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战神这款游戏怎么样,战神游戏配置

来源:头条 浏览:0 2022-11-30 19:01:01

从第一代作品到《战神:升天》,这个系列长期以来都是让玩家特别是男性玩家尽情宣泄感情,顺便燃烧过剩激素的好地方。 圣莫尼卡的疯狂群体坦率承认,他们的目标是追求终极暴力美学和视觉冲击力,并为此感到自豪。 在这个新的《战神》中,奎托斯和当时一样勇猛、霸道、不堪一击,而圣莫尼卡在此基础上开始追求更宏伟、更深沉、更与时代息息相关的东西,发生了许多翻天覆地的变化

鉴定结束后,这部作品确实没有“小游戏”

战神这款游戏怎么样,战神游戏配置

对于新玩家来说,玩这款游戏几乎没有世界观和背景故事方面的负担,游戏的运行方式当然也符合当今时代的潮流和习惯。 老粉丝一开始往往会觉得不习惯,也有可能抱怨远离背叛的——,但我相信一旦习惯了新的节奏,你也会喜欢上它的。 简而言之,新《战神》所进行的几乎所有变化,都给游戏体验带来了明显可察觉的进化。 从这个意义上来说,如果你喜欢动作游戏,今年无论发生什么都不应该错过。

系列重启,全面进化

希腊的部分故事在几年前画上了完美的句号。 在这部《战神》新作中,奎托斯决定告别自己的过去,来到北欧这片陌生的土地展开全新的生活。 他和北欧的当地女性结婚,生了孩子——,但景气并不长,当儿子达到奎爷一半高时,妻子不幸去世。 北欧女性生前希望自己的骨灰洒在最高的山上。 为了实现所爱妻子的遗志,奎托斯带着儿子去旅行。 新《战神》的故事也正式展开了。

奎爷的妻子总是以骨灰的形式存在。 只是,前妻的遗骨洒在身上,后妻的遗骨装在小袋子里随身携带。

带着儿子成为了奎托斯新的人生目标和继续奋斗的意义。 而随着奎爷的形象从愤怒的反叛者变成了自律负责的好父亲,整个游戏的格调也变得有点温情了。 一路上,父亲保护着儿子的安全,一步一步把他培养成合格的士兵; 儿子给作为外来者的父亲做北欧语的翻译,渐渐在战斗中成为了奎托斯的左右手。 父子俩这趟旅程有欢笑,有争执,互相关心,不顾一切,两人之间的感情和纽带真实感人,——就像《最后生还者》的乔尔和艾莉,或者《生化奇兵:无限》的布克和伊丽莎白。

父子俩一起划船

毫无疑问,这标志着《战神》的叙事风格发生了前所未有的巨大变化,我认为这也是叙事技巧上的一大进步。 在以前的《战神》年,编剧是——,他通过塑造quitos的命运,牢牢地传递玩家的感情,但在游戏通关,一切尘埃落定之后,故事本身也许会给我们留下不太有价值的回忆新的《战神》在史诗上完成了前作没有做到的事情——它第一次讲了一个真正好的故事。 旅行结束后,一路上星星点点的暖意涌上心头,回味无穷。

但是,请不要误会。 这个游戏目前实际上没有讲故事。 有很多非常严重的问题。 在游戏通关之前没有明确的说明。 奎爷虽然来到北欧,但在旅途中遇到的北欧众神数量其实非常有限,奥丁、索尔等真正有分量的北欧众神,只存在于只言片语之间。 游戏的最后一幕更是留下了让人心烦意乱、震耳欲聋的重大悬念。 从各种迹象来看,新《战神》至少需要编一个后续,或者编成三部曲,才能充分丰富北欧的世界观和故事。 考虑到索尼目前还没有公布任何继续开发计划,通关这个游戏的感觉其实是陶醉焦急的。

