被动:损失1%法力上升0.5%回蓝
说起法师,很多老玩家可能会把他评价为出道即巅峰,你知道这个出道即巅峰英雄,在老版本的时候,技能是什么样的吗? 首先,让我们来看看这个被动的技能。 我个人感觉有点鸡肋。 因为,这个被动技能会失去1%的法力值,提高0.5%的回蓝速度。 不能说完全没用,但你当初真的没用。 q技能:输出永久增加法强
q技能无论是当初还是现在,都是非常强的技能。 主要是因为法师需要通过这样的技能来提高自己的输出。 杀了一个人或者去了其他单位,法律的强度就会永久增加。 你感觉没什么区别吗? 告诉大家,正是因为有这样一个技能的存在,小法师当初基本上就是用这个q技能来补充士兵,而不是消耗对方的血液量。 技能:范围伤害
w技能是范围伤害,实际上和现在有点不同。 为什么这么说呢,因为现在的w技能理论上可以在没有光盘的情况下使用。 如果你的法律足够强的话,你可以把这个技能变成没有CD的技能,但是当初这个技能基本上是固定CD的技能,在我印象中10秒,应该相当长。 这个技能在现在的版本中应该说有点加强了,但意义并不是特别大。 电子技能:控制
e技能和现在一模一样,似乎也是控制技能,但当初的技能是瞬间的。 也就是说,只要扔出去就能瞬间控制对方,但现在有延迟时间。 也就是说,设定为法师的控制力直线下降。 现在这个控制技能只是高手,还能控制对方,但大多数玩家都是大招:关键是大招
当初的大招和现在的大招差距非常大。 因为当初小法师的大技还有别的计算方法。 简单来说,除了计算和强加自己的方法之外,目标方法的强度也被用于伤害值的计算。 对方的法律强度越高,其大招的伤害就越高,可以理解为这种荒谬的感觉吗? 所以,当初的小法,即使在六级之前被放慢几次也没关系。 如果能连续击打一系列的话,基本上可以降低对方的ap英雄的速度。 评价
法师确实可以说是出道即顶点英雄。 这位英雄一直在削弱,后续不是还要继续调整吗? 我相信我一定能行。 目前,这位英雄的表现依然非常好,你可以期待拳头。 最终如何削弱法师? 但老实说,我觉得当初的法师确实有点变态,削弱也是意料之中的事。 让我问大家一个问题。 当初,你玩法师的时候,喜欢对面选哪个英雄?
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