引言:在玩家们对“没有朋友”的揶揄背后,其实是近年来几乎被各厂商忽视的双游戏市场。
“来玩一下”“走开,我没空”

在我作为游戏实体店经营者的观察下,“传统的双人游戏”(其特点是线上模式展开而非竞技、双人合作而非竞技,以及加入2P后游戏体验发生巨大变化的三个要素)曾经是业界的主流,但现在已经被边缘化了
国内的普通消费者,特别是夫妻、亲子等小家庭的用户,在购买主机时对双人游戏有着非常迫切的需求,《分手厨房》等STEAM上“假设没有原价,考虑3折交朋友”的游戏,一直以来在国内都是什么
接下来,我将结合个人的行业观察,探讨一下双人游戏为什么是主流。 因为什么原因被边缘化了? 而且最近《路易鬼屋3》的评价成功了,能让这样的游戏转机吗?
“怎么又吃鸡腿了! 你不看我的话会死吗? ’——曾经,双人游戏是标准装备
很多玩家被8-bit和16-bit的像素游戏,以及90年代街机游戏的烟雾笼罩,很快消失的美好记忆,在双人游戏中包含着欢笑和生气的阴影。
面对异形军团,史泰龙和施瓦辛格两个大人物以男人加男人之势一口气去杀。 我口袋里的五分钱够我一个人吹冰冷的北冰洋,但大敌目前对“借命”毫不犹豫。
面对大都会泛滥的街道罪恶,拥抱和科迪之间的丈母娘伦理已经不重要了。 如果你敢抢走前面垃圾桶里有血的鸡腿,我绝对会和你没完没了;
关于学校对面拱廊上的《双人成行》的得分记录名单,直到上周都是我名字的缩写。 双打的时候火力加倍以上我当然不介意,但是如果你敢挑战我的榜首纪录,我可以忠告你。 在我不把作业借给你而是抄的时候,你可以无辜地问“Why”。
《1945》《魂斗罗》《双截龙》《怒之铁拳》0055-790000……这些传播度极高的作品,曾共同构成了十多年双人游戏的黄金时代。
在那个游戏类型比较单一、视觉表现力落后的时代,双人游戏的最大好处就是直接提高游戏体验。 这包括降低游戏难度,给游戏水平很急的我们一个减负的机会。 一些“陷害”彼此的趣味游戏,是通过伙伴们在屏幕前的交流而不断挖掘出来的。 那个时代,对于玩双人游戏的敌兵来说,接受花式混合双打的体验一定很糟糕,只能去《火枪英雄》里的拉尔夫那里接受心理治疗。
当前语境下的“双人”游戏不包括格斗这种类型
从雅达利、任天堂、世嘉、哈德森等80年代游戏硬件制造商的机身设计来说,双手柄也是一般产品的标配。 这种设计直到今天在我国依然有很大的影响,很多消费者在购买主机时都会下意识地问:“为什么这里面只有一个手柄呢? 不应该有两个吗?”
