在Ti8期间发表的《2018年冬天》即将上线的新英雄玛尔斯,按照惯例跳了一个多月后终于登场了DOTA2。

英雄背景——宙斯之子麦尔斯( Mars )来自罗马神话中的战争之神,是罗马十二主神之一,同时也是天赋朱庇特和后天朱诺之子)的姐夫稍微科学一点看,罗马神话很大程度上是从希腊神话中继承过来的另外,拉丁语的火星和英语的三月进行曲的词根也来自马尔斯,这样想来,v公司三月登场也是理所当然的。)
在DOTA2的背景故事中,马尔斯仍然是战士之神,也是天界之王众神之父宙斯的长子。 发动了无数场战争之后,他仍无法满足,他要与上帝和上帝展开斗争,焚烧旧时代的万神殿,开辟属于自己的新时代。 结合宙斯的背景故事《宙斯因外遇被妻子逐出下界,失去了大半的神力》,不难推测宙斯的下界是马尔斯和赫拉发动天界政变、毁灭世界的第一步。 但没有解释玛尔斯这位野心家为什么会坠入疯狂之月,必须在v公司出版与玛尔斯相对应的DOTA2漫画后才能实现铁锤。
初始属性:
力量: 23 3.6 (主) )。
敏捷方法: 20 1.9
智力: 17 1.4
其实只要从战神脸上无邪笑容的两排洁白牙齿,以及强壮多毛的身板来判断,就可以确信麦尔斯是个笨力气的英雄。 麦尔斯的整体属性和成长并不出众。 作为力量英雄,马尔斯的初始力量只有23,不如许多智力和敏捷的英雄。 幸运的是,力量的成长高达3.6,位居力量英雄之首。 初期敏捷20时尚处于中等水平,1.9的增长值也比较常见; 17点出门在智力上不行,但1.4的智力成长决定了我们的战神缺蓝,可能和宙斯一样失去了大半的神力。
攻击:
基础攻击: 58-66
基础攻击间隔: 1.5s
基础攻击距离: 250
战神玛尔斯的基础攻击不错。 攻击中位数为62切的攻击区间小,DOTA2英雄的第二梯队(第一梯队是大树,一骑绝尘)基础攻击间隔比较慢,为1.5秒,与流浪剑客相同。 基础攻击距离250是一个亮点,对于平均攻击距离150的近战英雄来说下手要长,仅次于300攻击距离的大圣
防御:
甲方3.2折算物抗15%
魔法耐性26%
马尔斯和斯巴达一样戴着盾牌,但是甲罗和魔抗也是平均水平。
机动性:
基础移动速度: 310 3
回转率: 0.8
莫尔斯的移动速度比DOTA英雄的平均速度稍高,但转弯速度相对较慢,蝙蝠骑士的叠加油应该没什么脾气。 顺便说一下,玛尔斯被蝙蝠重叠油后,不会变黑,而是变成性感的青铜色。 这是斯巴达。
血液量(蓝色) :
血条: 660 2.3
蓝蓝: 279 0.9
马尔斯的初始血液量和蓝色量与熊猫、钢背兽、马格纳斯这样的英雄相似。
莫尔斯一级和二十五级属性
优点:
力量生长高,后期血量相当好,攻击稳定,攻击距离长的缺点:
智力和蓝色的量很低,中后期蓝色的转弯速度应该不足。高一技能战神迅枪:麦尔斯丢了战枪,危害了路径上的所有敌人,命中的第一个英雄单位被破坏,被打飞。 当长矛击中树木、建筑物和悬崖般的地图边缘时,其单位会令人目眩。 伤害100/175/250/325类型为魔法伤害,距离900/1000/1100/1200,眩晕时间1.6/2/2.4/2.8。 冷却时间固定为14秒,蓝耗固定为100点。 莫尔斯的技能演示
姐夫认为这个技能是神技。
