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2018年全球手游销售,2019年全球手游市场规模

来源:网络 浏览:73 2022-11-19 14:49:01

你好,我是x博士。 最近我发现中国旅游团在美国真的很疯狂。 去年的收入再创新高,达到200亿,比三年前翻了五倍。

很不正常吗? 说起美国,好像是各地的主机游戏、3A大作。 美国的老朋友3A不会玩游戏,国产的手游怎么会有很多在这种地方赚的钂?

x先生在我分析后发现,国内制造商要想在美国发财,主要依靠两大战略。 “团结地主”和“农村包围城市”。 太荒谬了,不是在玩游戏吗,为什么要耍权谋呢? 但是,现实真的是这样。 今天,x先生,我会为大家仔细听故事。

2018年全球手游销售,2019年全球手游市场规模

美国哥哥也喜欢手游

首先,和大家普及火热的知识。 美国人并不是只玩主机游戏,一半以上的玩家有用手玩的习惯。

去年美国的3亿多人中,约7成是游戏玩家,比例超过了中国和日本。 男女老少、黑人、白人、亚裔等等,都不粗俗,简直就是玩家的国家。

像现场直播这样总是5岁的82岁的老奶奶、7岁玩沙箱游戏的小学生,在美国很常见。 就连最开始的有钱口罩也是个老游戏玩家,即使买车也想在里面塞进Steam。

正是因为游戏的接受度很高,所以美国人的需求其实非常多样。 在派对上玩主机PC,在翻盖手机时间打手机,一点也不晚。 数据显示,去年美国手游玩家1.56亿人,人均氪金137美元,消费是中国玩家的两倍多。

腾讯如何通过两种游戏攻占美国市场

爱玩的人,钱也多,中国制造商一定不会错过。 但是,为了突破美国的厚门,和美国制造商玩3A游戏是不现实的,必须有点计谋。 第一招是“拉拢地主”,典型的代表是腾讯。

什么是勾地主? 说白了,就是PY一下美国最受欢迎的游戏IP,把它手游化。 要说美国最牛的游戏地头蛇,20年、10代以上的产品积累的COD,一定会在排行榜上出名。

在PC时代,腾讯曾寻求动视合作,协助《COD Online》。 当时活动如日中天,小马不仅投资了十几亿美元动用了赎金,而且还是第一个也是唯一的游戏站,只换了IP的中国特别许可证。 开发是主导的,冲进街上也让人讨厌。

但是,到了手游时代,形势发生了逆转。 2015年末天美制作的《穿越火线手游》在国内上线,第一天就有3000万用户蜂拥而至。

看到这股热度,原本就对腾讯毫不在意的动视设身处地主动找上门来,说:“我在美国的CF也想玩手游赚钱,所以请加入。” 当然,动视也不是那么随便卖IP的。 也投标了。 有两个制造商参加了。 天美制作了实时PvP,另一个工作室进行了单人战役。 一看,马上就选择了天美。

做旅游团和在线是不同的。 没有旅行经验的视频,直接赋予了腾讯的研究开发主导权,上线后自己打招呼,在全球发行。 腾讯这次也再也没有重蹈《COD Online》的覆辙,花了三年时间好好做了。 在此期间,为了发挥高品质,也重新制作了发动机的底部。

结果如你所见,自2019年底CODM上线以来,全球范围内火了起来,仅一周下载量就超过1亿,在美国也火了起来。 现在赚了15亿美元,堪比COD创造的收入。 CODM成功后,在20年末的财务报告会议上,动视总裁兴奋地表示:“旗下的所有IP都将改编为手游。

另一个点燃美国的PUBG之旅,也是同样的道路,但战果比CODM强数倍。 2018年吃了鸡火环游了世界。 也包括美国。 当美国制造商没有反应时,腾讯连夜发现了一个蓝洞。

与动视相比,没有经历过的蓝洞明显是软柿子。 腾讯表示,眼前我唯唯诺诺,但来到这里我就举起拳头出击,直接发动纸币能力砸钱入股获得端游代理权,顺便还拿走了手游版权。

随后,腾讯又发动了老资本家的本性,打起了“闪电战”。 光子老大亲自带头,从每个工作室选出200名精兵悍将拼命工作,春节也没过,只用了4个月就在手游端把鸡拷起来吃了。

在闪电战中带领地主,腾讯再次大获成功。 在线四年,PUBG手游依然是全球销量冠军,历史收入超过50亿美元,赚钱效率比CODM还高。

结果,现在欧美的制造商在神枪手的巡演中成为腾讯的弟弟。 不仅育碧明星制片人集体找腾讯学习CF手游开发经验,Apex英雄还将插手腾讯主导的研发,游戏即将上线。

通过勾搭美国最受欢迎的IP,腾讯左手有PUBG手游,右手有codm,口袋里有Apex手游,似乎垄断了美国射击手游市场。 马志得意起来,已经准备躺着捡钱了。

但是,他万万没想到,山有山的高度。 2021年,让中国特色更加丰富的IP自由行,厚重感反而后来居上,成为美国射击手游如今的大赢家。 这到底是怎么回事?

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