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使命召唤现代战争2平民受到伤害,使命召唤各个地图的蹲人点位

来源:头条 浏览:0 2022-11-30 19:21:01

文/LucherChu

<a href=https://www.230890.com/kw/shiming/ target=_blank class=infotextkey>使命</a><a href=https://www.230890.com/kw/zhaohuan/ target=_blank class=infotextkey>召唤</a>现代战争2平民受到伤害,使命召唤各个地图的蹲人点位

时隔3年,IW全工期制作的使命召唤现代战争2终于发售了。 也是首款PC平台70刀全价的任务呼叫游戏。 很多COD的资深玩家表示自己已经退了订金,很多杂食射击玩家表示这次终于有了进坑的欲望。 那么,这把70刀的使命召唤现代战争2(cod19 )真的有价值吗?

被称为CQB(closequarterbattle )的cqb与潜在的战斗室内近距离战斗,是各国军警突击队、反恐特种部队等特警根据当前环境需要发展起来的一种战斗技术和战术模式,是城市蔓延的恐怖活动、犯罪、特种作战这种战斗技巧和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用于敌指挥部、楼房、民居、胡同等室内狭小环境,所以这种战术被称为“室内近距离战斗”,但室内发生的战斗的一切

这一代人可能是为了让玩家尽早适应DMZ的地图。 与只有对世代的任务呼叫1、2次为室内场景相比,所有17款游戏中有7款游戏包含较多的室内战斗场景,习惯于大规模战斗的任务呼叫战斗玩家中,大部分都增加了这样的场景,使得世代战斗的规模我的情况是,由于室内场景的增加,关注进行中应该做的事情,检查进行中出现敌人角的可能性,更加慎重的游戏方式增强了代入感。

游戏的潜行比重也比往年的作品高,而且在第13节中还有操纵一个人潜行的肥皂纯潜行的关卡。 玩这个的时候,我的感想是,这个体验真的就像最后的幸存者,通过收集物资制造东西来进行更好的潜行。 而当我通过了这场退伍军人的难易度之战时,我突然想明白为什么这一节会让你做东西。 此关闭也是DMZ模式教程。 制作的导入是为了让玩家熟悉在DMZ模式下收集物品制作的体验。

第17节的最后一部分也有类似的潜行部分,虽然那部分对大多数人来说似乎是相当困难的部分,但我只死了一次,所以没怎么印象深刻。

第10节也是争论点。 我见过很多玩家,抱怨这个关闭的车流有点太长了。 但事实上,对于大多数四代至今为止打过仗的人来说,大多数使命召唤都有类似的驾驶生涯关卡。 即使是普通时间也有10-20分钟。 这一关不是问题。 相反,在这个关,可以看到去了战地2之后可能的变更。 也许可以从车窗向敌人开枪,包括驾驶室内的玩家。

虽然在这个标题中也明确记载了,但是这一代人的战斗是DMZ和战地教程。 那么,战斗中出现了大量的重甲兵也是有道理的。 IW将大量重甲兵作为敌人放置的目的不是恶心的玩家,而是让玩家提前熟悉战地2的战斗节奏。 而且,这一代重甲兵的头部也得到了保护,意味着战地2将减少有性地戴上头盔进行头部攻击的必要性。 (但是,能用一架穿梭机消灭一个重甲兵多少有些奇怪。 希望到时战地2的护甲不会太厚。 )但是,通过游戏,你会发现可以和大威力的狙击手一样一击毙命。 这一代战地2的最佳装备,可能又是对一个主武器大威力的狙击。

历代最简单的退役军人高难度的战斗和表达了很多敬意的关口IW说,这一代人的战斗加强了队友的AI,证实了这并不是空谈。 作为从四代开始就熟练掌握了技术难度的人,我觉得这一代退役军人的难度可以说是四代以来最简单的一代退役军人。 每一节的大部分场景,我通常只能死一次才能看到第16、17节的最后两个场景(虽然大多数人说很难的坦克场景只死了一次)。 请参阅。 请参阅。 还不是被坦克杀死的,而是进屋正好撞到装甲兵)。 而且在退伍军人的战斗中稍微注意一下,就知道队友会分担一定数量的敌人。 不会像以往的退役军人那样一个人解决95%的敌人。

同时,这一代人可以看到很多古老的现代战争三部曲的影子。 例如,双重狙击的往事,使命召唤4现代战争第一关的货船机关,还有挖掘平台(这两个还联结在一起,是同一个节点),还有七八节车厢用炮艇从空中支援的章节。 这一代人的战斗真的可以说是新IW写给现代战争迷的情书吧(但很多人并不是这样。

另外,我在下一章会提到多模式的bug,所以必须说这一代的单曲bug也不少。 我遇到了两个。 肥皂潜行关闭时,无法调用制作菜单。 我表达了上述敬意,在双跳的第9节中,一个互动消失了。 重新阅读检查点后再进行。

应该踌躇还是应该踌躇的多人“时隔3年,IW满工期制作的使命召唤现代战争2终于发售了。 这是一款70刀全价格的使命召唤游戏,也是第一台PC。 那么70刀的使命召唤现代战争2 (后来再次提及,简称COD19 )真的有价值吗?”答案是没有价值的。 作为工期满的IW作品,在保证出色手感的情况下,游戏最初开始时的多模式bug多得令人发指。 我想称之为战地2042精神的延续。

