3年前,“大跑龙套”风靡一时,令整个游戏界“热血沸腾”的——,在很短的时间内,各大游戏厂商便率先推出了这类游戏,有的甚至直接在现有游戏中增加了这款游戏。 “大逃亡”、“吃鸡”的玩法名曰金字塔,相关游戏似乎都是一批玩家关注的焦点。 在当时的我们看来,这种百人跳伞、渔房放毒、最终一人吃鸡的游戏,有着其他游戏无法比拟的新鲜感。

在“后吃鸡”时代的今天,高烧不退,传统大逃亡游戏的新鲜感也不知不觉被玩家遗忘,出现了单调和重复感所取代的苗头。 但是,在这个类别中,有些游戏还在不断创新,不断探索玩法的边界。 055-79000 ( hunter’s arena:legends )就是其中之一,由韩国开发商Matisco制作,融合了MOBA、RPG游戏的诸多精髓和乐趣,带来了与传统大逃亡游戏不同的新鲜体验
《吃鸡》是《本命英雄》和传统的大逃亡游戏一样,《猎人竞技场:传奇》也有很多人参战,最终一人获胜。 在此期间,请注意“毒环”。 可以用马的载体,更快地驱毒。 而且,游戏中引入了很多地形要素。 虽然可以利用地形为敌人“天降正义”,但也要小心突然从草丛中跳出来的“伏地魔”。
开局可以乘坐租赁的滑翔机,飞到目的地
但是,在1局游戏的人数方面,这种大逃跑游戏从普通的100人减少到了60人。 这种“裁员”设计配合了ARPG的战斗方式,将游戏时间控制在合理的范围内,避免了由于战斗节奏缓慢(相对射击类),使玩家感到过度的疲劳感。 同时,在一定程度上降低了前期多人混战“落地成箱”的可能性,让玩家获得更好的战斗体验。
策马放毒
熟悉MOBA的玩家朋友都知道,这类游戏中的每个英雄都有自己的技能,根据攻击形态、技能特征、自身属性数值等因素,分为不同的战斗定位。 《猎人竞技场:传奇》与传统大逃亡游戏的区别在于引入了MOBA角色系统——游戏,目前已发布11位英雄。 他们各自掌握了五个特色技能,有人能拿着技能举办大规模的比赛,非常爽快。 也有人擅长隐藏和偷袭,把下流演到了极限; 制造陷阱、为对手鼓掌……玩家可以从不同的角色中获得不同的战术策略和操作乐趣,游戏体验的丰富性也大幅提高。 另外,为了在《猎人竞技场:传奇》上更稳妥地“吃鸡”,可能需要依靠“本命英雄”。
可能也有朋友从上面的照片中发现了提示,《猎人竞技场:传奇》现在开业的11位英雄中,8位被定位为近战。 这与其说是游戏在英雄设计上的“严重”失衡,不如说是开发者们的“恶意”——,与远程英雄放风筝式的做法相比,半数以上的近距离战斗英雄提高了近距离战斗的概率,玩家之间的战斗
另外,像MOBA游戏一样,随着角色等级的提升,玩家可以选择技能并进行升级,这为与复杂多变的玩家进行战斗注入了更多的变数,而不是同一个技能提升的重点。
淘汰你的不仅仅是玩家,复印老板可能还提到了角色升级。 谈谈游戏的角色培养系统吧。 这部作品基于大逃亡引入RPG游戏元素。 这也是《猎人竞技场:传奇》的另一个特色。
虽然给拷贝涂上装备、挑战boss通常是RPG中的内容,但据了解,《猎人竞技场:传奇》与传统的大逃亡游戏不同,取消了收集物资的发育方式,取而代之的是以打野怪、打磨拷贝为主的培养途径
杀死小野怪,得到钱和道具
也就是说,角色培养所需的人物经验、武器装备、金钱、水药道具、强化材料等,都是通过磨砺奇妙而获得的,不仅提高了角色培养的乐趣,而且强调了在战争中战斗和发育的重要性。 因此,在这个游戏中,即使幸运地进入决赛,面对触球稳定发育的玩家,也会因为技能和装备的差距太大而输掉。
在大逃亡中刷复制品,听起来有点“胡说”,但实际玩起来相当沉迷的——游戏地图上,有《无名楼阁》、《呐喊之塔》等复制品。 玩家一进入这个建筑物,就可以向怪物挑战。 而且,这里的怪物不像野生怪物那么普通。 不是一上来就结束,即使是普通的怪物,也值得突破艰苦的战斗并坚守