超长距离高AOE伤害:一级枪的距离达到900点,前期一级可以帮助麦尔斯补刀。 而且满级后的伤害到325点完全可以保证马尔斯中期的爆发。 而且根据姐夫的实测,这个技能的弹道宽度也很好,可以命中打过来的小兵。 这不仅能保证玛尔斯的发育速度,还能赋予他优秀的守护塔的能力。 相当于马格纳斯的冲击波自我防卫能力。 长矛的击退效果非常明显,有了它,马尔斯可以说完全不怕敌人的脸。 敲熊和巨魔般的英雄冲进麦尔斯的脸上,一根枪就可以把他打到1200码外。 相当于黑色的暴风和天空的心炎。 虽然只能命中一个单位,但是战神迅枪的伤害更高,击退距离也更远。 控制能力:被该技能破坏的单位在撞到树木后进入较长时间的眩晕状态,满水平时,眩晕时间可达2.8秒。 被枪击飞行的时候也会头晕,所以不能使用任何技能和工具。 总控制时间达到3s。 像马格纳斯一样的单体巨角碰撞接触大技巧。 麦尔斯的技能集AOE的伤害、击退、控制于一身,而且青耗不高,距离极远,无论是攻击还是逃跑都可以保护。 可以说是神技。 这个技能的成长性相当高,无论是伤害还是施法范围都是以极高的水平附加的。 但是,虽然CD比同类型的技能长,蓝耗不高,但对马尔斯这样缺乏智力的英雄来说也有不少压力。
由于脑洞(此技能可以穿透敌人的组织,命中己方建筑物时也会引起眩晕,所以我们玛尔斯在完全被逮捕时使用反向操作,将敌人送回自家的防御塔完成逆杀。 这个操作也和马格纳斯很像。
填补脑洞(这个技能的实际有效范围没有想象中的大,只有在敌人正好在马尔斯之前的小扇形区域的时候才能击退。 但是,在实战中,马尔斯的旋转速度很慢,所以很难将追赶自己的敌人准确地顶在自己的防御塔上。 另外,当麦尔斯被多个敌人追赶时,即使把一个单位退回塔里,也不能保证自己的生存。 如果你不在一个人的岗位上追赶马尔斯,你就有机会尝试操作这一波,但姐夫认为,更安全的方法是把他戳得远一点,戳他一棵树,就是保证自己的生存。
脑洞2 )如果军团与马尔斯的队友决斗,马尔斯可以使用技能将军团顶开,以免队友被军团砍下或被刃甲弹开。
填补脑洞(但是在实战中这样操作的话,友军也会跟着被击退的军团跑一段距离,友军有可能深入敌阵。 军团还可以制作黑皇杖防止这种尴尬局面的发生
双技能神的遣戒麦尔斯举起他的盾牌攻击前方的敌人,击退他们造成致命的一击伤害,攻击英雄时基础攻击力提高,具有先打倒敌机的效果。 致命一击伤害倍数1.6/200/240/180; 受害范围是马尔斯前方500码的扇形区域,但击退距离有点短。 英雄攻击力加25; 冷却时间16/14/12/10; 消耗蓝色55/60/65/70。 莫尔斯二技能可以继承攻击的特殊效果
从说明中可以看出,这个技能的效果也同样强大
命中范围是扇形流浪剑客般的巨力挥舞和船长的水刀。 在继承攻击的特殊效果、施加暴击、控制敌人锋芒的效果这一点上,和海象神拳很相似。 和火猫无影拳很像。 总体来说,麦尔斯的两技相当于流浪剑客的巨力挥舞和火猫无影拳、海民海象神拳的合体。 但阶级成长性并不惊人,蓝色偏高,姐夫建议一定量的装备后再积分他。
脑洞:利用玛尔斯的双技能与纯输出装置组合可以产生类似圣剑大炮一刀流船长的效果
脑洞埋(姐夫实测显示,该技能可以继承包括暗灭、雷锤、吸血、撒旦主动效应、冰眼、金箍棒、散逸在内的DOTA2大部分道具的攻击效应,但大炮和血棘效应无法用该技能触发。 装备大炮后,使用神的警戒可以听到大炮暴击的效果,但没有额外的伤害,但装备血棘后也一样,有血棘状态下的攻击效果。 另外,在血棘状态下
三技能护身甲盾每次受到正面或侧面的物理攻击时,麦尔斯的盾可以防止部分伤害。 其中,正面伤害为25%/40%/55%/70%; 侧伤害降低12%/20%/27%/35% (实战中正面和侧面的损伤减轻效果和效果音不同,玩家可以容易地识别) )损伤的减轻效果非常好
这种技能与钢背兽的钢毛背相似,但保护的是正面,只能抵御物理攻击,但我们也可以姑且称玛尔斯为钢颜兽。 护身盾牌也同样是神技。 这个技能满点的话可以减少70%的正面伤害,但还是有点可怕。 全面压扁钢背兽全量级的刚毛背部,减轻了40%的伤害。 根据姐夫的实测,护身甲盾不仅能承受来自英雄和普通岗位的伤害,还能承受来自防御塔和泉水的伤害。
