平台,然后注册Xbox平台。 《真三国无双》首个以“无双斩式”游戏为题材的大片后,荣耀利用公司强大的历史改编力推出了以日本战国为题材的本片,这似乎对荣耀来说绰绰有余。 《战国无双》的第一部作品吸取了很多《真三国无双》的开发制作经验,看起来完成度极高。 虽然可用的角色不多,但游戏以《无双》为题材,改变了历史背景,创造了新鲜感,受到了粉丝的好评。 随后,光荣发表了PS2平台《战国无双 猛将传》和PSP平台《激战国无双》两部外传。 由此可见,光荣已经尝试将《战国无双》作为《真三国无双》这样的“可持续”IP来处理。
2006年8月17日,《战国无双2》在PS2平台上市,此后也陆续登陆Xbox360和PC平台。 《战国无双2》的主要进化是增加了可以操作的角色,丰富了剧本的内容和游戏模式。 这也是在每一代“《无双》作品”交替时进行的。 《战国无双2》尝试将系列向与“《真三国无双》系列”不同的方向发展。 在战斗方面大幅强化了特长要素,使用了全新的图像引擎。 是游戏体验和技术方面系列的大革新,至今仍是“《无双》系列”中无与伦比的精品。 第二代上市后,光荣先后陆续推出《战国无双2 帝国》 《战国无双2 猛将传》 《战国无双 刀》等一系列外传,在整个系列中与“《真三国无双》系列”保持比肩之势。
《战国无双3》于2009年12月3日登陆任天堂Wii主机,收录了35个角色。 以《关东三国志》、《战国三杰》、《关原的武士们》三大故事主线为主要内容,是当时系列剧本最为充实的一部。 本作品在战斗中增加了各角色的大技“无双奥义皆传”,也强化了AI的战斗系统。 游戏体验被称为系列中最好的,是非常用心制作的佳作。 2011年《战国无双3 猛将传》也如约发售,在追加了新的无双演武、创世演武模型的同时,还追加了可以像往常一样操作的角色。 在PS3平台上发售的《战国无双3 Z》集成了三代书传和《猛将传》两个游戏的内容。
4代发售前,围绕“《战国无双》系列”的外传作品也登场了。 为手持平台设计、注册3DS的《战国无双 编年史》 《战国无双 编年史2》、系列三代资料片外传《战国无双3帝国》、注册PSP平台的《战国无双3 Z 特别版》、以及注册PSP
2014年3月20日,《战国无双2 with猛将传帝国 高清复刻版》终于登场了。 本作品大幅提高了画面的可视性和操作的舒适度,优化了引擎、战斗系统、UI。 另外,该作品在系列中首次采用了与《战国无双4》同样的以“非个人传”为表现方式的章节式无双演武机型,整体设定上比前一代大得多。
本作在游戏体验上最大的革新,是增加了全新的“神速系统”和玩家在战斗中可以自由切换2个可以操纵的角色的功能。 新追加的流浪演武和高质量的新音乐等也为游戏增添了色彩,整体上可以说是完成度很高的作品。 此后,弥补游戏缺点的《真三国无双6》资料没有发售。
同年9月,Koei Tecmo还推出了PSV和3DS平台注册的《猛将传》。 这是基于四代的基础上另一个手持平台上优秀的“《战国无双 编年史3》作品”。 2015年,KT发表了描写武将物语的新作《无双》和强调内政处理方面的《战国无双4-2》。 前者随后重返多年未曾接触的PC平台,为广大玩家尤其是欧美和中国玩家所熟知。
2015年1月11日,Koei Tecmo发表了以《战国无双4帝国》为原型的《战国无双4》。 共计12集,描写了从天下统一前的小田原征伐到大阪夏天战乱世的结束。 顺便说一下,当时游戏原作中没有收录的丰臣秀赖、德川秀忠,在动画中以“无双脸”的形象登场。 令人遗憾的是,动漫反响平平,粉丝并不买账,但在此之前,一部名为《战国无双 动画版》的动漫随着《战国无双SP真田之章》的发售而发售,并收录在游戏的宝箱里。 同样反响很正常。