几乎没有短板战斗

新《战神》最容易感受到的变化是采用了第三人称的越肩视点。 与以前相比,这种视点的表现方法更加稳定,容易保持玩家的注意力。 由于摄像机正在靠近,奎爷的每一个动作都可以看得更清楚。 因此,你发出的所有指令都会得到更及时、更明确的反馈。 一味地打方向盘已经不是可行的方案,每次按下按钮都要负责。 在具体的战斗节奏和打击感方面,游戏也因镜头的稳定而更有章法。 特别是在与强大敌人周旋的时候,可以说是一步一步,看一张张,张大,砍刀入肉。 形象地说,新《战神》实际上是像“超级英雄”魔改版后的《黑暗之魂》一样玩的。

这样的变化在重新定义《战神》动作手感的同时,也不可避免地会出现玩家视野变窄,无法全面观察,控制能力也受到极大限制等问题。 幸运的是,新《战神》关于武器功能的一系列精巧设计完美地克服了这些缺陷。

作为主要武器的斧头可以自由投掷和召回,不仅可以轻松击退远处的敌人,还可以进行一定程度的冰冻控制。 盾牌和拳头可以有效地为敌人添加眩晕属性,积累眩晕条可以释放处决技术,快速处理僵硬的较小敌人。 儿子的弓箭可以快速准确、冷酷地打击远处灵活的目标,不同类型的弓箭可以给敌人增加爆炸眩晕和散射麻痹效果。 在游戏中后期的某个重大事件后,奎托斯再次获得了与前作相媲美的控制能力——。 具体会怎么样,我在这里留下了悬念。 另外,请大家自己去游戏发现。

利用的摄像机,可以使宏伟的壮观场景和战斗中的重要细节看起来更加美丽。 这些技巧除了用于各自重要的恶霸战外,还广泛用于战斗中对普通敌人的行刑技巧。 无论是猛踩敌人头颅,还是将尸鬼劈成两半、赤手空拳撕裂——的特写镜头,都保持了系列一贯的暴力美学,让战斗过程更加流畅自然。

和前作一样,新《战神》依然是一款以连技为中心的动作游戏,通过不同的顺序和节奏组合轻重攻击,可以使出有图案的酷炫把戏。 但是,这部作品在此基础上提供了更多样化的选择。 例如斧头可以远程扔,配合儿子的弓箭,以放风筝的样子安全稳定地输出。 主要武器可以装备两个“符文符文”——。 简单来说,它们其实相当于CD有时间限制的魔法技能,威力强大,组合丰富,而且容易操作。 从这个意义上说,新《战神》潜在的战斗流派和打法风格其实非常丰富。

庞大而周密的数值增长体系为《战神》作战系统提供了坚实的支撑。 打败敌人,完成任务,达成成果获得的经验值,可以用来解锁技能树,升级符文文字招式。流程中赚到的钱和收集到的素材被广泛用于武器装备的锻造升级和巫术镶嵌。 力量、防御、活力、运气、符文等基本属性会随着你武器装备的提高而提高。 它们不仅可以通过数值形式直接对应相关能力,而且在达到相应的门槛后,还可以为部分连技增加额外的特殊能力。 根据自己的游戏方式制作合适的武器装备,积累关键的数值数据,也是这部作品的一大乐趣来源。

在《战神》新作中成长的体验也几乎完美。 这个体验不仅同时包含了游戏角色的成长和玩家操作水平的进化,还在不同的阶段提供了几种完全不同的游戏体验。 例如,游戏刚开始的时候,奎托斯各方面的能力都很有限,能用的武器和连技也很少,很谨慎,一步一步与敌人打交道几乎是常态。 随着奎托斯能力的逐渐提高,如何用一系列高效的把戏快速准确狠击敌人逐渐成为关键,这款游戏的精髓也开始崭露头角。 到了游戏后期,对付敌人的策略变得非常丰富,以常规难度赢得战斗已经不再是一种挑战,研究观赏性方面的连技风格也成为一种全新的乐趣。

线性水平,开放体验

《战神》新作是典型的宽线性、半开放世界游戏。 简而言之,它有清晰一致的主线剧情层面,但您也可以在游戏进行过程中自由探索游戏世界。 当然,地图的大小还远远达不到“开放世界”的标准,但足以提供至少10个小时以上的额外游戏时间。 采用同样设计构想的前辈有《古墓丽影:崛起》、《神秘海域4》的马达加斯加关口、《神秘海域:失落遗产》,但都远远高于《战神》,巨大而丰富。

