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无尽之剑手游开荒,有和无尽之剑一样的手游吗

来源:头条 浏览:0 2022-11-30 07:12:01

作者:瞬间艺术s

无尽之剑<a href=https://www.230890.com/kw/shouyou/ target=_blank class=infotextkey>手游</a>开荒,有和无尽之剑一样的手游吗

今天的玩家在谈论手游时,更像是将其他平台的优秀玩法和IP移植到手机平台的游戏,而不是小巧玲珑的手机平台的原生游戏。 难道不存在为手机平台而诞生的原创IP大作吗? 答案是肯定的。 《无尽之剑》系列。

《无尽之剑》系列是EPIC在iOS平台上开发和发行的三款ARPG游戏,玩家在游戏中扮演拥有不死力量的主角,在生与死的轮回中战胜威胁世界的不死战士。

《无尽之剑》系列诞生的目的不仅是为了给玩家带来欢乐,一些EPIC和苹果双方都想利用这个IP展示自己的技术。 但是,《无尽之剑》系列并不妨碍它,因为出色的屏幕和巧妙的游戏设计让它成为了移动平台上的亮点和奇葩。

本文主要介绍系列的第二部—— 《无尽之剑2》。 之所以选择它,不仅是因为它包含了系列中几乎所有优秀的玩法,还因为它给我们留下了不可磨灭的游戏体验。

独特的战斗系统

《无尽之剑2》有丰富的战斗系统,其中有趣的是它的招引系统和魔法系统。

《无尽之剑2》的招徕系统,与19年风靡一时的《只狼》相似,都是以破坏招徕和对手平衡为中心的战斗系统。 相对于《只狼》的接受者抓住对方出招的时机并按下接受者的按钮,在《无尽之剑2》中,玩家为了使敌人的攻击成功,不仅在接受者的时机启动接受者的机制

我举两个实际的例子给你看《无尽之剑2》的战斗系统。

上图为游戏教程画面,箭头方向为需要移动玩家手指的方向

上图为实机操作画面

另一方面,《无尽之剑2》的招引系统,不仅有正确方向阻止敌人攻击的规则,还有玩家在敌人攻击即将碰到主角的瞬间进行招引,从而诱发完美的招引,大幅破坏敌人平衡等细致的规则如果玩家吸引对手太早或太晚,就容易引起僵硬状态。 在这种状态下,为了使敌人的攻击成功,玩家需要高频点击屏幕。 这些细化的规则让招商系统更容易玩。

玩家需要自己操作招引方向的招引系统是《无尽之剑2》最有魅力的战斗系统。 在具有其他报名系统的游戏中,玩家只需在适当的时间按下报名键即可成功报名。 这是因为对玩家的反馈就像向游戏中的角色发送了成功的命令一样。 《无尽之剑》系列,因为看到主人公手中的武器在画面内与敌人的武器激情碰撞,感觉就像是自己在操控这个武器,而这种操作感是其他拥有类似系统的游戏所不能获得的。

除了与敌人直接的武器交战之外,《无尽之剑2》还提供了回避、剑术、防御和解放魔法等战斗系统,只要玩家能在当地使用这些战斗系统,就可以破坏敌人的平衡,这是无形的,玩家

魔法系统的使用方法之一是,玩家使用魔法系统时,只有在画面上用手指画出玩家从头到尾释放的魔法符号,才能顺利释放魔法。 但是,在玩家施法的时候游戏的战斗时间不会暂停,所以玩家必须在敌人的下一次攻击中完成施法,才能被敌人的攻击中断施法。 如果玩家在施法时画出的魔法符号不是标准的话,就有可能发生无法出现魔法或者弄错魔法的惨剧。

第二点,魔法和剑术都不是无限使用的。 玩家释放剑术和魔法后,需要等待充值时间才能再次使用。 充值时间只是在战斗中累积。 所以玩家需要合理管理释放魔法的时机,适当延长战斗时间,以换取更多的充值时间。

