前言《生化危机》诞生于1996年,除了后来旧事重提的冷门名作外,《生化危机》绝对是80后90后的恐怖游戏启蒙之作。 我记得1997年左右,州长的孩子们在很多盗版光盘中找到了这个游戏的——黑色封面。 上面印着大大的眼珠,配合着血色的《BIOHAZARD》几个字,一眼就知道这个游戏一定有。 我从小就喜欢恐怖电影,所以花7美元买的。
回到家打开游戏,发现有警察在探索阴森森的洋房。 就在这时,视线从背后锁定了他,袭来。 突然民警吓得瘫在地上,绝望的惨叫,瞬间鲜血四溅……这短短几秒钟的真实画面,对当时才9岁的我来说,震撼力很大,不得不说我听到了这句“啊~哈~哈~”的台词
游戏开始前,知事充满了兴趣,但实际进入游戏后,突然不感兴趣了。 (主要是怂,其次是《生化1》的操作推翻了我一直以来的认识) )。 父亲坐在旁边,看着我在洋馆的食堂里不推进剧本的样子,不由得笑着冲我吐槽。 )这种程度的胆量,还是妈妈好。 对此,我也确实不能反驳。 但是,问哪个9岁的孩子,这个皮肤苍白的男人啃了半个人类的脑袋,然后慢慢转过头来,不生气地盯着你这个屏幕,能不制造心理阴影吗? 毫不夸张地说,看完这个视频的很长时间,我有点害怕进入胡同的拐角……
因为害怕,在父亲的陪伴下,我后来也顺利地打通了《生化危机2》和《生化危机3》,还有DC的《生化危机:代号维罗妮卡》。 但是,因为小时候玩过《生化危机》,所以我对游戏中一些不合常理的细节毫不怀疑。 说起来,丧尸病毒这个设定本身就超出了常识。 直到20年后,我
今天,州长提出这些疑问,希望大家一起讨论。 如果你也有同样的想法的话,请在评论区给我发信息。
异次元空间外壳《生化危机》系列有很多道具,枪、子弹、药品、解谜道具堆积如山,但由于有限的收纳空间,玩家无法掌握所有道具。 本来,设置这样收纳上限是为了提高游戏的真实感,为了不存在像《仙剑奇侠传》《勇者斗恶龙》《最终幻想》0055-790000那样的角色扮演游戏那样的无限的空间
capcom解决问题的手段是在特定场景中安装大型存储盒,让玩家随时访问多余的道具。
有了收纳箱,收纳空间一下子就能有富馀了,但是即使捡到不太重要的道具,也能毫不犹豫地捡起来放进收纳箱里,非常方便。 但是,也产生了疑问。 ——为什么玩家可以将收纳在收纳箱a中的道具取出到收纳箱b及收纳箱c中呢? 《生化危机》系列中存在丧尸、舔食者、追踪者的不合常理的存在,总之可以用科学和病毒来搪塞,但是这个自由接触任何东西的盒子该怎么办呢? 不能说活用了异次元空间跳跃技术吗? 又不是哆啦A梦.
超乎常识的谜题众所周知,在《生化危机4》出现之前,《生化危机》的正统续作方式是解开谜题的方向。 当时觉得非常巧妙神秘的谜题,现在有说不出的不自然。 比如,《生化危机1》的舞台设在洋房里,通关过程中往往需要将洋房里散落的徽章、银币、珠宝放入机关启动,或者只有按规矩演奏钢琴旋律,才能打开紧闭的大门,获得关键道具
以上解谜夹克在洋馆这样封闭的特殊场景中,确实发挥了112的气氛渲染效果。 另外,作为研究所,秘密地进行各种无形的研究,将秘密隐藏在谜题里也是合情合理的。 但是,这些世代非常有味道的谜题,到了《生化危机2》就有点奇怪了。 例如,浣熊市警察局的2楼有拿着红宝石的像,玩家需要将左右两个像按入指定的位置。 红宝石会掉下来。
另外,如果将独角兽金币放入警察局大厅中央的池子沟里,黑桃心的钥匙就会从女神像的水瓶里掉出来。
问题来了:问问世界上哪个国家的警察局,会在局内设置这样的“浪漫”谜题,为了藏钥匙,为了开门而推雕像吗? 意图到底是什么? 如果真的有,请告诉我。 我想去参观。
拿着植木鉴的野生药草知事小时候,曾在一部漫画中读到过这样一个冷漠的知识:哪里有毒物出没,周边就一定有能解毒的药草,这个冷漠的知识同样适用于《生化危机》系列。 根据《生化危机》官方资料,在丧尸病毒爆发的世界里,大量的植物感染了病毒,只有这种药草似乎对病毒有抗药性。 此外,绿色为添加血液,红色为调配,蓝色为解毒有不同功效。
有些药草显然是人工栽培的。 据官方资料显示,这种植物随处可见,是因为ZF为了应对紧急生化攻击,推荐市民大量栽培,玩家可以在警察局、温室、楼梯、餐厅等地自由找到。
但奇怪的是,不仅在有人居住的环境下栽培,在下水道、南极冰原、地下岩洞等场景中也能找到这种药草的踪迹,这一点很重要。 拿着植木鉴。 你会发现有人有意栽培。 关于谁在鸟不下蛋的地方栽培草药,还没有确切的答案。
或许有人会说:“小编没事,带上药草放在野外,是为了突出道具的形象,避免玩家混淆。” 但据我了解,之前的《生化危机》与《怪物猎人》 IP联动,明显出现过没有植木鉴,直接种在地上的药草啊。 这个怎么解释? 只能认为是制片人的疏忽,只是小时候找不到这个细节。
顺便问一下,《生化危机》角色好像除了丧尸们以外都不需要吃饭,这些草药可能有充饥的效果吗?
