网络游戏在中国发展了20多年,从最初的文字游戏,到最初的图形游戏的诞生,再到3D游戏的兴起,科技与网络的结合一次次地改变了我们的生活。

这是中国网络游戏的发展历史,里面充满了70后. 80后. 90后的回忆。 很多人在这里留下了难以磨灭的记忆,快乐、痛苦、兴奋、沮丧。 请参阅。 请参阅。 1985年任天堂推出的《超级玛丽》作为划时代的作品,超级玛丽正式揭开了中国电子游戏的“新的一页”。 它的出现为后期中国游戏市场的发展奠定了巨大的用户群体,任天堂也由此开始构建自己的游戏帝国。
1990年任天堂推出的《魂斗罗1.2.3》,可以毫不夸张地说魂斗罗是20世纪90年代末中国电脑游戏的代名词。 凭借魂斗罗1代、魂斗罗2代、魂斗罗3代等经典之作,任天堂在中国电子游戏市场独领风骚多年。
1994年,中国互联网元年。 1995年的Westwood和EA 《红色警戒》相信所有的游戏爱好者都玩过这个游戏。 因为它不仅代表着古典,还代表着时代。
1995年台湾的MUD,《新东方故事2》出现在大陆。 11月,以此为原作的中文MUD,《侠客行》现世。 创立五人中包括伪天皇、方舟子。 最近,转基因问题很受欢迎。 大家应该也听说过。 最令人无法忍受的是骗子关于废除中医的讨论.
1997年6月,丁磊创办了网易。 1998年微软在IE浏览器中引入网页设计,孕育了今天的苹果帝国。 同样,1998年杨致远先生开始将雅虎事业推向中国,极大地促进了中国互联网的发展。 这一年,拉里佩奇和谢尔盖布林在加洲郊外的车库开始创业,并将公司命名为谷歌。 1998年4月,张朝阳团成立搜狐公司。 6月,北京联众互动网络股份有限公司(简称联众)成立,同年8月,王志东新浪网成立。 11月,盛大网络在上海成立。 刘强东在中关村创办了京东公司。 由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立的深圳市腾讯计算机系统有限公司成立。
1999年3月,马云花了50万元创办阿里巴巴。 请注意,1998年的暴雪《星际争霸》作为那个年代最成功、最火爆的实时战略游戏,一个也没有。 星际旅行引领了RTS游戏的辉煌时代。 网吧成为最赚钱的生意,很多世界级赛事选择了星际争霸,一度在全球范围内出现了一批全球游戏网人气——MVP、Nada、MMA等。 时隔20年,我们依稀能听到照亮水晶塔的声音……
1999年底,李彦宏从硅谷回国,创办了“伉里寻他千百度”百度公司。 另一个插曲是360公司周鸿衲成立了三七二一的、备受争议的3721网站。 之后在2005年变成了360家公司。 2000年也被称为中国网游元年。
2000年9月,《网络三国》进入大陆。 来自台湾各大厂商智冠,游戏文化契合,操作简单。 2000年Nexon 《反恐精英》 CS是时代,承载着时代的回忆。 有在网吧随便度过的游戏。 有多少不眠之夜是在键盘字母键的变化中度过的? 在枪声和欢呼声中失去了。 其影响力在当时超过了任何游戏。 它是FPS玩家永远的经典—— 《反恐精英》,简称CS。 在国外,FPS的代表是Q3,而在中国,FPS的代名词是CS。
2000年7月,《万王之王》发售。 真正意义上的首批国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。
2001年1月,《石器时代》在线。 北京华义引进的日式q版网游,除了轻松转身之战、转生系统的创立、宠物的收集、培育外,还受到女性的欢迎。
2001年3月,《千年》在线。
2001年12月,《大话西游online》在线。 从此,网络开始了西游IP龙。 2002年,《传奇》同时在线人数突破50万人,成为世界上规模最大的网络游戏。 顾名思义,传说作为中国现代网游的奠基人,开启了网游时代的新篇章。 它讲述了中国网游市场的传说。 每次讲传说,我就想起晚上睡不着觉挖矿烧猪的样子。 每次在网上看到熟悉的身影,感慨之余,总是想到那个时候熬夜和伙伴一起挑战的老板; 如果你接触过这个游戏,一定会惊叹游戏设计师的独创性。 传说是一个完整的虚拟社会系统。传说成就了80后不同的人生。 那不仅仅是游戏,还影响了时代。 它告诉了我这是经典。
2002年,九城《奇迹》内测,网易引进《精灵》。 此后,网络游戏进入全面爆发年代,在风险投资的激励下,这个市场发展得更快。 8月,《奇迹-MU》登场。 第九城市(简称九城)登上历史舞台。 在这个时期作为仅次于传说的网游,确实创造了奇迹。 仙踪林的铁匠永远忙碌,灵魂祝福,9追12。 影响力逼近传说。 看了《大天使之剑》也不敢相信。 同年8月《大话西游2》在线。 系统卖了卡,网络西游经济系统开始发威了。
