文/静海君

白起的重塑是王者荣耀s19赛季开始以来,玩家们讨论最多的话题之一。 很多人觉得白起变强了,更好玩了; 很多人知道白起变弱了,就没有了以前的感觉。
在白起的重建成为事实的情况下,再多的抱怨和疑问实际上是没有用的。 我们要做适应英雄变化的事。
新改版的白起技能调整还很多,对于技能的调整,我们如何才能使他的收益最大化呢?
文章导读:
新版白起的技能机理分析
充分利用白起技能机制,合理搭配装备
用数据说话,白起该如何装扮才能实现收益最大化
新版本的白起技能机制解析新改版的白起的部分技能与以前相同,但部分技能与以前相比有天壤之别。
白起的被动技能分析
白起最大的变化之一是消除蓝色条,把蓝色条变成能量条。 白起每次伤害别人或伤害别人时都会增加能量。
能量升高的话,白色的东西最高可以得到100点的移动速度和80%的治疗效果。 很明显,根据这种解释,能量越高,白色战斗力越强。
但是,白起的能量条变高其实很难。 例如普通攻击的情况下,白起如果单独普通攻击一个目标,能量条只会上升一点,如果不继续攻击的话就会马上消失。
即使使用技能,也没有明显增加了白起的能量条。 我们应该如何尽快增加白起的能量条呢? 有两种方法。
第一种方法:需要能量的时候,打开大招,能量条就会直接装满。
第二种方法:冲进人堆加入技能,你的能量也会恢复得非常快。
总结:原本被浪费的被动技能只能单纯的减少伤害,现在改版后移动速度和回血量(续航距离)增加了,无论是攻击还是逃跑都可以保护了。 真的很好。
白起的技能分析
白起的技能取消了以前最多可以充电2次的设定,使伤害和回血量与蓄力时间直接相关,蓄力时间越长伤害和回血的比例越高。
作为发现数据异常的非专业王者荣耀写手,当我看到会带来3倍基础值的伤害和3倍基础值的恢复这样的话时,我的直觉告诉我这里很可能又有问题了。
针对我的疑问,我进行了三组测试,验证了白起的一项技能数据是否有异常。
第一组测试:测试白起被攻击时直接释放的血回声伤害值
实际测试后,当白起一技能被动触发时,伤害多于186至197之间波动的() 186; 白起完全没有积蓄力量时,直接使用一技能伤害的是213; 白白积累了技能后,伤害是568。
数据显示,被动后发动的技能伤害比正常使用技能的伤害稍低。
第二组测试:一技能积蓄力满负荷后,测试伤害是否有三倍
直接公布实际测试结果,白起一技能不蓄力时伤害474,白起一技能蓄力时约2/3时伤害973,白起一技能完全蓄力后伤害1259。
在实测结果积蓄力量的情况下,白起的一技能伤害不是直接使用技能的3倍,实际数据只有2.656倍。
为了防止事故,给白起买了装备再测试。
蓄力伤害为611,完全蓄力伤害为1622,完全蓄力伤害为蓄力的2.655倍,基本与上面的数据相同,两者相互验证,表明测试结果没有错。
测试结果没有错,但哪里错了呢?
第三组测试:寻找问题的根本原因
据了解,白起一技能初始伤害为520 115,白起物穿92,韩信人物抵抗400,寻求对白起一技能人偶的伤害。 第一步:计算人偶实际物理损伤的比例
人偶实际物理损伤的比例=(400-92 )(400-92 602 ) )%33.8%。 第二步:计算白起一技能对人偶的实际伤害
白起一技能对人偶的实际伤害=(520115 )(1-33.8% ) 420.08。
蓄力满的话伤害变成420.083=1260.24。
在实际测试中,不积蓄力量直接使用的技能伤害为474,该伤害明显不同于测试结果420.08; 蓄力使用一技能的伤害为1259,该伤害与理论数据1260.24非常接近。 问题在哪里?
等等,是不是哪里积蓄不了力量的伤害错了? 想到这里我回头向上看,终于找到了原因。
原本无用的技能,只要你按下就完全不用积蓄力量,系统也会默许你积蓄了力量,自动造成伤害。 上面第一组的测试结果证明了这一点。
第一组测试,白起触发被动后伤害186,直接使用伤害213,后者是前者的1.145倍。
第三组测试,白起的理论伤害为420.08,实际测试伤害为471,后者是前者的1.121倍。
两组数据大致相当,互相验证结果!
