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巨齿蜂攻击人类,怒首领蜂世界纪录

来源:头条 浏览:0 2022-11-30 09:56:01

射击游戏在20世纪80年代以后的很长一段时间里在世界电脑游戏界很流行。 简单地说,是“抑制飞机打飞机”类的游戏,对应英语的“shoot ' emup”“shooting game”或“STG”。 这个范畴产生了几部不朽的名作。 “雷”、“斑鸠”、“R-Type”、“彩京”、“宇宙巡航机”、“怒首领蜂”……虽然有横版也有竖版,但后期加入了弹幕要素,变成了弹幕射击游戏(说起STG,就是这种类型中最好的开发者Cave和

《怒首领蜂》的第一部作品是1995年的《首领蜂》,最后一部作品是2012年的《怒首领蜂:最大往生》。 登录平台包括拱廊、PS2、Xbox 360和手机。 虽然该系列以难度著称,——的大部分STG游戏都非常难,但《怒首领蜂》仍然是STG游戏中最难的一类。

《怒首领蜂》系列讲述了人类与外星生命战斗的故事

巨齿蜂攻击人类,怒首领蜂世界纪录

除了难,“怒首领蜂”的另一个特点是在STG游戏中引入了“隐老大”的概念,直到后期还有“隐老大中的隐老大”。 玩家在通关过程中,如果能够通关获得5000万件、收集所有隐藏道具、死亡次数少于3次、达成有最高连击数的目标、一周内无法持续关闭等极其苛刻的条件,游戏在某个地方会稍有变化,在第二周

这是一个相当重要的部分,人类与“怒首领蜂”战斗的故事都与这些躲在阴影里的幕后老大有关。 他们就像夜晚的高山,常常不能窥视,但我知道它们在那里。

阴蜂“阴蜂”是“怒首蜂”系列中最有名的老大。 这是系列最终作《怒首领蜂:最大往生》中的“幕后老大”。 阴蜂拥有超密集的弹幕、极高的血量和玩家使用炸弹时无敌的特性,截至今日,诞生后9年,没有实战击破的记录,被称为“超越人类”

众多系列忠实玩家被“怒首蜂”痛击,痛斥隐蜂和《怒首领蜂:最大往生》的设计不合理,但从市场营销角度来说,更多游戏玩家可以记住,无敌般的超越人类极限

即使9年来没有成功击破过,人类向阴蜂挑战的挑战也没有停止。

《怒首领蜂:最大往生》于2012年4月20日发售了拱廊版,第二年5月30日登录了Xbox 360平台。 街机版发售4个月后的8月31日,Cave在官方博客上发表了游戏的“幕后老大”阴蜂和她的4个出现条件中的2个:“不用雷用生命通关”( No Miss No Bomb )和“收集所有蜂具”) 没有公布的条件是,Rank数达到30个以上,和最大Hit数超过20000。 如果玩家选择的机体强化是“EX强化”,则阴蜂的出现条件会稍有差异。

《怒首领蜂:最大往生》的基板

发表后第三天,第一次见到阴蜂的玩家出现了。 他毫发无损地击败“钟表老大”阳蜂后,用阴蜂暴风雨般的弹幕击退。 你要知道。 只要能见到阴蜂,就已经是玩家中的顶级了。 几个星期后,排行榜上出现了击破阴蜂第一阶段(一身)的生命纪录,但由于第二阶段(二身)的弹幕量过于夸张,依然没能通关。

阴蜂第二阶段的弹幕是上一代幕后老大“绯蜂”和“火蜂”终极弹幕的融合版。 这两种弹幕分别叫做“发狂滚筒洗衣机弹幕”和“发狂河豚生鱼片弹幕”,从名字上就可以看出夸张的程度。 考虑到本作历代最大的本机判定,要穿过这种超密集型弹幕难度特别大,稍有不慎就会失败。 这不仅是操作精度,也是长时间集中精神力量的考验。

阴蜂的发狂弹幕,“滚筒洗衣机”和“生鱼片拼盘”一样的弹幕融合在一起

在玩家们不断挑战的过程中,有一个小组试图用别的方法在“模拟器辅助类速通”( TAS )中找到解法。 TAS可以在不改变游戏数据的情况下实现对游戏的准确控制。 相当于停止时间。 然后,一帧一帧地输入命令,使角色能够以超高精度活动。 虽然这种方式当然不能说是正式的击破,但可以为想要挑战的玩家提供理论研究的过程——,至少可以知道这是否可行。

游戏移植到Xbox 360后,新版加入了购买系统和练习模式,有的玩家通过购买的“自机缩小”等效果成功击败了阴蜂,有的玩家在购买了一级不太显眼的“子弹判断缩小”后,伪装成没有购买“ 另外,也有玩家购买了正在购买的AI自动驾驶,即使是游戏设计师制作的自动驾驶,也会在战斗中一度坠入阴蜂。 在练习模式下,玩家可以跳过所有前一个boss并直接面对隐藏级别,从而在练习中提高效率。