由于加入了copy play,通过《猎人竞技场:传奇》获得高级装备的,不是运气,而是战胜强大boss的实力。 这种降低运气成分的设计,提高了游戏的公平性。 当然,在游戏中也经常看到XX玩家被老大杀死的系统提示。 所以,淘汰你的不仅仅是玩家,还有可能是复制老大。 这也恰恰与俗语“富贵险中求”相对应。
另外,在挑战中,为了避免遭遇火灾现场小偷,需要时刻警惕其他玩家,但也可以把握时机进行“摘桃子”。 高级装备投产,如同传统大逃亡游戏的城区文案区,在玩家眼中一定很受欢迎,于是爆发的玩家大战,往往将战场的激烈气氛推向高潮。
受暗算
除了RPG常见的角色培养系统外,《猎人竞技场:传奇》还引入了金钱的概念。 在开局前的准备阶段,游戏向玩家们提供了均等数量的初期钱。 我们可以根据个人喜好和做法制作模子,在中心城市选择武器提高撒野能力,或者购买马匹。提高战场机动性。 游戏中的钱可以通过杀死怪物和玩家得到,在高级装备商人和杂货商等的NPC上购买道具,进一步提高角色的战斗力。
关于硬核的乱斗乱斗老手师傅,就《猎人竞技场:传奇》的角色水平、技能、装备的培养进行了说明。 这些因素直接影响角色的数值属性和技能水平,是“吃鸡”的前提条件。 但是,由于《猎人竞技场:传奇》的ARPG战斗操作是硬核,玩家即使发育落后,也有机会依靠操作技术进行翻盘。
例如,在战斗中处于下风的时候,及时转移防守反击,倒下反击,也许就能打开逆转的局面; 被敌人锁定时,可以使用逃脱技能推开后,向任意方向逃跑。 即使赢不了,也可以创造退路。 留在青山,就不用担心烧柴,所以为君子报仇十年不晚。
但是,我散步了!
此外,《猎人竞技场:传奇》的战斗不是无脑振技,玩家可以利用不同顺序的按钮组合,以及特定的时机环境等情况,进行空中连击、多重迎击、阶梯攻击(从高处跳下对范围内敌人造成大量伤害)等20种战斗这些丰富多彩的打法,增加了游戏的战略深度,给战斗带来了很多可能性,同时也给玩家带来了很多操作的乐趣和舒适。
台阶攻击
作为韩国制造商的游戏,《猎人竞技场:传奇》无论是拳击到肉的打击感,还是华丽的战斗特效,都没有让人失望。 据了解,该游戏搭载了梦幻4引擎和Nvidia的Hairworks技术,光影逼真,人物细节非常精致,色彩具有视觉冲击力。 因此,除了完美演绎角色的战斗动作外,该游戏出色的画面素质,让地图场景的描绘显得极为真实,游戏的沉浸感和代入感也得到了大幅提升。
在游戏方面,《猎人竞技场:传奇》有测试个人素质的“一人激战”(大逃亡)模式和重视阵容搭配和战术搭配的“三人激战”模式。 喜欢独奏的玩家可以在“车轮混战”模式中选择2名英雄,在竞技场的小地图上以1V1对战。
车轮乱斗
除了在大逃亡中加入MOBA和RPG的玩法外,《猎人竞技场:传奇》以《猎人竞技场:传奇》、《封神榜》为主题的世界观也很有特色。 而在这其中,可以看到《妲己》、《三藏》等角色,整个游戏中仿佛混合了韩国厂商的风格和国风的气质。
结语: MOBA类游戏英雄、技能与成长要素、RPG角色培养、文案与货币体系,以及非常过硬、打法多样的战斗方式。 这些内容在《西游记》大逃脱模式的框架下聚集、碰撞,促进玩家难得的“吃鸡”体验。
在“后吃鸡”时代的今天,复合型“吃鸡”已经不是新鲜事了,但最“热闹”、战斗方式比较硬核,7月16日在Steam上开放抢先体验《猎人竞技场:传奇》是个不错的选择。
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