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2022年国内游戏排行,2018年可以入手的网络游戏

来源:头条 浏览:0 2022-11-30 09:36:01

指导

大多数制造商不喜欢2018年的网络游戏冬天,但冬天背后是越来越大的独立游戏市场。

2018年已经临近年底,如果让游戏厂商用几句话来形容2018年,他们可能会用大致相同的“寒冬”这个词。 接二连三的强力政策出台,人口红利日益消失,经济下行压力越来越大,2018年成为网络游戏市场的拐点。

2022年国内游戏排行,2018年可以入手的网络游戏

但是,在大家讨论“如何活下去”的过程中,似乎忽略了一个有趣的现象。 随着单机游戏进入越来越多的玩家的视线,单机玩家的呼声越来越高,就像被压抑了很久的春芽,似乎成为了一夜之间茁壮成长的力量。

一群越来越大的云玩家

2018年出现了“云播放器”这个流行词。

云玩家是什么? “云游戏玩家”从广义上说,是从未真正购买、下载、玩过游戏的用户,通过观看直播视频而升级了“通关”,也就是“视频通关党”。 狭义上是指只看直播、看论坛、看视频“玩”游戏,且喜欢妄言、指点江山的玩家,具有强烈的负面形象和色彩。 目前,国内的云玩家主要是指后者。

这句话在国内具有强烈的贬义词色彩,但我们可以对这一现象有另一种解释。 越来越多的游戏玩家不再满足于国内的免费游戏,他们想玩更好的游戏,但考虑到steam上的游戏需要付费,主机游戏需要高额的硬件费用,成本和期望可能不一定一致,所以他们首先虽然决定对这些视频发表评论,考虑将来是否要买这款游戏,但发表这一随意评论的过程引起了传统游戏玩家的不满。

举一个最简单的例子,就是单枪匹马地打响云玩家的话的《底特律变人》。 《底特律:变人》于5月24日发布之日,该游戏占据了BS、switch等平台单机游戏频道热度第一。 这款优秀的互动电影游戏,很大程度上是看剧情的走向,而这一属性正好满足了“云玩家”的胃口。 因此,原本潜水很久的云玩家们发表评论的机会很多。 ——无论如何,剧本的流程基本上与操作无关。

《底特律变人》作为主机游戏,实际上与大多数游戏玩家无缘。 中国的主机游戏市场一直很小,但这个游戏让云玩家们一下子爆发了。 即使其中有无数UP们的功绩,也能折射出云玩家中最深的愿望——,我也想玩。 我也想尝试不同的游戏。

Steam和Steam中国

说起云游戏玩家,必须要提到steam这个独立游戏的大平台。 几年前,steam对大多数人来说只是个陌生的词,但近年来,steam已经成为国内游戏市场上一支不可忽视的力量。

据2017年统计,在Steam语言选择中,英语所占比例仍然较大,占所有语言的40.13%,比去年同期减少3.82%。 简体中文第二位为16.95%,同比增长4.86%,除繁体中文的1.07%外,目前Steam的中文用户达到18.02%,领先第三位的俄语4.76%。 另据当时SteamSpy的统计,目前中国地区用户以7.52%名列第三,总人数达1760万人左右,第一和第二分别是美国( 15.5% )和俄罗斯( 10.39% )。

今年,Steam国区的活跃用户突破了4000万人,超过了美国。 目前,Steam的活跃用户数仍保持在国家区第一、美国区第二、俄罗斯区第三。

这种激增的速度是可怕的,即使这4000万玩家中,有很多人涌入是受到了《绝地求生》的影响,但如此庞大的基数也意味着无限的可能性。 我不知道——名玩家会成为单人游戏玩家。 而这个巨大的数量带来了巨大的传播效果,相当于在steam上打免费广告,让更多的玩家了解steam这个平台。