游戏内施法示威

回避和防御系统是玩家回避伤害的两种手段,这两种系统的使用数量都有上限,上限的多少取决于玩家的装备水平和装备类型。 闪避使用数量使用后,在单局战斗内迅速恢复。 另一方面,防御使用数量恢复规则是防御使用数量不能在单一战斗内积极恢复。 除非玩家使用可以恢复防御使用数量的魔法,否则无论玩家在单一战斗中使用多少次防御,战斗结束后系统都会将防御使用数量恢复到最大值。

《无尽之剑》系列拥有内容丰富的战斗系统,但也许是因为移动平台的定位,EPIC并不打算将《无尽之剑》系列作为硬核动作游戏。 在游戏中,敌人的出招并不多,而是有规律地循环着。 玩家第一次遇到这些假动作或突然攻击可能会吃亏,但只要玩家熟悉这些做法,打败任何敌人都不是难事。 另外,《无尽之剑》系列的所有战斗都是无干扰的一对一战斗,在战斗中玩家只需要将全部注意力集中在如何吸引敌人的攻击上,而在《只狼》等游戏中玩家与敌人对战总的来说,《无尽之剑2》的战斗不会给玩家带来太大的压力和干扰,只要玩家把握好招揽的时机就可以轻松地玩游戏。

虽说玩家在《无尽之剑2》上感受不到太多硬核战斗体验,但《无尽之剑2》拥有最适合移动平台操作方式的战斗系统。 在大多数移动ARPG游戏都使用虚拟按键操作的今天,这种操作方式的体验相当独特。

游戏画面和演出

《无尽之剑2》的屏幕和演出摆在2012手机平台上的绝对是鹤立鸡群的水平。

这是《无尽之剑2》的实机画面:

这是当时其他3D游戏的视频

虽然不应该以游戏画面的好坏来论英雄,但好的游戏画面确实是游戏的重点。

不仅是优秀的影像,《无尽之剑2》上还有数量惊人的直通视频。 这些通过动画分布在主角向各地点移动的过程和各战斗的开始和结束。

《无尽之剑2》有这么多动画的原因是iPhone性能不足,但我们需要用动画代替玩家在这些场景之间的移动。 但正是由于这样的设计,EPIC才能让更多的漂亮人物、场景映射、建模进入游戏,这款游戏具有同级移动平台游戏的领先外观。

轮回的游戏流程体验

在讲述《无尽之剑2》的工艺体验之前,请先了解《无尽之剑2》的设定吧。 在设定中,我们扮演的主角是不死之身的不死战士。 主角的目的是毁灭邪恶的不死之王,但完成这个理想的主角需要释放被困在不死之王城堡里的工匠。 因为匠人手中有结束不死生命的方法。

经过调查,主人公知道释放工匠的方法是在不死王城内找到各处的封印,通过牺牲主角的生命可以释放这些封印。 确实人被杀了就会死,但无论如何我们的主角都是不死战士,所以主人公死后不久就复活了,再次来到不死之王的城内寻找其他封印,再次牺牲自己的生命。 从而主角在生与死的轮回中持续挑战不死之王的城堡,最终打开四个封印,释放工匠。

说到具体的游戏流程体验,考虑到当时iPhone的拙劣性能,EPIC并没有制作出玩家可以在里面自由搜索的巨大的开放地图,而是提前设计了4条路线封印在城内各处,玩家在游戏中通过这些设计的路线内到处找到封印的路,其实是玩家在地图内的几个路口选择不同的路,进入不同的路线。

从岔道地点开始延续的四条路线之间没有交集,每条路线都有自己的场景、敌人和剧本。 在每条路线结束时,玩家会发现封印。 此时,系统会让玩家牺牲主角的生命,结束本轮游戏。 在游戏中被称为这次的轮回。 即使玩家能力不足,在通往封印的道路上被敌人杀害,本轮游戏也将结束。 本游戏结束后,系统直接开始新游戏。 在新游戏中,玩家再次来到不死之王的城堡外,选择相同或不同的路线继续搜索城堡,直到发现下一个封印为止。 之后,玩家再次献出生命进行新游戏。 (这里需要说明的是,如果玩家再次来到融化的封印前,系统会再次向玩家献出生命,结束游戏。 请参阅。 所以玩家的整体游戏流程是一次又一次地在复活与死亡中探索城堡里的四条路线,逐一解开四个封印。