总结:浪费一个技能的伤害可以分为三个理论数据,完全不积蓄力量的数据,完全积蓄力量的数据。 值得注意的是,即使完全不积蓄力量,徒劳地自发使用一项技能,也会造成伤害加成,比例约为110%左右。
白起双技能分析
关于白起的两种技能,我不会详细介绍技能。 因为他的双技能和以前一样。 但是,我认为有两个细节需要和大家说。
第一,正确使用白起两种技能的方法
白起双技能的真正作用范围,其实只有紫色的阴影部分。
单纯释放双技能的话,目标只要简单地走到两侧就能轻松地超出作用范围。 因此,白起的双技能通常在大招之后发布。
第二,额外造成30%伤害的被动
白起的这种被动,除了触发条件比破军要难一点以外,完全和破军的被动一样。
如果目标血液量不足30%,白起对他造成的所有伤害都会增加30%。 因此,我现在做白起一般都会选择有个结尾。
选择带斩杀的白起的最大好处是斩杀线上升。 我们假设目标丢失的血液量为x,在有白起被动和没有被动的情况下,目标英雄的斩杀线分别求出多少。
无白起被动:求x 14%x=100%,x=87.7%。
有白起被动:求x 14%x1.3=100%,x=84.6%。
据计算,白起使用斩杀,目标血量不足84.6%即可直接斩杀对手,比普通英雄的87.7%提高多3.1%。
白起三技能解析
白起的大技巧从上一瞬间的发动变更为现在的前方跳跃,中途追加了直通视频。 很多白起的老玩家真的不习惯。
因为大招有延迟性,所以现在的白起考虑到提高大招的命中率必须下功夫。
当然,白起大招的嘲笑时间不会随着他额外生命值的增加而增加。 要将控制时间从1.5秒增加到2.5秒,至少需要在白起追加的基础上增加5000点的生命值。
总结
之后的白起完全改变了风格,他从之前的机制英雄摇身一变成为了数值怪物。 失去减伤能力的白起拥有不俗的机动性和续航能力,现在对线上的大部分侧英雄都没有损失。
但是,数值再强,如果没有合理的装备组合也是徒劳的。 白起的装备如何组合才能实现收益最大化呢?
要充分利用白起的技能机制,通过合理搭配装备,充分发挥新版白起的技能优势,必须从选择正确的装备入手。 那么,白起适合哪种装备呢?
根据大招控制时间选择装备
要想充分发挥徒劳的发挥,至少必须追加5000点的生命积分。
在防御服中,这些装备增加了血液量,其中,血魔之怒、红莲斗篷、魔女斗篷、暴甲增加了1000点最大生命值,霸者重装增加了2000点生命值,不祥的征兆,不死鸟的眼睛增加了1200点最大生命值
考虑到需要增加5000点生命值,在铭文为肉铭文的前提下,白起至少要从上述防御装置中选择4点。
从一种技能的被动反击中选择装备
白起的输出大部分是来源于他的技能的被动触发,和dota斧王的机制一样,只有无限运转电风扇的白起才是好的白起。
因此,对方攻击速度下降的不祥征兆,以及让对方目眩的冲击铠甲,一般不适合白起。
从高额回血机制中选择装备
新修订的白起回血能力非常强,对此,我们需要能够扩大他恢复能力的装备——不死鸟之眼。
不死鸟的眼睛每失去10%的生命,可以进一步提高10%的疗效。 可以说这可以配合现在的白起像老虎一样增加翅膀。
不过,现在白起的回血机制有点复杂,可能同伴还不太了解,这里就详细说明一下。
目前版本的白起回血多寡与四个方面密切相关:
自己血液量的多少(基础恢复是自己最大血液量的2 ) )现有能量的多少(最高80 ) )一技能积累力时间的长度)最高3倍)有无其他扩增装置(如不死鸟眼) )简单了解一下,每次白起的回血量=自己最大血液量2 ) )
换句话说,按最大比例计算,如果白起血量为10000血(实际正常情况下多得多),则在全部能量下,通过残血白起满蓄力一技能一次性恢复100002%180%3160%=1728时的血
当然,实际上,白起每次回血多为被动诱发,每次回血量约为100002%140%不死鸟比例=280不死鸟比例。
当然,不仅是自己的技能,白起还有叫治疗术的召唤师技能。
还是假设白起的最高血液量为10000,一切都是满负荷计算的,看看一种治疗技术能让白起恢复多少血。
满是能量残余血的白起在治疗术中可恢复血量=1000015%180%160%=4320。
一个治疗术很快恢复了4320点血,将近一半!
因此,恢复力高的白起,佛抗装一定要选择不死鸟的眼睛。 而且大多数情况下,白起的续航能力也足够,不需要重新安装霸主。
从伤害机理上选择装备和铭文
白起的大部分伤害都是依靠技能制造的,所以强化普通攻击的带有冰痕的握法不太适合白起。
最终白起的装备选择
除了五个装备,剩下的四个是我推荐的白起装。
全肉这一套现在很多人常用,但我不多介绍。 我来介绍一下我自己常用的东西,也就是第二套。
我常用的服装选择了一种叫暗影战斧的装备,我选择这种装备有几个原因。
暗影斧本身有血液量,暗影斧有技能,具有可以冷却缩小,可以物理穿透的属性。 暗影斧可以使目标减速,但抛开暗影斧自身的属性,选择暗影斧最重要的原因是暗影斧出来后,白术前期线条基本不会虚化,白术后期可以秒钟剥皮。
用数据说话,白起如何才能打包实现收益最大化? 在确认白起如何才能打包使收益最大化之前,首先要弄清楚一件事。 ——白起现在最需要什么?
