即使是《2077》这样的有名的作品,也需要通过宣传来持续维持热度,但比起CDPR流程的积极宣传,capcom似乎更有技巧。高一采购通过阅读玩家将宣传的主动权交给玩家。
自1月发表以来,卡普空的最新作品《生化危机8:村庄》 (以下简称生化危机8 )持续发烧。 当然卡普空最有名的IP之一《生化危机》系列很发烧,但这不是把它推出圈的关键。 相反,游戏附带的一些小话题和搞笑,比如本作关于巨人BOSS——蒂米斯托克夫人的海报被预告了几张,让很多玩家,特别是欧美的玩家很高兴。
夫人的人气高涨,梗图也层出不穷。 甚至在作品问世之前,很少玩家会对主角伊森温特的故事感兴趣。 似乎也不在意以这样的“惊悚”为招牌的游戏系列会吓到你。 一切都重视“大”局。
5月7日,在梗图中徘徊了几个月的玩家们终于迎来了《生化危机8》的解锁。 据了解,《生化危机8》是为卡普空自己成熟的游戏引擎“RE ENGINE”开发的,目前在steam上游戏的好评率为89%。
根据steamDB的数据,游戏在发售首日就占据了steam潮流排行榜、流行排行榜TOP 1,游戏的在线人数也上升到了7.69万人,成为在线人数排行榜的第8位,可见人气。 但超出玩家预期,游戏初始售价高达396元,包括主机、《生化危机Re:Verse》和两个DLC。 以接近400美元的价格,被很多玩家吐槽价格太高。 除了PC端以外,游戏最初注册于PS5/Xbox Series X等新一代平台,之后与PS4/Xbox One等现代平台兼容。 多亏了卡普空级的优化,对游戏的硬件配置要求并不高,一些玩家发现游戏在没有独立显卡的计算机上也能顺利运行。 可以说,除任天堂NS外,大部分平台的玩家都可以欣赏到这部在CAPP上放置了5年的作品。 类似生化危机,但似乎不像生化危机。 在游戏背景下,本片故事延续了《生化危机7》的世界观,以东欧某国(罗马尼亚疑似)边境村庄为舞台,前作故事结束三年后,主角伊森温特斯和妻子米亚温特斯在其间生下了女儿,一家暂时过上了平静的生活但是在这部作品中,扮演玩家的伊森起步不顺利,妻子一登场就被电视剧杀害,女儿也被神秘组织夺走,主人公本人更是被带到了神秘的村庄,一个人面对着母神米兰达和恐怖的四大贵族,家人三人分开。
母神米兰达
随着故事的发展,玩家需要通过胆识和智谋,弄清村子的最终真相,发现四大贵族与贯穿系列剧情的保护伞公司之间的神秘联系,从而救出自己的女儿。 因此,本作的关卡、故事、战斗也围绕着大老板手下的四位领袖展开,游戏流程也由此分为四个部分。
考虑到很多玩家可能没有玩过《生化危机7》,直接体验《生化危机8》可能在理解剧本上有困难。 因此,capcom也在游戏开始前,为了让第一次接触《生化危机》的玩家能够顺利代入剧情,精心插入了剧情介绍视频,增加了游戏体验。 虽说本作是《生化危机》系列的延续,但经过深入观察,其实与第一代相比,《生化危机7》和这次的《生化危机8》似乎渐渐远离了玩家熟悉的IP口味。 例如,本作的怪物比前作的丧尸变成了西洋古典幻想的狼人。 另外,还有西洋风格传说浓厚的魔女、吸血鬼、山羊等。
讲述生化病毒引起的全球变异的IP,为什么会被Capcom成为中世纪的传说呢? 在卡普空看来,这一切或许都可以用病毒变异来解释,但主角的遭遇却可以用“幻觉”这一万能解圆满收场。 但是,反叛的玩家总是不会错过任何吐槽的机会。 《生化危机7》中主角“洗手神”的称号还历历在目,对于本作浓厚的西洋传说色彩,玩家当然也不会错过。
吐槽虽然缺少了前作《生化危机》的味道,但总体来看,玩家对《生化危机8》的评价普遍向好,尤其是游戏剧情扮演主角伊森的角色,让不少玩家深受感动冥府的美术设计为了融入恐怖电影而在《生化危机7》开发的时候,卡普空表示会给玩家全新的游戏体验,不仅保证后续作品回归恐怖生存之源,还强调要去除新事物。 按照库普天空这一设计理念进行观察,我们发现本作品在美术设计方面确实有独特之处。 如上所述,本作品的关卡分为四个部分。 随着戏剧的发展,玩家将体验围绕城镇的各种风格的剧情设计。 从阴森森的城堡、可怕的玩偶屋,到腐朽的水底巢穴、冰冷宏伟的工厂,阮亲身经历了惊险的逃亡之旅。
