《三国群英传6》于2006年发布。 这部作品在以往的基础上,增加了几个新的内容。 玩家熟悉的将军特性就是从这里开始的。 正因为追加了特性,猛将之间出现了很大的差距。 举个例子,在前一部作品中,吕布单挑赵云基本上是55开,而群英6中,吕布单挑赵云可能是25开,产生了几个特性非常激烈的将军,玩家的目光都在这少数将军身上,更多的将军实际上是这可能就是很多玩家不喜欢群英6群英7的原因。
自制的武将中也有可以加入特性的,但是这些特性非常寒碜,没有玩家可以选择的好特性,所以建造起来也不是好将军。 可能比一般将军强一点,但和顶级相比,还不够。 顺便说一下,自制将军不选择其他技能而只选择特性的话,可以学习两个特性。
加入特性其实是为了让游戏方法更加丰富,但是不平衡的设定会改变游戏的味道。 如果能让特性更平衡,消除一些无用的、太强的特性,那才真正丰富了玩法。 否则,盯着迅雷、疾风、骠勇等,其他将军会怎么活呢!
这就是对平衡影响最大的将军,也是玩家最熟悉、最喜欢的。 就我自己来说,无论是群英6还是群英7,都离不开赵云。 我知道用他的话游戏会变得不太开心,但是我怎么也受不了。 不小心脱轨了,其实主要是想给你看看群英6中的个人选择系统。
熟悉群英系列的玩家应该都很熟悉,将军之间的单枪匹马只能在群英3中进行。 而且,单枪匹马的胜负也是群英3的一大特色。 那时,猛将之间的单枪匹马胜负对玩家来说非常喜欢,紧张刺激,很难胜负。 玩家控制的角色一定会占优势,但颠覆也时有发生。 群英3通过单枪匹马的较量,赢了之后可以学习敌将的必杀技。 这是最重要的。在之后的作品中,沿袭了单挑的设定(但是群英3以后的作品中,将军之间每个人的选择也必须符合平等的原则。 那就是武力的差距不能太大,武力的差距太大的话敌人几乎不会答应(自己答应了敌人的话也没办法。 军师技强迫每个人选择也无视)。
但是,在群英6中,任何一个人的胜利都有可能发生,这是意料之中的。 本来只是进入游戏看看人员特点什么的,在赵云攻击袁绍的时候,一个人打了对方五个人,又是游戏刚开始,没想到能赢。 只是,为了增加两个人来提高经验,首先考虑的是以人均的攻击来稍微降低敌人的士气,但最终没有想到敌人会这么勇敢。 五个人里一个人也没有
我以为是因为自己选择的难度太低,所以再次选择了难度,结果还是一样的。 陈琳和赵云单挑。 要知道赵云的武力差是陈琳的五倍。
再次怀疑赵云有什么硬要单挑的能力,选择吕布测试,对面的郭图要看吕布的孩子有多大本事。 看到郭图这么凶,突然想到昨天说的三国志1,朋友留言说郭图凶,而在群英6,我就相信了这句话。
进入游戏后派几个猛将单挑敌人,不是很快就能统一了吗? 几天后好好试试,如果有试过的朋友请留言分享!
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