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火炬之光3哪个版本好,火炬之光3ea版临时评测

来源:头条 浏览:0 2022-11-30 08:04:01

通常我们对处于EA测试阶段的游戏不会太苛刻。 我很清楚自己面临的可能是不完整的内容和庞大的bug。 但出于对游戏的热爱和好奇心,很多人都想自掏腰包给开发者当“测试者”。

但是,如果游戏在几乎不能正常玩的状态下被摆放在架子上,那就另当别论了。 《火炬之光3》是的,但游戏必须完全连接到网络。 虽然服务状态很差,但是我经常下线,或者完全不能玩的恶意漏洞让我反复超载游戏,很多时间都浪费在了漫长的读图过程中。 抛开这些因素,游戏核心战斗系统并不具备丰富的——职业技能选择,战斗体验也相当单一。 这些问题聚集在一起,还是让做好心理准备的我很头疼。

全网是《火炬之光3》 EA版最棘手的地方,服务器状态极差,我尝试了加速器、全球代理等方法,最后跌跌撞撞地进入了游戏。 但是,下一个陷阱似乎是家常便饭,每当我上一份工作被放弃时,我就感到懊悔。 到截稿为止,这种情况持续了两天多,但还没有有效解决。

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不仅如此,受网络延迟的影响,大部分打击反馈都被延迟了。 ——也就是说,你挥了一刀之后,可以感觉到明显的延迟,怪物会倒下; 网络连接动摇的话,怪物也会出现停顿和瞬间移动等现象。 情况可能取决于玩家的网络状态,但就我个人而言,使用加速器也没能避免这些问题。 根据玩家社区的反馈,无论是内地还是国外,很多玩家都在抱怨服务差的现状。

根据此前官方参与的QA信息,游戏今后将增加离线模式,但离线存档和在线存档将完全分离。 这意味着,要创建可在线访问的在线归档,必须始终连接到internet并与之玩耍,而脱机归档则无法参与在线。 其目的是防止玩家在线作弊,但同时,玩家必须承担网络波动带来的负面影响。 当然,也不可否认会正式改变计划,但我个人希望你能玩《火炬之光2》这样的私人在线模式。

另外,一些恶劣的bug也严重影响了玩家的正常玩耍。 例如,当我们试图进入新地图时,Loading后总是停留在旧地图上。 唯一的解决方法是继续读图直到成功。 运气不好的时候,可能要试10次以上。 ); 另一个是玩家打开传送门后,被传输到错误区域,为了解决这个问题需要返回到主菜单的重载游戏。 这些恶意的bug会让我们反复陷入加载接口。 此外,加载过程可能非常长,因为需要从服务器端获取数据。

掉了无数根线。 请参阅。 请参阅。

即使无视这些棘手的服务问题和恶性bug,游戏在战斗方面呈现的内容也没能满足我的期望。 游戏目前提供四种职业,但就其玩法的深度而言,反而比前作有所后退。

《火炬之光2》中,每个职业有三个技能树,玩家自己可以添加属性点,制作适合自己风格的Build。 虽然比起同类型的后起之秀《恐怖黎明》、《火炬之光2》的战斗内容的深度和丰富程度逊色很多,但是能够支撑长时间的反复玩耍,MOD社区的力量也大大扩展了其可玩性。

在本作品中,没有了属性点的计划,职业技能树也被削减为2棵,每个技能树提供的技能选择也比前作少。 因此,玩家在职业系统上的开发空间相对有限。 但是,相应地,游戏中还增加了圣物和史诗技能,以扩大Build的丰富性。

相当“简陋”的技能树

圣物是可以成长的特殊装备,具有各种类型的属性伤害,战斗可以持续提升圣物等级,解锁更多技能的史诗技能效果来自于各种史诗装备,我们可以将这些装备分解保存其效果,随时作为技能携带这两种系统分别为战斗提供额外的主动技能和被动增益,我们可以自由互换两者,结合职业特色构建更多样、更时尚的Build。

由于游戏还处于EA测试阶段,玩家只能选择5种圣物,其区别主要在于伤害属性的变化,因此对战斗系统的变化相对有限; 史诗技能需要玩家花很多时间打磨装备和拆卸道具,这个过程比较“看脸”,很难让玩家快速感受到核心乐趣。 总的来说,他们在战斗面的展开暂时还没有像《恐怖黎明》的星座系统那样,成为非常深刻且值得研究的部分。

用于扩展Build的神圣系统

和前作一样,在《火炬之光3》的时候,我不得不带着宠物去冒险,但是这次我不是通过钓鱼来饲养宠物来改变形状,而是战胜地牢Boss来获得宠物的报酬。 形状和技能都是随机的,可以带其中一个去。 宠物可以携带项圈等装备,帮助玩家将货物送到据点出售。 它们的种类看起来更丰富,可以满足喜欢收集的玩家,但游戏的范围很小。

要塞系统作为本作的新内容,向玩家追加了以战斗内容为中心派生的建设、培养游戏。 在这里,可以建造各种功能性建筑,例如清洗重点的工作台、制作圣物的神龛、防魔设备、通过牺牲战利品来提高玩家的寻宝率,提高容错能力的祭坛和神木等。 另外,还可以在野外收集资源和各种图纸,建造装饰性的建筑物,使要塞看起来更有个性。

打倒老板得到宠物

有花更多的时间装饰自己要塞的玩家。 这对于延长游戏的寿命很有效。 但是这个系统似乎还缺乏玩家可以深入研究的玩法。 ——在野外,玩家可以采集并建设基础设施的资源只有少量,但资源获得与战斗没有太大的关联。 也就是说,不能像《怪物猎人》那样收集老板丢下的素材来制作有特色的装备。 我只是能砍树和开采。

另外,本作还添加了“生命依存”的装备,通常会得到更强的效果,但是如果游戏者角色死亡,所有的生命依存装备都会丢失。 用风险换取战斗力,可能是高手的福利,但我不喜欢在——失败的冒险中,我因此不得不丢掉了一半身体的装备,去赌徒那里买随机属性的替代品凑数。 麻烦的是,这类装备的坠落率一点也不低,但对我来说它们唯一的用途是送回要塞向神木献祭。

死亡会失去生命依赖装备

最后,游戏现在的中国文化也不完善,大部分技能的详述都是英语,如果你的英语阅读有压力的话,技能的理解可能会很难——,这正是战斗的核心要素。

游戏汉化还不完善

结语:服务器问题,恶性bug成为《火炬之光3》玩家很难玩的顽疾。 尽管还处于EA阶段,但不能忽视这些问题的严重性,以及几天来没能修正的问题。 除去这些,游戏本身的游戏与前作相比没有显示出足够的深度。 职业技能树的分支没有增减,在Build的开放性和多样性方面与《恐怖黎明》这样的同类佳作相距甚远。

对于目前游戏核心玩法呈现出的可能性,我逐渐失去了对正式版的期待。 ——当然不能断定《火炬之光3》的最终形态怎么样。 现在最重要的是修复服务器问题和棘手的错误。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02