AI自动驾驶避开阴蜂弹幕

练习模式的击破虽然不能说是正式的击破,但是比TAS、AI、内购更接近实战。 2018年通过练习模式,以Rank 0、EX强化配置(解包数据显示在EX强化下解蜂至少需要Rank 15清除),连续练习6个月后达成了击破隐蜂。

刚才的2021年12月27日,日本玩家犀领( IFC-Sairyou )同样完成了练习模式下的阴蜂击破。 配置为Rank 18、A机体EX强化、8级Hyper、5残机( 5命) 1杆自动雷练模式默认配置,该配置为理论上可实战的——

STG游戏的热潮消失了,犀领的频道只有320名读者。 可以看出他一年来一直在练习

这些名词对大多数玩家来说有点难懂。 简单来说,游戏中共有4台玩家可以操纵机体。 分别简称A、b、c、樱夜。 其中主流版的街机版只有a、b、c三种机型。 最强的樱夜是加入了Xbox 360版的全新机体。 因此,追求公平的玩家的挑战只使用街机版的3种机体中的1种,樱之夜不积极使用。 在三种机体中,A型机移动速度最快,正面火力最强,但攻击范围小,在面对大型boss时常用,也是熟练玩家的首选。

选定机体后,玩家需要选择机体的服装(机体作为美少女出现)、服装有战斗服(射击强化、S强化)、私服(激光强化、L强化、泳衣) )、EX强化。 其中泳衣的伤害最高,但同时进入了游戏开启困难的模式,敌人的攻击频率和子弹数量增加,玩家拥有的炸弹数量也最少,通关的难度也大幅上升。 犀领使用的A-EX是A机体、EX强化。

《怒首领蜂:大往生》封面,A飞机坠毁,旁边是射击型强化人偶Shotia

另外,赛克尔也相当于使用Hyper系统——的系统的能量箱。 通过Hyper的强化,可以大幅强化玩家的本机,子弹和激光武器的伤害和范围都变大,在可以去除画面中飞行的敌人子弹的同时,2秒提供无敌。 玩家的初始Hyper等级是0级,可以通过收集道具或用激光命中敌人来增加Hyper罐。 油箱加满时为一级,依次向上,最高为十级。 使用Hyper或坠毁时,Hyper级别为零。 另外,使用Hyper时Rank值也会上升。 Rank在一定程度上反映了游戏的难度,级别越高难度越大。 用EX强化看阴蜂至少需要Rank 15水平,其他两种强化至少需要Rank 30水平。

犀领的比赛是8级Hyper的高伤害,初期扑面以2倍的输出高速通过第一阶段,大幅减少战斗的整体时间。 可以看出,犀领的战斗视频长度为3分51秒,前面的TAS Rank 50的战斗长度约为4分27秒,缩短了一半左右。

犀领手动避开阴蜂的发狂弹幕

不过,之所以说犀领的这一配置“理论上可行”,是因为EX强化机体的游戏流程难度极高,一般玩家和高手在EX强化下都达到了“不扔雷就玩命通关”,很难看清阴蜂的一面。 带着8级Hyper在实战中遇到阴蜂,更需要对包括最终的Boss“幸龙”在内的前5个Boss战不动声色。到目前为止,还没有一个人能积攒8级Hyper进入阴蜂战。

也许是为了吸引玩家,STG游戏通常会和“美少女”们联系在一起。 美少女的装扮也表现出机体不同的性能。 EX强化(泳衣)虽然会提高实力,但游戏的难度也会一下子提高。

正如犀领在自己频道上所说,他于去年4月11日确定了移动路线和打法,在接下来的8个月里,一直在等待比较容易避免的随机攻击模式。 如果用这种方法进行实战,就会将“不用Hyper见阴蜂”的概率和“用最幸运的方法打败阴蜂”的概率相乘……在此之前,人们已经等了9年,但9年还不足以摧毁这一点理论

无论如何,犀领在练习赛中挫败了阴蜂——,迈出了人类真正战胜她的道路上的一小步。 我们会有在实战中打败阴蜂的一天吗?