2016年,随着日本大河剧《战国无双4》的播出,capcom嗅到了商机,趁热发售了《真田丸》。 拿到《战国BASARA 真田幸村传》这个大IP的光荣也没有错过这个机会,11月23日发售了以真田幸村为主角的外传作品《战国无双》,登陆PS3的《战国无双 真田丸》将系列最初的个人传说的整体结构扩大到整个游戏流程这部作品创新和尝试颇多,作品整体质量之高彰显了剧组的诚意,但在广大观众眼中,它的存在绝不亚于正统续集。
《战国无双 真田丸》是非常良心的外传作品。
《战国无双 真田丸》系列》游戏新作的推出就此告一段落。 2017年和2018年系列相关作品没有登场,到2019年3月14日为止光荣地发售了综合了4代150以上的DLC的4代完全版《战国无双》,作为系列15周年的纪念作品在PS4和NS平台上登场。 不过,系列制片人兼现任KT总裁的鲤沼久史在《战国无双4 DX》的官方售前演唱会上表示,制作团队对《战国无双4 DX》的构想逐渐成型,将在最近一两年发表,满足了观众的期待
《战国无双5》的“剧本”魅力
在众多的《战国无双》系列》中,只有《无双》和《真三国无双》是取材历史故事改编的原创故事,两者都有耳熟能详的精彩故事。 《战国无双》年的日本战国历史深受日本玩家的喜爱,并荣幸地认为日本战国历史随着日本文化的传播而逐渐壮大的影响力。 选择这段历史改编制作更有自信,但荣幸地有大受好评的《战国无双》 《太阁立志传》等日本战国相关游戏系列。
从严格意义上讲,日本战国的持续时间从室町幕府的应仁之乱到大阪夏之阵结束,共计148年,比中国汉末三国的历史还要多整整50年,但《信长之野望》和《战国无双》目前并不涉及各自的历史内容,后来的《真三国无双》系列》的剧情偏重于中后期,前期的重要人物和历史事件很少出现在游戏中。
日本战国的战场规模无法与中国古代的大战场相提并论,或许数千人的战斗也会变成大战。 但是,光荣地改造了小战场,地图的设计丝毫不疏忽“《战国无双》系列”。 战场的气氛得到了很好的渲染,玩家仿佛真的置身历史,无疑吸引了喜欢《真三国无双》游戏》其他作品的玩家
《无双》电视剧的核心思想主要集中在“贯彻自己的信念,理解生活的意义”。 例如,系列的主角真田幸村把他的武士的灵魂比作樱花,为贯彻武士的信念而战,无论如何走向宿命的终点,这就是他存在的意义。 浪人那时代独有的凄美,正因为一去不复返,才能令人着迷,并在许多人面前再现得淋漓尽致。
游戏中的每个人物都有各自的个性和宗旨。 与隔壁的卡普空“《无双》系列”的奇怪角色不同,《战国无双》的角色更加基于现实,也有个人魅力。 当角色放出无双乱舞和无双乱舞皆传时,屏幕中间的汉字最直接、最清晰地概括了角色的特征。
在《战国BASARA》系列》的故事里,人们战斗是出于“一统天下”的同一目的,但在《战国无双》里,每个人战斗的目的不同,有人为了实现大志,有人忠诚,有人为了爱人战国时期时间跨度长、势力分布过多、武士频繁跳槽,无法像《真三国无双》系列》那样按势力划分清楚,只能笼统地置身于一个舞台
毕竟是本国的历史,光荣的操作是随心所欲的。 与“《战国无双》系列”相比,“《真三国无双》系列”的原创剧本更丰富、更棒。 原作的力量也不受束缚。 虽然直通视频不像前者那么多,但是人物对话的文本质量相当优秀。 作品的一部分发售,到了《真三国无双》,系列已经有61个可以操作的“无双角色”。 这个数量极大。 同样序列号《战国无双》的可操作角色只有48人,当然要知道“《战国无双 真田丸》系列”发展得很快也多亏了“0755-000系列”