玩家最热衷去的地方,以蒂米斯托克夫人的城堡为例。 城堡看起来有些阴森森的,但是稍微停下脚步观察一下,就能发现城堡内部设计的奢华和光辉。 相比之下,拔地而起的城堡,看起来与周围低矮而古老的村庄格格不入,仿佛俯瞰着整个区域,神秘莫测。
得益于RE Engine光影渲染的出色表现,本片的环境渲染也相当到位,整体颜色偏向暗蓝色调,营造出恐怖的气氛。 在每个大场景中,色调和光影也经过卡普空的精心调配,衬托出游戏的恐惧感。 例如,在古堡下凝视时,整体色调和光影十分契合,不用太多的设计表达,就能营造出一种诡异的气氛。
另外,细节上有斑驳的旧窗户上的痕迹和大理石建筑物的细小图案等细致而真实的表现。
《生化危机8》可以让玩家在地图搜索中放松手脚,自由地搜索游戏的美丽场景,同时通过配置场景和怪物,尽可能地感受到对游戏美术、场景设计的沉浸感。 在游戏的各个阶段,4个地区逐渐开放了新的探索,玩家可以获得武器和资源等,大幅提高了本作的可玩性。 顺便说一下,在游戏中,玩家经常和神秘商人“公爵”进行交易。 是带着下图所示魔性的笑容,流着油的商(奸)人。 他会为玩家提供大量可更换的装备、资源。
“公爵”在这里,玩家可以买卖道具,升级武器零件和合成配方,升级最大的背包空间。
经过精心的美术设计、沉浸式的视觉呈现,再加上一定的探索因素,《生化危机8》依然是玩家值得一去的最好作品之一,尤其是对于想要体验恐怖电影般惊悚的玩家来说,本作是一个不错的选择
买断的皮,RPG数值培养的心在玩法、战斗上,《生化危机8》保持与前作相同频率的战斗节奏,以第一人称视点为切入点,让玩家充分感受战斗中的沉浸感。 例如,在与夫人女儿的战斗中,通过将第一人称的视点对准狭小的密闭空间,有利地衬托了战斗中的紧张感。 值得一提的是,在游戏中老大各有不同的弱点和机制,玩家需要在刺激性的战斗中找到老大相应的弱点。 在加入了需要学习的机制之后,战斗也变得更有趣了,而不是突然。
虽说本作是一款买断制的单机游戏,但整体角色、武器、资源系统都偏向于RPG式的培养。 对老玩家来说,这不是模式。 因为《生化危机4》就是这样的框架设置。 这就要求玩家配合地图搜索游戏,在剧情进行中不断收集枪支和物资,强化自己的战斗属性。
数值导向游戏的好处非常明显,它可以让搜索过程具有目的性,让玩家在搜索成长时可以享受到capcom精心设计的场景,可谓两全其美。 但是,这种玩法也存在一个问题,如果玩家没有投入足够的能量,面对狼人这样血厚攻击高的怪物,即使玩家的操作手法优秀,也有可能在战斗中陷入困境。
为了缓和数值带来的挫败感,capcom将目光投向了系列前作的第一周游戏。 周跳并不少见。 在玩家通关后开始下一周的时候,游戏可以让玩家继承上一周的目标资源、装备,避免浪费玩家培养角色所需的时间。 通过第一圈后,玩家可以解除“无限弹药”的奖励和“佣兵模式”,之后的周搜索变得更加方便,佣兵模式也进一步提高了游戏的可玩性。 因此,反过来看,数值游戏会让玩家花更多的时间,但《生化危机8》有好几个星期的游戏爱好。 从结语整体来看,虽然《生化危机8》在世界观设置上与玩家对《生化危机》 IP的认知略有不同,但依然可以说是一部诚心诚意的作品。 IGN等知名游戏外媒体也给出了8分的优秀之处。 此外,作为《生化危机》新一代主机的第一手作品,游戏的良好优化也带来了足够的画面表现力,玩家沉浸在解密、搞怪、看老婆的循环中。
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