《无尽之剑2》的游戏流程体验仅此一点就太没意思了。 因为玩家所做的其实是在游戏的固定路线上与敌人对战,观看封印解除的影像,或者听到主角死亡时的悲鸣。 EPIC当然也发现了这一点,为了给玩家探索游戏的乐趣,同时考虑当时移动平台的性能限制,EPIC选择了比较巧妙的设计。 这是指,不允许玩家自由探索游戏、自由在这些场景内行走,但留下了几个可能让玩家进行选择的事件。

以游戏内容为例,玩家入城后有两种选择。 一个是通过正门进入不死之王的城堡,另一个是进入左侧的斗兽场区域。

除了移动到哪个地方,玩家还可以选择是否和缩在地图角落的商人进行交易,是否和不需要战斗的敌人战斗,进入一个房间后直接和房间内的敌人战斗,是否绕过眼前的敌人潜入下一个房间。

玩家对游戏内容的具体探索,可以说是通过这一次又一次的选择而达成的。 另外,为了增加玩家享受游戏的乐趣,无法撤销游戏内的玩家移动到下一个地方或开始战斗的选择,但玩家选择不同的事件后遇到的下一个事件、敌人、游戏场景几乎都是不可撤销的选择带来冒险感,选择背后未知的未来带来神秘感,《无尽之剑2》像桌游跑垒员一样的游戏流程驱动机制带给玩家的体验是特殊的。

《无尽之剑2》引导玩家以比较巧妙的方式搜索游戏地图,毕竟游戏中只有4条不重叠的路线,如果玩家正常玩游戏,他只需要玩5局游戏( 4个封印最终决战) 体验游戏剧情后,玩家在《无尽之剑2》中能得到什么乐趣呢?

为了让玩家有好几个星期的游戏体验,EPIC在游戏中加入了预先设计的活动,让玩家感觉到自己的体验并没有单调地重复。

例如,大多数情况下,玩家在进入不死之王的城堡之前会遇到这次轮回的第一个敌人,但有时会有一个人在本应该有敌人的地方没有敌人,从很远的地方过来给他武器,鼓励玩家战胜不死之王。

例如,如果玩家充分经历了轮回,就会在有城堡的房间里遇到拿着激光剑的不死战士,据说是听了玩家的话特地来挑战玩家的。

不知道拿着激光剑、坐飞机的设定是否是在捏星球大战

EPIC还在游戏中添加了随机出现的互动项目。 这些随机出现的互动道具是指在游戏场景中随机更新的金币和治愈药物,玩家可以直接点击这些道具选择道具。 有趣的是,这些道具不仅会随机出现在游戏场景中,还会出现在游戏的通过视频中。 如果玩家不立即单击这些项目,他们将失去选择这些项目的机会。

除了随机事件之外,游戏中还有传说中的武器、挑战性的战斗、暗藏伏笔的剧情等着你。 要进入这些地方,必须再次探索城堡的每个角落找到这些道具,体验游戏前期封印的内容。

《无尽之剑2》的游戏过程体验可以说是麻雀满身五脏,通过合适的方式为玩家提供了尽可能多的游戏内容。

轮回系统

作为ARPG,《无尽之剑2》当然也有数值增长系统。 在游戏中,玩家主要可以通过三种方式提高自己的数值。 得到更好的武器,强化武器,提高角色的水平。 这些提高数值的系统没有什么特别之处,所以我不展开内容。 毕竟,大多数玩家只要看一下名字就能理解这些系统的内容。 《无尽之剑2》真正有特色的是轮回系统。 根据游戏的设计,游戏者扮演的角色会一个接一个地死亡并重新开始游戏,但游戏者积累的角色的成长数值不会因为角色死亡而被归零,而是直接继承到下一个游戏中,所以游戏者会经历

