导读:
“我把路过的所有能推下去的物体都推了下去。
我不能解释为什么。
毕竟我是小猫()”
正文:
下雨天会变得晴朗、懒惰、随意。
摸着小黑的头,小黑舔着我的脸; 和小花一起滚动; 不认生地用头蹭白花。
在我坠入城市之前,《stray》对我的吸引力仅限于猫模拟器。
不想成为猫的游戏制片人不是好玩家
因为是猫,所以没有看地图的能力,只能呆呆地看简易路标。
因为是猫,所以不能直接和这条街上的所谓“人类”(穿着人类衣服的机器人)交流,只能通过摩擦裤腿、抓住门的周围来引起别人的注意。
因为是猫,所以只能有非常低的视野,受到bug的影响,偶尔也会穿模型,这是我玩过视角最痛苦的游戏。
但是,所有这些“障碍”( bug除外)放入《stray》又非常合理。 即使对于像我这样看不懂地图的玩家来说,也丝毫不影响游戏体验……鲁莽地去就好,该去哪里呢? 并不是每个人都要求猫做点什么。
当然,也有玩家认为制作团队给这只猫的自由太少了。 ——都是计划好的课程,我觉得猫是自由的。 考虑到游戏性,制作团队应该也考虑了同样的事情。 只是,要实现这一点,需要建立一个真正可以探索的开放世界。 遗憾的是,现有的成品中,《stray》不能给猫带来现实中那样广阔的自由。
即使站在没有互动标记的门前,也会隐约想起还没结束就卖出去的跳过票的网络朋友圈游戏(虽然我很喜欢这个游戏)。
随着游戏剧情的发展,小猫遇到了一个叫B-12的会飞的智能小机器人。 这个没有记忆的机器人成了猫逃离这个城市的唯一伙伴。 想想看。 如果一个机器人用人的话给猫翻译另一个机器人的话,这个视频本身就是网络爆胎。
由于后面的几个原因,B-12没有和我同行。 可怜的小猫只能用机器人的手语来形容。
为了离开这座城市的同一个目标,一个奇怪的组合当场结盟。 猫和智力小的机器人。 猫的主要任务是跳跃、破坏、偷窃、打扰别人,随时随地睡觉。 智能机器人B-12负责翻译、解锁、攻击敌人、提示猫接下来应该做什么等。 整个过程混合了跑酷、收集、解谜等,还算丰富。
但实际上,这种组合比想象中更人性化。 B-12因故障下线无法工作时,勇敢的猫会毫不犹豫地叼着它一起冲出重围。 或者,为了不让猫担心,B-12一边冒烟,一边轻轻说自己没事,充电就好了。
小猫什么都知道,很遗憾,小猫不会说话。
带有抑郁内核的治愈类游戏
大多数玩家选择《stray》的理由是,无一例外都是冲着小猫来的。 可爱的治愈系。
但是,过程过半,玩家按照猫的观点进入下水道后,《stray》的画风发生了骤变。
比可爱还可爱的尽头是什么?
你是克鲁苏吧。
看着这墙上闪耀的大眼珠子,谁也不会感叹“爱(麻)”吧。 视觉冲击相当强烈。 前期的菌克(小虫怪物)即使爬起来也多少有些生气,多少被铺成了后面的纯克风。
作为一只弱小但有攻击欲望的小猫,遇到虫子怎么办? 你不仅可以到处跑,还可以用工具打扫。 发现踮起脚尖的桶能压死虫子后,我真的很高兴! 一点也不违背我人类灵魂深处的虫(有害)必死的夙愿。
压死群虫使胶破裂的感觉也制作得很细致,即使隔着铁皮,触感也很真实。
后来,画风变得可疑了。 克鲁苏式的眼睛到处都是,恐惧的成分很少,克味也不那么浓,但充满了被凝视的压迫感。
事实上,《stray》给了我一种悠闲的感觉。 前期的剧情展开很平凡,吸引我的是从上到下飞猫的视角。 我不介意B-12失去什么样的记忆。 我也知道有主角关环的猫会活着离开这个城市。
直到通过各种迹象表明B-12曾经是人为止。
古人教人们忘记自己
B-12记得自己是科学家创造的,但没有关于科学家的完整记忆。
去旅行的猫偶尔会发光,这是B-12留下的记忆的碎片。
拼图快要完成的时候,猫还在想着睡在哪里的时候,B-12在自言自语的时候,我突然意识到B-12就是那个科学家。
B-12反复确认自己是人后,他像人一样沉默了。
从这时起,我的注意力全部回到了游戏剧本中。
直到B-12重新开口说话,猫才能恢复与这个世界的联系。 当然,在与世界的联系被切断的时候,猫也没有闲着。 跳上麻将桌想和机器人打麻将,飞过来喵喵地叫,引起了行人的注意。
B-12以前是世界上最后一个人类,但人类消失后,也留下了很多痕迹。 例如,猫亲昵地蹭机器人的裤腿、喵喵叫时,不同的机器人会有人高兴,有人怀疑,有人惊讶,也有人冷漠。
空无一人的街道上放着一辆生锈的自行车,坏了的灯和闪耀的霓虹灯还连成一体。 冰箱里还留有人类的食物,微波炉也被认为是历史文物。 机器人接管了曾经由人类培育的植物,让他们饲养的郁郁葱葱精神饱满。
塞满了人类的世界,产生了很多网络朋友圈式的笑话;
在没有人的世界里,网络朋友圈成了普通的生活。
即使世界上最后一个人消失了,他们制造的优秀机器也抹不掉人类的气息。
写到这里,如您所见,《stray》是一场慢速游戏。
虽然每个人可能会因为不同的理由打开《stray》,但最终他们还是因为同样的理由留下了。
现在的人教自己不要忘记
注:本段涉及剧透。
《stray》的游戏交互设计并不完美,可能甚至不能让猫自由探索世界。 但是,《stray》通过另一种情感的相互作用,增加了游戏的故事气氛。
B-12起到了为猫提供输出物品的作用,是功能充实的NPC。 但对猫来说,他只是一个路人。 行人多次为猫解围,消灭敌人; 猫也同样利用自己健壮的手臂,完成了几项B-12无法完成的任务。
这个有点开挂性的B-12,让猫成为了这个城市食物链的顶级存在。 他像挡箭牌一样保护着猫。 当他超载不能保护猫时,猫坚决站起来,叼着B-12逃跑了。
这一段真的让我很感动。
很遗憾,他救了我那么多次。 我只救了他两次。
次数用完后,我甚至不能带着他一起离开城市。
其他:
猫不能经常看。 毛是有点胶水做的,不影响玩。
只能偶尔卡在角落里,阅读文件后重新开始。
与猫的压力相反,有几个游戏体验不好的地方。
控制室的键盘做得像贴纸一样,技术5美分。
Morusque弹吉他有几首曲子很好。
色调舒适,远离光污染。
在结尾留下悬念,期待着后续。
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