2002年11月,《魔剑》在线。 令人厌恶的天人合一,以及超越时代的游戏理念和硬件要求,注定了它的失败。 我心中最好的网游,拥有超高的自由度,也是国内大型公会的发源地。
2003年,喜忧参半。 这一年,盛大不仅被便衣困扰,还因为和韩国伙伴的不和而吵闹。 私服和插件成为困扰网络游戏行业发展的两大顽疾,很多游戏都是靠获取插件来管理的,但这让自己的用户一落千丈。 7月,金山《剑侠情缘ONLINE》内测。 这个游戏给金山带来了巨大的变化,促进了未来的成功。 《剑侠情缘ONLINE》并不是国产网络游戏的出发点,但国产网络游戏开始与韩国网络游戏分庭抗礼,2003年3月SARS大流行。 公众聚集会场被大量关闭,网吧生存在狭小的空间里。
2004年,盛大在九城前后登陆美国纳斯达克市场。
2003年5月,《天之炼狱》在线。 以独特的末日吸血鬼为题材,受到部分玩家的欢迎。
2003年7月,《凯旋》袭来。 腾讯强势进军网络游戏市场,通过3D网络游戏实现升级换代,开辟了天空。 冰法驾驶火车的玩法令人记忆犹新。 同期也有《科洛斯》和搜狐代理的《骑士online》,但很遗憾都只能说是3D版的《奇迹》,不会引起太大的风波。
2003年8月,《天骄》在线。 傲娇三国厂商目标软件开发、秦殇网络版、全地图团队组队经验分享。
2003年11月,《疯狂坦克》在线。 付费秒死后,成为《泡泡堂》的重要试金石。
2003年11月,国家体育总局正式批准了电竞为中国正式开展的第99个体育项目。 央视随后发布了电竞节目《E-SPORTS》。
这一时期不可忽视电竞的发展,星际、CS、魔兽三足鼎立。 WCG世界冠军的头衔吸引了无数玩家。
2003年12月,《梦幻西游》在线。 网络是长期摇钱树,可以比肩《WOW》的存在。 游戏内的经济系统和数值策划,值得所有游戏人学习。
2003年12月,《A3》公测。 这款“18禁成人网游”通过标语牌方式赚足眼球,为之后的各种网游提供了绝佳的思路。
2004年4月,《泡泡堂》在线。 隆重吸取《疯狂坦克》的教训,推行免费模式,风靡网吧。 不服,来海盗14。
2004年6月,《天堂2》登场。 画面最好的游戏之一是打金元祖。
2004年7月,《冒险岛》在线。 免费、简单、插件就毁了。
2004年8月,《星际online》上线,应该会成为第一个星际旅行FPS网游。 模式新颖,可玩性高。 比夏娃更早,控制最小的个体-人进行战争。 任何人都可以驾驶各种运载工具、汽车、装甲车、机甲、飞机、运输机和母舰。 真实,复杂。
这是从2002年到2004年,无数网游产品爆发式涌现。 时间计费作为主流盈利模式,仍然不容动摇。 免费模式悄然出现,带来了不同的思考和机会。
2005年11月,free style online 《街头篮球》上线。 赤木刚宪对樱木说,抢篮板球的人要拿下天下。
2005年12月,《劲舞团》袭来。 非主流、火星文、空格键。 第一个正式的休闲社交网络。 是的,善于交际。
2006年3月,《跑跑卡丁车》在线。 赛车是开门见山的,《极品飞车online》,差不多是换皮版《跑跑卡丁车》。
2006年4月,我登录了《EVE》中国。 据说星际旅行的主题是工会战要赌博,玩了的人都认为这才是世界第一的网游。
2006年4月,在《问道》年发表,网络游戏的本土化产品,RMB游戏的越战获得了勇气,逐渐占据了部分市场。
2006巨人网络《征途》国战网游鼻祖成功开拓了网游运营新模式——的免费道具收益。 虽然不是第一个应用该模式的网游,但也是最成功的一个。 运营不到半年,玩家同时上线70万人的新高度,成功超越传说获得冠军。 如果还不足以支持上榜的话,免费游戏让所有用户都受益匪浅,不仅免费还能盈利,玩游戏也成为职业,这一点已经实现了最大限度的发挥。 这也成为现阶段很多网游选择的运营模式。 免费后用户的费用其实会相当多,但不得不惊叹巨人网络的商业头脑。
2016年6月10日(美国)、6月10日(中国)血腥《魔兽世界》登场。 魔兽世界开辟了MMO游戏的新模式,几乎影响了所有后续的MMO网游。 我们能做的只是再一次向经典致敬,再一次向最好的MMORPG游戏致敬! 作为豪雪的第一场在线巡演,WOW没有让巡演粉丝失望。 这个在高峰时期全球用户超过千万的游戏,让我们再次感受到了游戏的魅力。 还记得10年后的今天,第一次踏足艾泽拉斯大陆时的惊讶吗? 还记得和伙伴们一起组队任务的各种心跳的瞬间吗? 还记得和敌对阵营的热血和热情吗? 很多担心和舍弃,只有那个年代的记忆,只有那些人的回忆。