脑洞:根据这个技能的特性,也有玩家认为可以同时选择麦尔斯和钢背兽,顺利地构成人体蜈蚣。 这样就没人能战斗了。 而且,钢背兽这个英雄的主要手段,即使技能不一般攻击也会造成很高的伤害,伸出一个A杖流鼻涕也很有效。
传奇无敌阵法
脑洞填装(添巫妖与天涯墨客魂霜双打,完美控制所有连体婴儿。 而且,由于钢背兽和麦尔斯人体蜈蚣的站位,连续霜可以完美命中钢背兽的脸和麦尔斯的屁股
光速被打破
脑洞2 )由于玛尔斯一技能脑洞2的存在,军团指挥官面对玛尔斯时,很难试图射击队友。 虽然只能决斗,但由于麦尔斯阻止护身铠甲盾正面普攻的特性完美地控制了军团的决斗,这个麦尔斯完成了军团
填补脑洞:事实上,军团可以通过制造大藏刀来破坏麦尔斯的被动,向他决斗。 被大隐刀打破被动的马尔斯,虽然有拿着防身盾牌的臭虫,但实际上没有发挥作用。 即使军团不制造大的隐藏刀,也可以利用决斗长时间控制马尔斯,让队友在背后或法术的伤害下被杀。
热血竞技场——围城经过了短暂的列队时间,马尔斯呼叫了包围士兵的竞技场。 士兵们阻止敌人的攻击和动向,体育场内和边缘的敌人英雄被长矛攻击,受到伤害被击退。 持续时间5/6/7; 作用范围550; 矛伤150/200/250; 冷却时间90s/75s/60s; 蓝色200大围城
热血竞技场虽然名称比较中二,但无法掩盖其极强的团战效果:
可以轻松制造比较密闭的包围环境的时间为7秒,范围达到550。 除马尔斯和己方单位外,体育场内部单位均无法通过移动离开体育场,非体育场单位也无法通过移动进入。 但是,可以使用位移技能和跳刀自由地去。 赛场外非己方队伍的攻击无法攻击场上的队伍。 这也有助于敌人的防御塔和泉水。 同时,场内的敌方单位也不能用普攻攻击场外。 接触体育场边缘会受到伤害或被击退,但击退效果并没有中断施法。 与大圣大招相似,热血竞技场的击退和伤害效果即使命中虚空大招也可以触发。 热血竞技场因为具有关门打狗的特性,成为了集体战的利器。 虽然有0.6秒的布阵时间,但是与大圣招1s前后的布阵时间相比,可以忽略不计,达到满级后60秒的冷却也十分给力,马尔斯几乎不用担心集团战不大。 热血竞技场可以通过刷新球释放两个,可以打出马尔斯的技能和组合。
马尔斯的大技巧和技能的合作
莫尔斯的特点一、肉度惊人
麦尔斯是一个有力量的成长英雄,三技能可以提高优秀的物理负担能力,所以麦尔斯到了后期会有非常强大的肉度。
二.发育迅速
有两个高成长高伤害的AOE技能,麦尔斯升级后的发育速度也应该不慢。 3技能格阻止伤害对野怪也有帮助,可以早期挖掘蔬菜,无损伤地发育。 三.耐压守塔非常强
马尔斯有两种AOE技能。 而且,一个技能是长距离高伤害的AOE,类似于远处的清兵和钢背兽。 麦尔斯守护高地的时候,也利用3个技能站在塔前一个人打倒万夫莫凯麦尔斯的大技巧非常适合防御塔的攻防战。 攻击高地时开启大招可以有效抵消防御塔的攻击,保护高地时可以避免我方高地塔受到敌人单位的攻击。 四.团战力
以上三点结合起来,马尔斯可以用多面手,在团战中起到肉盾、控制、爆炸的作用,可以利用大招有效地分割战场逐一击破。
五.机动性弱,蓝色极端不足
莫尔斯的形状、属性、技能让人觉得像是巨炮厚甲的重型坦克。 虽然有很多优点,但很难隐藏机动性不足的弱点。 四种技能都不能赋予莫尔斯机动性的提高。 三种主动技能的蓝色并不低。 这对马尔斯的小脑袋来说是一种压力。
层层的马尔斯成为了黄金圣斗士
play type建议姐夫认为,马尔斯这个英雄和大圣、小黑很像,能胜任从第一到第四的所有位置,但每个位置的play point都不一样。
一、二哥麦尔斯:
构思:针对线期占线发育,利用自身好身材和三技能格稳定表里,等级成长后利用高伤害技能进行线野双收,进一步滚动雪球。 等到装备稍微成型后,可以使用三技能和大技巧的特点组成小组进行推进。 姐夫认为马尔斯和钢背兽很相似,到了后期就不够强大,容易被鸽子放生,必须尽快在强中期结束比赛