游戏丰富的故事表现力。
对于全世界的玩家来说,《真三国无双4》扮演的日本战国的故事一般比中国三国的故事小,但由于日本优秀文化的输出,近年来对日本文化感兴趣的西方人越来越多,更不用说遥远的《战国无双》 《真三国无双》了
纵观整个游戏界,日本战国魅力升级到如此程度的游戏屈指可数,除了《战国无双》之外,也许只剩下光荣自家的其他系列游戏了,但《鬼武者》的游戏类型却是人气极高的阿哥所以,目前除了奇怪的因素外,日本战国原汁原味的魅力与游戏几乎完美结合的,还是“《天诛》系列”。
《只狼》“战”的魅力
《对马岛之魂》的游戏模式与其他“《战国无双》游戏”有很大的不同。 主要玩法有故事模式(无双演武)和自由模式(自由演武),其他各种特色模式因游戏作品而异。 一般来说,玩家会先从故事模式开始,在剧情通关、人物解锁后,在免费模式下进行无限的“刷屏”,而其他游戏模式只是调剂例如,《战国无双》将星模式、《战国无双》流浪演武模式、体验面和重要度很重要
在《战国无双》游戏》中,“一骑当千”的爽快感是最大的特点,《战国无双》的战斗系统充分体现了这一优点,并加入了其他系列所没有的独特系统。
《无双》以后,游戏将所有角色分为四种战斗类型,支持不同的战斗风格。 普通攻击型、蓄力攻击型、神速攻击型、特殊技型。 我将介绍这四种战斗类型。
C技是“《无双》系列”游戏的特色,官方用语称为“蓄力攻击”。 蓄力攻击可以与任意段数的普通攻击组合成c技,俗称“C2、C3、C4……”是指由n段普通攻击派生的蓄力攻击。 在《真三国无双7》中,角色可以派生的c技最多只能派生C6 (即五段),其他次要的“《战国无双4》游戏”最多只能派生C4。 而《无双》部分角色的c技衍生可达8级,也就是C9级,这部分角色为上杉谦信、岛津义弘等“普通攻击型”角色,这类部分角色的最高普通攻击连段可达12级
大体上,上平斩击有很多段,从c技派生的角色是“普通攻击型”,与之相似的类型是“蓄力攻击型”。 蓄力攻击型角色的普通攻击连段没有普通攻击型角色多,c技派生也不多,但在c技派生中,像“普攻普蓄力蓄力蓄力”一样,对“C3-3”,也就是C3的招式以外的追加外派连续多次击蓄力攻击键
创造《战国无双》系列战斗系统的创新——加入了“神速动作”。 任何角色都可以使用“神速攻击”。 神速攻击的威力小于普通攻击,会被敌将的防御态势中断,但每次使用都会向前移动距离,以方便玩家清兵。 “一骑当千”的畅快更是淋漓尽致的体现。
快攻和蓄力攻击一样,可以通过组合不同的级数和普通的攻击键来派生出各种各样的把戏。 在玩家的交流中,只是“S1、S2、S3”……这里有必要再提到一个。 《战国无双4》中没有C1。 由于C1的使用效果是快攻动作的“S1”,所以c技的派生直接从C2开始。 神速攻击型的角色可以通过使用神速动作从S1派生到S8,主要的不同体现在神速攻击的自动整理动作上( S6和S8的自动整理动作相同)。 神速攻击型角色在使用c技的C2、C3、C4可以派生出第二段这一点上,比普通的攻击型角色稍好,“割草”的形式也多种多样。
“《无双》系列”的各角色都有“特殊技能”,也被称为“EX技能”。 非特殊技能型角色的特殊技能只有一个,对应着各个角色自身的战斗特征。 例如服部半藏、佐助的特殊技能是分身,本多忠胜、井伊直虎的特殊技能是强化招式。 特殊技型角色有两种特殊技,可以成长为两段。 其特殊技能的效果非常多样,一般包含释放技能、强化自己能力的效果。 特殊技型角色是最平衡的类型,普通攻击、蓄力攻击、神速攻击的招式数都很合适。