这巨大的用户数量和日益增长的影响力,带来了steam中国和wegame。 毫无疑问,完美世界之所以要引进steam中国,是因为越来越大的单机市场和steam本身还处于灰色地带,希望尽快遏制单机游戏市场这块肥肉。 wegame,这家中国最大的游戏制造商推出的游戏平台,在我看来是对steam的模仿,同时也是对steam冲击的抵抗。

越来越流行的单机游戏

要更好地证明steam和独立玩家的影响力,steam的狂热游戏是最强大的。

今年的10月,不能说是魔法。 因为这个月热度最高的游戏不是吃鸡就是王者,而是《太吾绘卷》。 自9月21日开始ea(earlyaccess,抢先体验)以来,9月28日,也就是一周内突破了30万套,10月2日突破了50万套,10月27日突破了80万套。 一个月卖了80万套。 按57元的首次优惠价计算,《太吾绘卷》的首次月流水也达到了4560万元。 当时,也曾直接冲进steam的销售额排行榜第一。

我觉得这样出色的成绩对国内游戏制作者来说很少见,但难以想象。 中国人开发的单机游戏登上steam销量排行榜第一位基本上是个笑话,《太吾绘卷》这一黑马出现后,竟然实现了。

可以说,《太吾绘卷》的出现让中国的独立游戏开发者这个陌生的词汇进入人们的视线,折射出国内对自己开发的游戏的热爱和呼唤。 从高处讲,是民族特色、民族风格。 中国的玩家大多喜欢单机游戏,而且是国民自己制作的有自己民族文化的单机游戏。

另一个印证的例子是同时上市的《中国式家长》。 当时,steam的销售额排行榜《太吾绘卷》排在第一位,《中国式家长》排在第二位,这可以说是一大奇观。 其影响力在《人民日报》评论微信公众号上发表了《来,做一次“中国式家长”!》这篇文章,对这个游戏进行了评论。

一个是中国人传统理想文化的武侠硬核游戏,另一个是基于中国人现实的休闲游戏。 一个是畅销排行榜第一,一个是第二; 虽然很魔法,但是很现实。 这两款游戏带来的不仅是对各类独立游戏开发者的信心,对玩家们也是巨大的冲击。 80万套这个数字是可怕的证明。

纷纷出逃的开发者

如果没有版号的话就上steam。 你可能是下一个《太吾绘卷》。

这句话今年还不是开玩笑。 2018年以后,游戏行业最严格、最明显的整治是限制“游戏版号”。

因为版号问题最有名的牺牲者是腾讯wegame引入的《怪物猎人世界》。 截至7月7日,WeGame宣布游戏当晚《怪物猎人世界》正式登录腾讯WeGame。 12日更有甚者,12日腾讯在几乎毫无预兆的情况下突然进行了史无前例的夏活大促销,当时最低价格为194元。 当腾讯发力,整个媒体和游戏界都在看的时候,谁也没想到8月13日《怪物猎人世界》被腰斩了。 更出乎意料的是,之后开始的近视控制游戏的行动。

越来越严格的版号问题法规是大型制造商,但受影响最大的是小型独立游戏开发商。 小开发者与大制造商相比,轻便,难以保证收益。 结果,越来越多的小开发者逃到了steam。 steam上有很多喜欢游戏的玩家,有系统的运营环境,没有理由想做游戏。

当然,并不是所有的开发者都是有良心的开发者。 前几天,像一批国内一样运营的垃圾游戏出现了。 当然,这些游戏在steam上没有市场。 前者有《太吾绘卷》的成功例子,后者的steam本身不是玩垃圾游戏的地方,所以刺激了开发者们努力制造更好的游戏,最终,大家都想成为下一个《太吾绘卷》。

某个垃圾游戏不能用steam混淆

结语

云玩家、steam、wegame、steam中国版、《太吾绘卷》、《中国式家长》、日益逃离的开发者……越来越多的例子指向正在复苏的独立游戏市场。 谁也不知道这个市场有多大,也不知道在被垃圾包围的环境中会产生什么样的可能性,但谁也不知道

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