在测试测试第二周的第一天,简体中文游戏中出现的文字排版错误问题在游戏正式发售后再次出现。 而且,发生频率相当高,5条以内通常会发生该错误。 写《评测》的前一天,我多人玩的时候,每两瓶就会发生这个文字排版错误。 和测试测试时一样,如果出现此错误,游戏的帧速率会发生异常,影响游戏体验。

在我有限的几千小时的COD多人模式游戏时间里,我第一次碰到了一种模式直接变成了“爆头比赛”。 这个臭虫可以继续整个比赛,攻击其他部位不会造成伤害,攻击头部就可以一击必杀。 作为一款可以从COD16上进行跨平台在线连接的游戏,最初与朋友组队的体验可以说是灾难级的。 如果人数超过3人,匹配时间将无限延长,比赛开始时总会有几个游戏闪回。 甚至有独家内容的PS5版,也用同样的方式闪回。 IW工作室的人可能没有朋友,没想到3人以上的团队聚集在一起这样的bug会出现在正式版上。

与测试相比,整个游戏的气氛就像测试的第二周,很多地方都有第二周测试的影子。 取消刀片式服务器仍然不见踪影,在大多数情况下,使用刀片式服务器是不明智的。 在下一周的测试中调整了脚步声,但正式版几乎都继承了这些调整。 敌人的脚步声在玩家奔跑时几乎听不见,但队友的脚步声依然很难分辨。

beta测试中的一些图几乎没有出现在正式版中,但正式版的图是和beta测试时相同的缺点。 在6V6中,大多数图都有点奇怪,由于在需要玩家长线移动的地方缺少障碍物,奔跑的玩家只能蹲下来成为敌人的目标。 特别是圣塔西纳过境点这张照片,这张有大量车辆制造障碍物的照片乍一看可能像短枪玩家天堂,但如果你真的玩了,你会发现这张照片完全是长枪老六的天下。

在敌人的识别上,IW已经宣称自己不会加入品牌名称,所以他们给敌人和队友打上了菱形符号。 我有个疑问,这两者相差不大吧? 小地图上红点的显示依然不变。 玩家同样需要通过UAV知道敌人的位置,但是战术装备中的探测手雷对装备了百战磨练特长的敌人也无效。 这可能就是IW想要的效果。

就像测试测试时一样,戴着镜子推进,找个地方蹲下来比一边跑一边打要有效得多。 特别是在球队的殊死搏斗中退缩是相当严重的。 在最初几个小时的体验之后,球队的殊死搏斗被我永久地从名单上除名了。 与队伍的生死搏斗相比,有着明确目标的指挥部在争夺。 征服和热点的争夺将迫使玩家更频繁地移动,蹲守现象并不严重。 关于击毙确认,取决于两侧的气氛。 很多时候,双方都在冒进,但我也遇到过敌人全员蹲下的比赛。

与beta测试相比,武器升级速度明显变慢。 在beta测试中,几乎所有的枪都花了10个小时才能完全下单,但在正式版中,为了留住玩家,显然减慢了武器经验的获得速度,直到M4枪族的5把枪全部下单。 此外,零部件的获取方式也和beta测试一样,将XX提升到XX级解锁XX零部件,对我这样的COD16大马士革人来说没问题,但对没有时间来玩的玩家来说,为了玩自己喜欢的枪,还需要时间打其他的枪

与正在测试的枪手UI相比,正式版依然没有改善,使用路线图时还没有解锁部件的枪手UI出现错误,路线图的部件名称和部件名称重合。 对于有大量首饰的部位,选择首饰的过程还是那么痛苦。 IW把所有的首饰都放在一排,你需要长时间左推摇杆来选择心仪的首饰。 但是这个问题在迷彩的时候更严重,上百个迷彩变成了两个横列。 选择心中一个迷彩的时间都足够你抓住一根。

最后让我谈谈一些战斗8.5/10。 虽然是大规模的战地2 DMZ教程,但表达了很多敬意。 潜行室内的CQB要素的融合,使这一代的COD之战与以往的战斗相比变得相当特别。 除了队友AI的增强,这一代人比平时更少的敌人创造了历代最简单的退伍军人。

很多人5/10,糟糕的初次体验,bug堪比2042的初次体验,3年工期届满的时间可能无法与战地2切磋DMZ,确保IW是系列传统核心的很多人的体验。 自以为是的、强化所谓战术行为的各种蹲守游戏的结果,会使老玩家不高兴,新玩家不能从老玩家那里受益。 (当老玩家开始蹲下时,新玩家在做什么呢?) 6V6地图变得太大了却没有考虑增加玩家,游戏的节奏更慢了,这是因为IW的傲慢。 “所有对Capmer有利的变更都被搁置,甚至没有考虑让Rush玩家将安静的战场升级转换为特长。 这次第二周测试后的脚步声调整,让玩家在奔跑的时候,听不到同样奔跑的敌人玩家的声音了。 上次发表中提到的小地图的积分显示和刀片的取消这次一句话也没有提到,但显然我觉得没有必要再提了。 “即使社区说坏话,我也不打算改变。 ’我在第二周的测试中结束的评论至今仍然有效。

最后的No Russian蛋

建议购买。 还在观望的人请先不要买。 IW后,您计划如何进行更改和错误修复? 只想战斗的战斗玩家,将来的游戏半价后再购买可能是个好时机。 现在很多人都到了55级的我早就没有欲望了,希望第一季开赛后IW能做出像样的改变。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02