《真三国无双》的战斗方式多样,特殊效果很酷。
以上就是《无双》的几个大战斗系统,此外还有很多特色系统,比如三代大放异彩的“影技”系统。 玩家操作角色进行战斗,杀死敌人后,逐渐增加影技插槽。 每增加一个影技插槽就形成一个影技插槽,最多可以同时拥有5个影技插槽和1个状态的影技插槽。 战斗中,玩家向敌人攻击时,可以消耗一个影技之玉发出影技,可以取消攻击并向前冲,威力不小,可以直接打破敌人的防御。 另外,影技在受到伤害后还可以发出“分身术”“回合”之类的效果,是战斗中非常实用的技术,高级玩家依赖于该技术。
在《战国无双》之前,游戏战斗一直按着无双按钮不放,放出“无双奥义”继续攻击,角色的技能发动一直持续到无双插槽消耗或者玩家的中断指令。 在《真三国无双》以后的作品中,无双奥义的发动就像《战国无双4》一样,变成了只要按下按钮就能触发连段的招式,最后用大招尾,无双沟也从一级变成了三级。 “无双极意”是从三代《无双奥义皆传》发展而来,消耗五颗影技珠后进入全能力强化的霸体状态,然后玩家可以消耗无双槽使用威力巨大的终极大招,在某些方面类似于《战国无双4》的觉醒乱舞
另外,《战国无双》系列》的经典骑术、四代切换操控角色、《战国无双》的“下一步棋”系统都是与其他《战国无双》作品》相区别的独特战斗系统。 作为“《战国无双4》”系列的领头羊,《战国无双4》在“无双割草”方面有着非常爽快的体验,在《真三国无双7》中战国角色经常使用三国角色就是最直接的证明。
但是,《真三国无双7》系列》的战斗动作与其他《战国无双》作品相比有明显的不足之处。 角色的攻击动作僵硬,一步一步的打击夸张,木然。 不是像《真田丸》 《无双》那样接近现实的战斗动作。 我希望后续的新作能有所改善,但总体来说。”
《无双》“设计”魅力
如上所述,《战国无双》的场景设计特别有魅力。 同样,在UI、美术、音乐等设计上,《无双大蛇3》也体现了当仁不让的优秀品质。 很多玩家可能对《战国无双》之前的作品不太了解,但离我们最近的正统续集《无双》具有新一代的意义,也容易理解,所以在这一部分我们将探讨“《真三国无双》的设计之美”
《烙印勇士无双》充满日本风情的场景设计。
《战国无双》是一款日本战国题材游戏,界面设计充满了浪漫的日式风格,游戏台前的背景介绍也颇具日本传统味道,龙飞凤舞的行书让UI看起来很酷。 老实说,中国的颜色在《战国无双》的UI设计上稍微浅了一点,但这也仅限于UI设计,在这一点上,《战国无双》充分发挥了作为日本制造商的优秀本土创造力。
《战国无双》的开始界面。
众所周知,Koei Tecmo的角色是游戏界数一数二的角色,能给玩家留下深刻印象的角色数不胜数。 光荣的角色塑造往往不仅仅局限于外表,而是深化到内在,每个角色都有个性和想法,无论是正派还是反派,人格魅力都很出众,新作一经推出,其中的新角色或多或少都会受到欢迎。 《战国无双》也很好地继承了Koei Tecmo的优良传统,很多历史上不活跃的边缘人物也有一定的粉丝基础,对于塑造荣誉最强妹子的能力,《战国无双4》并不让步。
玩过《战国无双》的人可以了解真田兄弟的信念,了解织田信长的风采,了解石田三成的忠诚,通晓德川家康的大志……如今的新玩家是“《战国无双4》系列”
游戏的角色既符合历史,也有KT的独特风格。