2007年3月,DOTA6.43b版本发布,大多数玩家通过这个熟悉的开始界面知道了DOTA。 从那以后,中国寂寞的男人越来越多。 MH、Warkey、小鸡不败、四保一、虐泉、Vigoss、单曲sf不给就发、亲子局、虎枪一把、开黑,这些话语承载着年轻一代在07-10年的青春。
2007年4月,《诛仙》在线。 完美的出品,超级IP,后面加上梦两个字,又收获了一波。
2007年5月,《天龙八部》公测。 宝石宝石宝石,一级二级三级四级宝石,抗性宝石先出,再减少抗性宝石,路好走。
2007年5月,《穿越火线》 CF上线。 腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一。 网游界的快手。
2008年1月,《QQ飞车》在线。 模仿腾讯的阶段性力作。 3月,《R2》公测。 就像天堂一样,当时期待很高,强调点球。 4月,《摩尔庄园》在线。 因为社区游开门见山,许多孩子们的童年回忆,代替了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》在线。 腾讯的三种霸主产品之一,盛大出价5000万美元寻求代理,相传是腾讯斥资1亿美元获得的,是腾讯称霸最重要的一战。 另外,我知道全职高手。 《热血三国》全面在线。 页连运终极模式创始人,91wan,4399共同运营。
2009年1月,工信部为移动、联通,电信发行了第三代移动通信( 3G )拍照。 移动萌芽的基础。 4月,《永恒之塔》在线。 韩国NCsoft制造,脑残没有残疾。
2009年5月,工信部《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》 (史称绿坝事件) 6月,《三国志online》在中国登记。 是光荣的出品,没有引起太大的波澜。 8月,《剑侠情缘online3》在线。 这个时期的亮点游戏,计时收费,唯美的中国风画面,成功的师徒系统,独创的轻功,良心游戏,金山制造。
2010年7月,《龙之谷》在线。 盛大地好久不见。 是非常全面的“90后”时尚社交网络、免费商城疲劳时尚社交、集大成者。 12月,《傲视天地》在线。 页游发挥了惊人的能量,是SLG的顶点作品。
2011年1月,《指环王online》公测。 在所有方面都不如魔兽世界的作品,浪费了超级IP。 3月,腾讯发布微信1.0 beta。 5月,《神仙道》在线。
2011年9月,《英雄联盟》公测。 腾讯的三大霸主之一,在玩优秀游戏的时候,拥有强大的运营,掌握无敌流量的公司,就是LOL。 如果你还不知道英雄联盟( LOL ),你肯定不是资深游戏玩家。 全球同步在线用户突破750万,全球日活跃用户近3000万,月活跃用户超过7000万,用户注册数上亿,远超其他国内经典网络游戏,LOL现阶段
2012年7月,《九阴真经》在线。 中式画面,服装系统优秀。 招募虚技招揽相互抑制的战斗系统具有独特的特征。
2013年1月,《我叫MT》在线。 曲线救国用MT的IP,取得了巨大的成功。 银鳞胸甲,蓝色品质。
5月,《剑灵》公测。 由韩国老字号公司NCsoft出品。 8月,《最终幻想14》公测。 全球游戏不太成功。 端游的玩家们,已经进入了疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片化。
2014年3月,《炉石传说》在线。 IP真好啊。 真的很好。 在直播界引起了首次大整顿。 4月,《fifaonline3》公测。 打碎实况最后的稻草。 5月,《激战2》在线。 大胆的买断制、玩法的良心、魔兽之后难得的佳作,无奈粘度不高。 6月,《大天使之剑》在线。 加入奇迹版、各种最新型。 铁模具,流水的IP。 所谓,不管白猫黑猫。 7月,《刀塔传奇》在线。 手游2.0时代的巅峰之作
2015年11月,《王者荣耀》在线。 腾讯霸业的继续者,世界上最赚钱的手游。
2016年5月,《守望先锋》在线。 6月,《阴阳师》在线。 网络再次席卷正名、非酋长国、SSR、月见黑和整个社交媒体。 7月,《天涯明月刀》公测。
2017年3月,《绝地求生》在线。 大吉,今晚吃鸡。
2018年6月,《逆水寒》公测。 同年电竞进入亚运会表演赛。
没有持续很久的游戏。 我们曾经爱过的游戏也可能有一天会面临闭服的结局。 但至少我们记得,我们曾深深地爱过。 为了这份爱,我们努力付出过。 这足够了
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