厕所去哪里了? 作为恐怖游戏的热门“景点”,很多作品会将几个跳跃scare场景放在厕所场景中,但知事的孩子翻阅资料时发现,初期的《生化危机》作品完全看不到厕所的影子。
在洋馆做研究的人们惊讶地发现,身体的功能是否在进化,即使不吃不喝也不会带来不便。
其实,除了洋馆没有厕所外,《生化危机2》警察局乃至整个浣熊市,也完全找不到厕所的影子,浣熊市民似乎没有如厕的需求。 再过几年,即使生化事件不爆发,浣熊市民也会出现重大的窒息危机! S.T.A.R.T.S的成员们也因为尿毒症而无法执行任务。
直到《生化危机0》 (或《生化危机4》 ) ) capcom才意识到这个问题的严重性,在之后的手续和翻拍版中新加入了厕所镜头,这是可喜的。
消失的尸体当时在玩《生化危机》的时候,走得没有今天这么古怪。 每次见到丧尸和怪物,总是放心要消灭干净,但小时候没有注意到被消灭的怪物尸体没有留在场景里。 切换场景回来后,你会发现尸体都是空的。
当然,这其实是非常合理的做法。 因为,当时的游戏和主机技术没有今天这么发达。 每当场景中显示一个以上的模型时,游戏的运行速度就会降低1分。 如果尸体没有消失,反而积累起来,肯定会对游戏体验产生很大的影响。 与FC红白机《魂斗罗》 《绿色兵团》相同。 或者街机游戏《三国志2》 《恐龙快打》 《名将》这款游戏与每次消灭怪人时尸体都会消失的原理相同,只是为了提高游戏的运行速度。
不得不说,《生化危机》系列每一代产品都发生了真正的巨大变化。 不仅玩法越来越成熟,场景从当时的小洋房扩展到城镇、岛屿,甚至国家。 登场怪物也发生了很大的变化。 最初的《生化危机》只有接近零智力的丧尸和异化动植物,后来出现了各种变异丧尸和基因混合生物(如舔者、杀者),后来智慧越来越高的敌人也层出不穷。 最近讨论度最高的,莫过于《生化危机8:村庄》的吸血鬼女王了。
啊,对不起弄错了。 我想就是这个。
留有这种风韵的母亲,不仅有2.9米的身高,还有一举手就能将梳妆台当成球扔出去的怪力。 最让我吃惊的是,她有正常人的智慧和感情,在对方的电话里谈笑风生,气场给我的感觉与系列经典波司威克斯一脉相承。
20多年来,《生化危机》的变化是巨大的,随着新作品的不断推出,世界观的背景也变得巨大,伏笔越来越多。 其实我现在在玩《生化危机》。 州长的孩子们已经有新的玩法了我也不介意。 不管屏幕上、系统上有什么突破,唯一的希望只是在我的有生之年能看到最终的结局。 再让我喜欢的吉尔和艾达王登场吧! 更多的动作游戏意味着对玩家的操作水平提出了更高的要求,对于掌上玩家来说,此时需要一个好的方向盘来满足玩家的操作需求。 北通阿修罗3手柄是玩家的最佳选择。
北通阿修罗3的方向盘内置了自己开发的BRS系统,用户无需通过软件进行设定,只需转动摇杆下方的物理变速旋钮,就可以实时调整摇杆的灵敏度。 在《生化危机》中,面对僵尸的袭来,可以降低棒的灵敏度。 这样可以提高提高准星的稳定性,提高命中率,让玩家更好地通关。
战斗结束后,玩家可以再次转动物理变速旋钮,恢复原摇杆的灵敏度,实现更快的视角转向,便于观察周围。
值得一提的是,北通阿修罗3的方向盘采用了原装的日本进口ALPS竞技级操纵杆,同时还配备了摇杆防磨技术,可以有效防止摩擦粉尘落入方向盘内部导致的控制漂移,即使长时间使用也能保持准确的触发
我相信喜欢《生化危机》的玩家不仅仅是单机游戏。 有时会想,如果玩别的游戏的话,要是能调整扳机的键击就好了。 结果,在《生化危机》中,如果触发键的行程短的话,可以更快地开枪,但是如果换成《极品飞车》这样的赛车游戏和《GTA5》这样的有运转要素的游戏的话,触发键的列表
北通阿修罗3手柄的三段式扳机锁定功能,正好解决了单玩家这个痛点。 使用北通阿修罗3手柄时,只需转动手柄背面的触发锁即可改变触发键的行程,调整非常方便。
除此之外,方向盘内置了仅0.7mm的电竞级机械按钮,与传统导电橡胶按钮方向盘相比,北通阿修罗3动作键的触发时间缩短了约35%,玩家玩的是《生化危机》
《生化危机》系列对于80后和90后,不再仅仅是游戏,更是童年的青春回忆,《生化危机8》将于5月8日上线。 喜欢《生化危机》系列的玩家千万不要错过。 是的,可以了。 今天的文章就写到这里。 经典游戏从来不过时,奇怪的游戏我也记得一辈子。 我是游戏知事。 回头见。
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