在绯蜂、真绯蜂、真绯蜂攻占阴蜂之前,人类打败最强对手的是系列前作《怒首领蜂:大往生》 PS2版本的隐身老大“真绯蜂改”。

这个游戏的街机版是2002年发售的。 隐老大是“绯蜂”,要想见到她,需要在2命3雷中通关第一圈游戏,同时在5关中至少3关中收集所有隐具进入第二圈。 之后的判定有点复杂,白版第二轮没收了所有的残机(多余的生命),第二轮最多可以获得5个残机; 黑版允许把所有的残机带入第二轮——。 《怒首领蜂:大往生》的版本多种多样。 首先是拱廊的白版,其次是拱廊的国际版和黑版。 其中黑版弹幕速度更快,Hyper插槽的增长速度也更快。 游戏发售一年后,被移植到了PS2上。 被称为“Death Label”版,讨论最多、最具传奇性的版本是PS2版。

《怒首领蜂:大往生》的PS2版游戏

黑、白隐藏boss绯蜂从上市到击破历经3个月,与系列其他隐藏boss相比确实短了一点。 因此,人们开玩笑说:“Cave生气了,做了PS2的‘death label’版。” 但这只是江湖传言的一部分,真实性很难保障。 这个传言后来有了新版本。 “Cave因为《真绯蜂改》被击破而生气,所以制作《怒首领蜂:最大往生》”——问问就可以了。 没有必要当真。

PS2版加入了“Death Label”模式。 Boss连战,没有杂兵。 从第一个老板“悲伤兜风”开始,游戏难度逐渐加大。 一周的目的是“百虎”、“严武”、“逝流”、“黄流”、“飞天黄流”、“真绯蜂”。 在这种模式下,敌人的弹幕得到了很大的加强,进入第二周就将残机全部没收,使用雷电的话甚至会让boss流血,可以说完全是为高端玩家设计的。

弹幕并不是完全随机或完全固定的,高端玩家利用位移引导boss,实现容错打法

在“Death Label”模式的第二轮中,Boss最终从真绯蜂变成真绯蜂。 简单来说,就是两只真绯蜂。 说实话,即使不相信“Cave生气了”的都市传说,我也认为制作团队在和玩家竞争。 真绯蜂的难度非常高,在boss连战的最后一关,玩家的精神力和操作状态打折,这位boss也曾被认为“无法击破”。

但是,和对抗阴蜂时一样,玩家在与真绯蜂的战斗中逐渐成长。 游戏发售2718天后,传说中的“双层滚筒洗衣机”真绯蜂被一个叫“MON”的日本玩家打败了。 我们至今仍能在网上找到当时的视频,7个boss,9分14秒的超高度集中,超人类级的操作精度和抗压能力。 原视频评论中的观众们说:“你已经从人类毕业了。 ”他喊道。

MON击败真绯蜂变化的瞬间

进入象征着“人类毕业考试”“人类毕业考试”的《怒首领蜂:大往生》 “Death Label”模式后,MON举起右手,发出了不知是哭是笑的声音。 在一次日本媒体采访的最后,记者希望MON用一句话结束采访,他说:“帕特丽夏,我累了。” 这是电影《弗兰德斯的狗》中的经典台词,主人公讲完后和爱犬帕特丽夏一起死在风雪中。 疲惫的MON确实没有再战斗下去。 他有了孩子,开始了新的生活,偶尔在社交媒体上发布孩子的动向。 他的社交媒体个人资料栏上写着“STG游戏爱好者”和“最近很期待看到孩子足球的成长”。

MON对真绯蜂改的视频

“山在那里”……是吗? 我们在人与“怒首领蜂”系列的交锋中常常有“人超越不可能”的神话倾向。 ——我写这篇文章时也有同样的倾向。 但是,如果有一天,我们真的在实战中击败了阴蜂,回头看,你可能会想,——的意义真的这么大吗?

英国登山家乔治马洛说:“因为山就在那里。”激励了后世无数登山者,使登山运动成为人类对抗自然的象征之一。 我们在挑战看似不可能的东西时,常常用这句话互相鼓励。 包括挑战“怒首领蜂”——,“怒首领蜂”真的在那里吗? 不是这样的。 在阴蜂传说的背后,《怒首领蜂:最大往生》的设计不合理,低容错性、走钢丝的体验也拒绝了很多新玩家。 我们可以把它看成山,只是根据弹幕速度、弹幕密度、判定框的大小堆积起来的“人造峰”。 活了9年的老板成功了吗? 那个成功是谁的?

在游戏平台和类型超级繁荣的今天,STG游戏已经走向衰落,衰落后形成了一个死局,玩家们内部也存在着鄙视链。 这再普通不过了。 高明的轻蔑是轻蔑拙劣的人,通关游戏的轻蔑是轻蔑玩简单游戏的人。 从PvE的角度来看,设计“难游戏”非常简单。 所有参加过阴蜂战的敌人的子弹都可以让难度稍微上升。 ——人因为难而爱,但Cave也因为人爱而让游戏变得更难。

几天前,练习模式下的阴蜂击破向人类迈出了对抗“怒首蜂”的又一小步。 我们可能会看到阴蜂在实战中被击破的那一天,也可能不是,但这并不重要。 “怒首领蜂”给玩家带来的喜悦和攀登精神才是真正值得记住的。

总之,与阴蜂的战斗还没有结束。

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