改版后的白起需要什么
改版后的白起增加了基础攻击力,削弱了攻击成长的前期弱化,生命成长的增加; 取消减伤效果,增加技能伤害。
结合这一系列的变更,可以看出企划明显想让白起从一个铃鼓(辅助)变成靠近战士的侧英雄。 在前中期确实可以利用自己超高额的恢复效果打出不俗的优势,但是到了后期,没有减伤效果的白起,如果自己没有一定的攻击能力,只会成为对方英雄的血包。
所以,白起需要什么? 需要一定的输出能力,这个输出能力由谁来提供?
用暗影斧!
这种组合的白起,额外血量超过5000,具有不俗的物理贯通能力,具有极强的续航能力。
用数据说话,物联网发挥前期的威力
首先,我们来看看两组的数据。
游戏开始时,与白起对线的曹操血量为3467,物抗为104。
开局5分钟,白起和对线的铠甲血量为5388,物抗为277。
上了线,穿着96衣服的白起打曹操几乎是真的伤害; 5分钟左右,拿起暗影战斧后,266东西穿的白起打277东西穿的铠甲又几乎是真的伤害。
一级时,白起的技能伤害为120 72,蓄力满后面板伤害为576。
曹操一级的血量为3467,因为白起穿的是96点的东西,所以大家都知道就算一招打曹操也很少会有伤害减免。 理论上,白起只要用六次一技之长攻击曹操就能杀了他。
事实也确实如此。 曹操完全赢不了,成功取血。
用数据说话,和服穿流后期的威力
如果说前期白起的对线目标多是五大三粗的壮汉,那么到了后期,白起到了后期就需要有一个人炸皮的能力。
参考图中法师和射手的数据,假设白起对象的目标血液量为7000 (更进一步说),物抗为275,法抗为150。
已知:白起物攻(开启血魔) 501、最大血液量12512、和服266; 目标血量7000,物抗275,法抗150,白白求技能套装总伤害。 第一步:寻求目标的实际物理和法术以减少伤口
的实际物理损伤=(275-266 ))(275-266 602 )%1.47%
目标的实际魔术减伤=150(150602 ) ) ) 19.94%第二步骤:白起技能集的总伤害
我们根据较少的计算,白起命中两种蓄力一技能,一种二技能,一种大招,可以触发一次被动旋转,进行两次普通攻击。
白色技能组的面板总伤害=[(520175 ) 35012 ) 520175 ) 1.1 ) (1-1.47%] ) ( 350501 ) 460 501 ) )1-19.94% )。
但白起实际的总伤害还不止于此,他的伤害还包括剧烈的护甲加成和红莲斗篷的被动。
假设红莲斗篷可以对目标造成3次伤害的话,伤害=125122%(1-19.94% )3601.03。
所以,白起的实际总伤害=(技能总伤害红莲被动伤害)暴烈的护甲被动额为()=(5302.19 601.03 ) )110%=6493.542。
在斩杀之外,再加上白起双技能被动额外30%的伤害,这样装的白起几乎可以秒杀任意法师和射手(法师和射手的血量很少超过7000 )。
数据比较,正常佩戴的白起伤害
已知:白起的物攻为429 (开启血魔),最大血量为12724,无衣可穿; 目标血量6000,物抗275,法抗150,求白一系列技能总伤害。 第一步:寻求目标的实际物理和法术以减少伤口
目标实际物理损伤=275(275602 ) )%31.36%
目标的实际魔术减伤=150(150602 ) ) ) 19.94%第二步骤:白起技能集的总伤害
白色技能组面板总伤害=[(520150 ) 34292 ) 520150 ) ) 1.1 ) (1-31.36%] ) ) 350501 ) 460 501 ) ) (1-19.94% ) 3925.155
所以,白起的实际总伤害=(技能总伤害红莲被动伤害)暴烈的护甲被动额为()=(3925.16 612.31 ) )110%4991.22。
我相信这个数据,无论是算上斩杀和双技能被动,还是加上反伤刺甲的反弹伤害,都很难秒杀脆皮英雄。 而且,如果一套技能不秒掉射手,白起就会变成血包。
数据再分析
物流和正常流派的优点一目了然。
和服流虽然只出了一件输出服,但在牺牲一点防御的基础上,具有秒杀脆皮的能力; 常规的填塞确实物抗力强,但消除减伤效果后,只有一个不稳定的大招后期效果真的很有限。
所以我个人认为,只有选择和服潮流的白起,才能完全发挥新版的技能特效,实现技能收益最大化。
当然,以上穿着是我个人的建议,最终的选择还掌握在各位伙伴手中。 大家最好根据自己的个人习惯,根据情况进行调整。 毕竟,装备死了,人活着。
以上是静海君。 下期攻略再见!
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