三国题材SLG手游新品《三国志威力无双》将于1月14日在全平台上映,SLG这一竞争激烈的范畴从2021年初开始成为玩家和业界关注的焦点。
众所周知,SLG在2020年将进入群雄争霸的白热化阶段,众多厂商的集体力量也让这一品类从小走向大势。 据游戏工业委员会和中国游戏产业研究院公布的《2020年中国游戏产业报告》显示,包括SLG在内的战略类手游在国内收入前100名的产品中,流水占12.06%,与MOBA、角色扮演、战术竞技(吃鸡)等热门类别一起进入新的一年,SLG市场的门槛也进一步提高。提高 基于之前《三国志威力无双》测试版的用户反馈和测试体验,本作品通过策略玩法的微创新和三国精彩题材的还原,给游戏带来了自由立体的沙盘战略体验。 因此,《三国志威力无双》的公开测量文件,外界都期待其后续的长期业绩,以及在红海的SLG品类中,会给市场带来怎样的惊喜和参考。
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《三国志威力无双》宣传CG首发,创意品质细分赛道,不同三国力量细分赛道,全新的SLG品牌在当今手游市场被打造。 很多SLG产品都在考虑股票市场如何成长。 从游戏IP到拓展细分领域,各厂商也进行了各种尝试,希望吸引更多用户。 对《三国志威力无双》团队来说,打造继承IP特色和特色的SLG新作,是他们突破红海和品牌长远发展所寻找的可行之路。 《三国志威力无双》制片人表示,希望在同一个三国题材的战略游戏中,做出不同的变化。 因此,开发团队制定了“让故事的参与者、推动者而不是旁观者”的初衷。 因此,游戏中采用了“快速包围不连续分区”、“连接真实城堡”等玩法,结合独特的酒店系统回收解锁武将的收集机制,打造出了与传统三国战略游戏完全不同的体验外观。 特别是考虑到玩家的战略自由度,《三国志威力无双》启用了“不连续分区”的经典设定,让玩家可以不受分区限制,自由移动城堡,享受快速攻城的对战快感。 众所周知,“分区”的游戏机制是SLG游戏中常见的设定,沿袭了从桌面游戏开始的沙盘战略的模拟。 分区布局决定了玩家的势力范围和行军空间,《关羽绝北道》、《邓艾破成都》等经典奇袭战无法在游戏中再现。 《三国志威力无双》的“不连续分区”游戏设计,实现了在超大型地图上自由移动城市,随时可以开战的另一种乐趣。
此外,在还原古代战争气氛和真实感方面,《三国志威力无双》也发布了《城堡连接》游戏,要求玩家在攻克城堡、控制住中枢后继续前进。 如此张弛有度,战斗节奏也扬起了战术战略的天花板,不仅成功树立了《三国志威力无双》“真复原”的品牌特色,而且辅以高度复原的三国时代地理地貌,地形因素、气候系统、昼夜变幻莫测在营销方面,《三国志威力无双》也意识到SLG玩家集团重视与运输策略、智能游戏等关键词一致的产品内容和文化气质。 主力用户尤其集中在25-40多岁的人群中,对“美女去玩”、“回收装备”等低级需求不再冲动。 因为深思熟虑的SLG玩家想要更硬核的游戏体验和产品文化。 因此,《三国志威力无双》选择了与精英玩家属性重复度高的蔡康永作为品牌代言人。 蔡康永通过知名主持人、作家、导演等多职高知形象,进一步向玩家受众推广和强化了《三国志威力无双》的新IP品牌形象。 这就是《三国志威力无双》在公测之前获得核心玩家的高度评价,成功吸引了更多的观众的原因。
《三国志威力无双》制片人说:“想给玩家带来最真实、最特别的三国体验。” 由此可见,开发团队重点关注游戏核心玩法水平。 从测试版的体验和反馈来看,《三国志威力无双》沿袭了“真实战场体验、军队排队”的局部战略、“不连续分区”的高自由度移动设定,“降低氪度的武将保底机制和酒店回收系统
简单来说,《三国志威力无双》最明显的差异化就是围绕提高战术、降低肝度、减少氪度三个方面,让玩家感受到“最真实、最特别”的游戏体验。 在沉浸感方面,在上述策划水平上对古代战争的尊重回馈的基础上,对战斗过程进行了可视化、可操作的升级。 对于长时间只能通过战报数据了解战况的SLG玩家来说,控制武将的释放技能,孤军奋战是非常值得高兴的一点。 在丰富战斗过程的同时,《三国志威力无双》优化了战斗要素。 如“弓、步、骑”三大兵种和“木牛流马、弩车、井栏、投石车”等工程单位,适应不同战斗场景实现了简约而不简单的阵型和组合。 这些调整和微创新让玩家通过操作和布局快速代入激烈的战争,而不是通过冰冷的数字战报体验波澜壮阔的汉末争霸。
另一方面,在重要性方面,“不连续分区”“武将组合”和游戏内各种福利等内容的连锁效应,不仅降低了战力培养的难度和周期,也减少了主城移动、大规模会战等的时间。 这并不意味着武将和城堡的发展时间可以简单地对折,更重要的是,它加强了玩家个人在游戏大规模团战中的作用,让玩家可以将更多的精力投入到攻城的舒适包围中,与自由度更高的局部战争。
对于用户非常关注的氪,《三国志威力无双》建立了橙色武将保底机制,让普通玩家有更高的概率提取高级武将; 而最早的酒商玩法融合了武将的回收分解和好感度培养,进一步降低了武将的收集成本。 这一系列措施,让平民玩家也有机会与大人物战斗,为征服大规模会战,带来了更多的有生力量和激战乐趣,玩家们对此给予了广泛的评价。
结语:突破红海是因为SLG品类采用长补《三国志威力无双》作为SLG赛道的新选手,根据用户需求和市场趋势,进行了一系列大胆的创新突破,在上线之前就引起了玩家和从业者的关注尤其是打造差异化特色,树立新品牌形象,是对《三国志威力无双》团队长期运营的信心,也符合当前竞争激烈的SLG市场的突围之路。 由于多年来SLG新老产品的不断碰撞,《三国志威力无双》有机会在激烈的竞争中不断吸取经验教训,实现弯道超车。 此前开发团队长期致力于测试版优化改良的耐心,也为《三国志威力无双》增加了潜力。 当然,SLG产品之间的博弈就像它们的博弈内容,在长期动态的博弈过程中,SLG所有类型的市场厚度也在增加。 对于玩家和行业来说,我们有幸看到这样良性的竞争,期待《三国志威力无双》在后续砂轮的前进中,带来更多的创新和突破。
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