一边划船,一边给儿子讲故事

无论是主线剧情还是支线任务,游戏几乎每个角落的关卡都经过精心设计和打磨。 游戏场景资源的利用效率也出乎意料地高,在上次的旅行中发现了很多打不开的密室、打不开的宝箱、解不开的机关、以及完全无法战胜的强敌。 随着游戏过程的推进、角色能力的提高以及相关解密道具的获得,直到游戏的后半部分,才能真正揭开神秘的面纱。 这个过程甚至不需要你故意往返——主线流程和部分支线任务,自然会让这种地图以相反的路径再走一次。 多亏了等级设计的努力和事前配置,第二次的探索也能带来全新的突破体验。

主要世界米德加尔特中心是一个大湖,湖面上分布着许多岛屿,湖周边环绕着山脉、峡谷、平原和洞穴。 划船往返于各个区域,也成为了探索的主要手段。 随着游戏进程的推进,湖面水位逐渐下降,原本被水淹没的浅滩、沉船以及各了望塔更下方的位置逐渐显现出来。 该过程不仅解锁了更多的可搜索区域,有时还会彻底改变原有的地图结构,带来新的搜索乐趣。 湖中央是连接其他独立地图的传输区,这些独立地图在规模上远远不如米德加特,但承载着主题比较独特的主线、支线任务和独特思路的额外挑战。

许多场景随湖泊水位而变化

谜题仍然是这个《战神》的重要组成部分,但与前作相比难度大幅下降,解谜的想法也更有章法。 大多数谜题的设计都与一些武器的特性有关。 例如,当你扔斧头时,齿轮和旋转轴被固定,当你发射箭时,开关就会启动。 需要一点耐心和谨慎,对于有点游戏经验的玩家来说,关闭——这样的难度定位几乎是不可能的,通过将解码部分更对准“调节器”,除了有效缓解战斗紧张之外,玩家还可以毕竟,《战神》应该是热血动作游戏,而不是烧脑游戏。 从这个意义上来说,谜题难度很大,与硬核的《战神3》相比,反而是一大进步。

虽然通关《战神》主线流程需要大约25个小时,但制作者名单浮现的瞬间并不意味着游戏已经到达终点。 可以完成还没有结束的支线,可以找密室,可以完成两个特殊国家的挑战,可以制造更强的武器装备。 分布在世界各地的女武神的挑战是整个游戏中难度最大的战斗任务,和她们交往的每一分每秒我都感觉命悬一线。 如果你打算完成以上80%以上的额外内容,这个游戏其实很容易就能提供40多个小时的充实时间。

北欧风景

作为索尼今年重点推广的首款3A大作,《战神》在画面表现力方面理所当然地达到了PS4上的最强水平。 从密林、湖泊、雪原到矿洞、神殿、火山——几乎每一个场景,每一个场景都很美。 在更强大的PS4 Pro中,这些场景具有更高的帧速率和更平滑的动态细节。 HDR功能进一步增强了游戏在洞穴、密林、室内等黑暗场景中的画面表现。

就像奥利奥和牛奶很配一样,这部PS4大作也需要黄金伙伴才能很好地协调并发挥出最大的魅力。 在索尼看来,这位最佳合作伙伴是刚刚在家中上市的A8F电视。 为了证明这一点,索尼给我们发了这个电视产品。 怀着虔诚的心情给A8F打了电话。 当北欧的风景和伱爷的大脑袋浮现在屏幕上的瞬间,我觉得整个灵魂都升华了。 简单来说,我在这台索尼电视上连续玩了几个小时《战神》后,开始觉得游民祖传的旧电视有点苦头了。

结语

《战神》是坚固的系列重启的作品。 无论是战斗、拼图、成长体系、画面、故事还是关卡设计,体验几乎都无暇完美。 的确,它相对于系列的前作发生了许多颠覆性的变化,甚至抹去了一些象征性的元素——,但这种变化是良性的,符合时代潮流。 如果你喜欢动作游戏,今年无论如何也不应该错过它。

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  • 分类:资讯阅读
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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02