技能点的想法:
由于主点双技能的双技能冷却和青耗比单技能短,同时伤害还会得到装备加成,所以非常适合大哥打法的麦尔斯可以模仿大哥流浪剑客的主点巨力,挥舞一个技能选择副点,从而提高发育速度; 或者,只需要一级利用他击破敌人就可以了。 像黑色暴风一样的三技能可以根据一个技能的情况进行调整。 到了6月就不用着急了。 大招的单杀效果有限。 前期没什么才能。
10级天赋选择可以增加8个力量,增加攻击力的同时提高血液量,15级天赋选择可以增加35个攻击力,配合2级天赋选择优秀的20级天赋选择可以增加技能1的伤害,增加发育速度和护塔能力
出装建议:根据兴趣和场地局面自行组合
鞋:能量鞋提供肉度和攻击速度麦尔斯需要的两个属性的前期小品。 增加大魔棒、手臂保护、玛尔斯的属性,保证青放技能的核心装备。 黑皇杖,散夜对剑。 前者提供与麦尔斯极高的物理抗性相符的魔法免疫,后者可以提高麦尔斯的机动性发展装备。 涡、麦尔斯双技能使用后,基本稳定可以诱发闪电链被动,效果很好。 另外,合成雷神之锤后,也可以弥补麦尔斯攻击速度慢的缺点的后期装备:撒旦、强袭,前者可以配合麦尔斯的双技能缩短续航距离,后者提供麦尔斯比较不足的护甲和攻击速度
三号压力
想法:利用麦尔斯出色的身体和三种技能,在线承受压力,遇到威胁时通过一种技能逃脱。 外卖的玩法都走团队路线。
技能点:
主要关键技能是在保证混线能力的同时,可以提高自身中期爆发能力和发育速度; 副点二技能,弥补伤害的三技能点一级就可以了。 高水平的混线能力比想象中好的六级不能选择大招。 至少可以在被捕时大破,或者帮助己方队打开。 类似于第三位虚空才能选择。 二十五级才能选择可以增加100点竞技场队回血。 剩下的才能和大哥马尔斯一样。
包装提案:
鞋和小东西都参考哥哥的玩法就可以了。 或者把鞋变成相位鞋,提高机动性和在线能力。 麦尔斯出秘法鞋不是什么核心装备。 供品、笛子。 祭品是目前版本较强的队服,提供的回青和吸血属性保证了玛尔斯的无限续航,参考祭品潮汐; 笛子是非常优秀的马尔斯最需要的球队装备。 后期装备:辉耀、玲珑心、刷新球,所有出装均以队服和团战装为主
辅助莫尔斯:
构思:利用玛尔斯一技能高伤害和长控游走,或利用三技能减伤在线点名
技能点:
主点一技能,在进行游动支援时提供充分的控制和爆发点一级二技能,或者直接放弃。 由于辅助马尔斯装备有限,双技能损伤不高的副点三技能,保证自身肉大,等级不高的辅助马尔斯是越早见效越好的天赋选择。
保证八点力量、肉度八点护甲,保证肉度一技能伤害,补充发育能力,保证百点赛场回血,强化团体赛出场建议。
选择绿色鞋和面部鞋等机动性高的鞋的核心装备。 是大纳骨、大勋章、笛子、莲花、吹气等辅助的装备灵性的装备。 跳刀可以根据技能完成很多骚动操作,同时还有一个跳跃效果
这两天对马尔斯的梯子,应该是马尔斯的重灾区,控制住马尔斯并不是太难
大隐刀(火星三技能的机制与钢背相似。 如果制造大隐刀破坏了火星的被动,聚集火秒杀很容易。 法裔爆发:虽然三技能的存在使马尔斯具有很好的物理抗性,但他对法裔伤害的抗性和其他英雄一样,可以选择瑞恩这样高爆的英雄来抵挡马尔斯的刺。 马尔斯的背部是他的弱点,熟悉背部刺的无形刺客无疑是马尔斯的克星。 另外,如果刺的烟削减了麦尔斯的视野,使其看不到对方的方向,就很难举起盾牌。 蝙蝠骑士:重叠油可以降低马尔斯的转向速度,配合队友打他的背。 同时蝙蝠火焰飞舞的是完成克尔默斯大把戏,出入没有压力,不会伤害麦尔斯的克星蝙蝠骑士
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