《战国无双》角色的服装设计也非常精致。 《战国无双》角色服饰写实,历史气息淡薄,流行、时尚气质浓厚。 每个角色的服装都对应其特点,帅气性感,符合现代玩家的审美感受,能够让角色自然融入游戏世界而非突兀。 游戏的很多细节也体现了优秀的设计理念。 游戏场景风景、建筑、摆设、动物各有特色,整体阳光鲜艳的风格设计与庄重壮观的《真三国无双》截然不同。 暖色调当然最适合和风的设计。 华丽绚烂的特效看起来与热血战场格格不入,但这种对比却意外地没有违和感,成为了“《战国无双》系列”的一大特色。
最后谈谈音乐吧。 《战国无双4》系列》是一首深受广大观众欢迎的乐曲,大部分的BGM都是用和乐器演奏的,多为人声伴奏,或以纯粹的人声演出。 评价“余音绕梁”是恰当的。 四代的《战国无双》 《战国无双》 《战国无双》、动画版主题曲《战国无双》等歌曲将系列音乐水平提升到了最高点。
在官方发售的《战国无双》中,制作团队还表示,为了在乐曲中演出浓郁的日本战国风格,每首曲子都有明确的定位。 有些歌曲需要让人心醉,有些歌曲需要让人热血沸腾,有些歌曲需要让人感动……歌曲的中心思想决定了歌曲的风格、氛围和音乐类型。 据笔者介绍,《战国无双》系列》的作曲无论放在音乐里都是一流的精品,游戏的背景音乐就像是百听不厌的OST,玩家听了之后会不自觉地联想到游戏的场景,喜欢日本音乐的玩家
在销量方面,《真三国无双》系列》远远赶不上各大厂商动辄数亿美元开发费的3A作品,但在时间方面,《战国无双》系列》却是久经沙场的老手。 随着时代的变迁、岁月的洗礼,《战国无双》在游戏制作、游戏设计方面也不亚于其他作品,关卡、角色、剧情、场景、音乐等都是自己最大的王牌“《戦神》系列”
《天声》不仅仅是在《双桜-真田-》后面紧紧跟随的弟弟,而是可以和《戦-ikusa-》并排坐下,一起前行的大IP。 如果《战国无双4公式资料设定集》是“《战国无双》游戏”中的“《战国无双》之王”,那么《战国无双》是相同地位的“《战国无双》皇后”。
结语
与《真三国无双》几代人进行大改革、大创新相比,《仁王》的发展显得尤为稳健,所谓“一步到位”就是《战国无双》的真实写照。 稳步前进虽然每次进步都不大,但稳中有稳、进展顺利,减少了《真三国无双》开展的许多封锁。 《真三国无双》 《真三国无双》是该系列中最大的两次变革,但结果不太令人满意。 Koei Tecmo可能意在让两个支柱品牌的发展路线大不相同,这样或许可以巧妙地应对很多棘手的挑战。
目前,KT的“《无双》游戏”是选择《无双》这样的创新路线继续寻找这个老牌可以依赖的新途径,还是用《战国无双》这样极为保守的方式“《无双》游戏” 前者的好处是,如果系列开辟了一条能走得更远的路,就能让这个老IP重量级粉丝的新生成功。 坏处是每次失败都失去本来就很少的粉丝会付出巨大的代价,但后者的优缺点恰恰相反,谁更优秀是明确的,确实需要做出决定。
KT游戏制片人也在采访和直播中进行了交谈,他们一直没有停止对这个问题的思考和探讨。 这个问题的答案可能会在登场的《真三国无双》中变得明显。 在《战国无双》发售前的空白期,KT选择用囊括了所有DLC的老作品《战国无双》来稍微填补系列过长的空白。 这当然难以满足期待新作的粉丝们的热情,但该系列这几年太沉默了,作为玩家可以在《真三国无双》出现之前再尝一次“《真三国无双5》”
羊洛正文作者
沉迷于游戏
对生活感到满意
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