对于当时接触过这些游戏和主机的中国80后独生子女来说,双人游戏在一定程度上与同龄人相处,特别是在双职工父母陪伴孩子时间相对有限的情况下,游戏更丰富了我们“电视孩子”的娱乐生活双人游戏这种形式也不再“孤军奋战”,所以传统的双打老游戏,除了怀旧的属性,当年那种游戏的情境也很重要。
自从分屏后,双人游戏变成了——传统双人游戏的没落
传统双人游的怀旧气质,在我们的生活中曾经有过但陌生、越来越少、难以挽留的东西太多,并没有一朝一夕从花团锦簇变成怀旧景观。
平时,我会给自己店铺的公众号发送游戏宣传片等内容。 作为店铺到达广告剩下的日常灌水,今年迄今为止,播放量最高,明显比其他推高一位数的视频有两个。 一个是《合金弹头》 (无悬念),另一个是《无敌破坏王》。 当时我在视频中写的标题是:“有了它,传统的双人游戏显然已经落后于时代,因为游戏软硬件技术已经不再需要了。
关于这个衰退的过程,大致有三个阶段,每个阶段都有比较特殊的原因:
1、90年代中期,在索尼PS与世嘉土星之间的第一代主机大战中,两家分别保送3D和2D,最终PS胜出,游戏从此进入3D时代。
作为时代背景板,不仅是土星的主体,双人游戏的传统表现方式,也就是双人同画面的动作游戏在技术上也变得难以实现。 从我自己开店面对各种消费者的经历来看,他们非常在意双人游戏能否与屏幕合作。 因为只有这样才符合那个游戏经历中双人游戏应该有的样子。 按照这个标准,《怪物猎人:崛起》和足球篮球一律PASS掉。 《忍者神龟》是一款屏幕游戏,二本目前还没有登陆国内最受欢迎的NS主机,所以媒体评价很高,但也有所反映
《三国无双》的分屏游戏完全基于系统构建,与其他分屏3D游戏在体验上有着本质的区别
2、3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具。
随着发动机技术的进步,无论格斗、赛车等传统游戏类型如何,都出现了新的3D形式。3DAVG(《双人同行》 )和fps ( 《双人成行》 )等丰富多彩、崭新的游戏类型层出不穷《生化危机》更是在2D视角完成3D化改造后,迸发出巨大的娱乐能量。 当开发者将大部分精力集中在单人游戏上,使其玩法体验直线上升时,双人游戏提供的游戏外交流属性就会被部分稀释,变得无关紧要。
《半条命》参考《GTA》的开销模式加入双人模式,之后《战争机器》参考《生化4》的双人模式
摒弃了3、1 )传统的双人游戏思路,千禧以后的网络化进程带来了多人游戏的大规模普及。
连接网络后,你可以和全世界数千万的玩家一起冒险,转跳,互相伤害,或者对着屏幕吐出莲花。 “尽朋友”不仅仅是检查和删除朋友名单。 网络化的魔力让传统的双人游戏变成了过时的乡巴佬,制造商们不需要进一步耕耘看起来越来越瘦的细分市场。
所以,谁真的需要传统的双人游戏呢?
“老板,有适合两个人玩的游戏吗? ’——谈谈世界和平的问题吧
近一两年来,随着短视频平台和媒体对游戏的关注度越来越高,内容产量也随之增加,有些游戏原本就在三线制之外。 因为卖点充分锁定了目标,所以很受一般消费者的欢迎。
例如,在《生化5》年,“离别”这个词原本只是一种传播,已经作为中文约定写在各电商平台的商品页面上。
在中国目前的主机游戏消费群体中,双人游戏有比较大的市场需求。 其实在NS逐渐流行的过程中,一定有很多非传统玩家进入了洞中。 其中,家庭用户(两人以上)相对于传统的双人游戏而言,从天而降的“刚需”——一家人拿着手机各自玩已经是生活的常态,但并不是很多人都希望暂时摆脱APP。
90年代至今,中国市场先后有5款家用/手机机型成为主流,分别是FC、PS2、PSP、Wii,以及现在的NS。 其中PS2双人游戏王者为《战争机器》,Wii为《分手厨房》,即使是盗版也能轻松解决问题。
相比之下,PS3和PS4在双人游戏这一部分简直是灾难,在我们公司,很多情侣/夫妇只被称为“男女”。 (虽然也有个别的维护和出轨,但是八卦很有趣,但因为和文章没有关系,所以不个别列举) ) )。 买桌子的时候,男人为了表示“心里有女朋友”(心里有“他”),总是《实况足球》0《Wiisports》0《COD》《战神》0055-7900000《神海》0000 《GTA》系列看准时机乘虚而入,买回家之前——当然没人喜欢。 没有必要一起玩
结语:到NS为止,由于购买群中存在大量的家庭用户(以前在PS3时代做情侣的人,不会因为没有玩《小小大星球》分,现在就不是家人了吧),这个问题再次浮出水面。
我认为国内的独立游戏开发商应该在双人游戏细分领域多下点功夫,也许能获得意想不到的市场。
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