玩家不能不断地轮回积累数值,用数值直接碾压游戏内的boss吗? 虽然不能回答,但是可以。

为什么不能? 因为这个轮回数值系统不仅能让玩家受益,也能让游戏中的敌人受益。 也就是说,玩家经历的生死轮回越多,敌人的数值就越多。 这个设计是为了在玩家的角色数值变大到一定程度后,不会使游戏内的战斗失去挑战性,另外,无论玩家的数值达到什么高度,敌人都能够与玩家战斗。 当然,轮回系统也设有保护机制。 玩家在一次轮回中被敌人杀死后,会被询问是否以比这次轮回更低的难易度去下一局。 这样,玩家就不会因为敌人太强而死,或者死了之后下一个轮回的敌人的数值再次上升,陷入玩家更加无法战胜的恶性循环。 但遗憾的是,随着轮回次数的增加,敌人的战斗技巧并没有变得更加精良,而只是单纯地增加敌人的数值来增加玩家的战斗难度。

你怎么能做到? 因为无论玩家的数值成长到什么程度,EPIC都希望进行挑战性的战斗,所以每次轮回时敌人的数值都会固定地增加,但是当玩家的数值增加到一定的限度时,就会开始钝化。 这意味着到游戏后期为止,无论玩家的数值如何增加,总是落后于敌人数值的成长,有可能对技术达不到的玩家洗牌。 因此,EPIC为技术差的玩家留下了退路。 菜单包含将游戏恢复到初始轮回状态的选项。 选择此选项后,敌人的数值将恢复为最初的轮回状态,玩家的数值将保留。 因为这个后门,出现了50级玩家一下子打倒25级boss的奇怪景象。

在通常的轮回系统之外,EPIC还为想挑战自我技术的玩家设计了负的轮回系统。 触发负的轮回系统后,玩家只能装备特定的装备,所有的角色属性都会被清除。 玩家强化自己的唯一方法是用在地图上找到的宝石强化自己的武器。

轮回系统可以理解为动态难度调整系统。 敌人数值的调整没有精密算法的支撑,但足以让玩家找到战斗的乐趣。

英雄的末路

我很佩服EPIC对《无尽之剑》系列的心血。 虽然《无尽之剑》系列是一款以展示平台技术实力为目标的手游,但EPIC并没有对其进行过度开发,而是结合平台操作的特点和特点给玩家带来尽可能多的游戏性。

但遗憾的是,今天的IOS平台玩家已经无法通过正常渠道体验这一系列作品。 为了开发新产品,《无尽之剑》系列因人手不足,所有系列都以旧换新了APP STORE。

但是,EPIC并没有忘记这个系列。 Epic Games全球创意总监唐纳德穆斯塔德表示:“《无尽之剑》系列将永远在我个人和整个EPIC团队的心中占有一席之地。 说再见总是苦乐参半,但我们对《Spyjinx》和其他项目感到兴奋。 中选择所需的族。

除了口头表示外,EPIC还将该IP作为近年来最受欢迎的游戏《堡垒之夜》的限时活动。

但是,这种模式因平衡问题而受到批评

2014年,EPIC又与腾讯合作在xbox平台上发表了《无尽之剑:命运》移植作品。 这部作品与兄弟姐妹们相比,最大的特色是支持体感操作。 一部作品也成为了《无尽之剑》系列的绝唱。

确实,在今天的眼里《无尽之剑2》不是什么大游戏。 极具创意的游戏设计,1.1的游戏容量让这款游戏没有多少内容供玩家玩。 但直到今天,之所以给我留下了不可磨灭的印象,是因为在那个3D游戏刚刚开始于手机的时代,《无尽之剑》系列在平台性能的限制下,尽量给玩家带来了充满想象和操作感的游戏体验。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02