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塞尔达传说在游戏界的地位

来源:柠檬友玩 浏览:0 2023-01-04 04:27:00

很多伙伴都问了关于塞尔达传说在游戏界的地位的问题。 今天,本网站编辑总结了塞尔达传说中有关其在游戏界地位的所有问题。 希望能帮上忙。

塞尔达传说:天空之剑的游戏影响

《天剑》给系列带来了很多新气象,例子也很多。 例如,《天剑》是塞尔达系列中第一部将“电”作为迷宫元素登场的作品,也是系列中第一部将“电”设定为铁盾弱点的作品。 在以往的系列中,铁盾可以说是游戏的最高盾牌,但《天剑》推翻了这个概念。

塞尔达传说在游戏界的地位

另外,虽然《天剑》是塞尔达传说故事线最早发生的故事,但游戏中展示的一些科技是历代作品中最先进的磁悬浮列车和激光在游戏中占据了整个迷宫。 我相信这些新设计也会出现在未来的作品中。

《天剑》作为塞尔达传说系列的原点作品,向系列讲述了塞尔达传说有很多作品的理由——魔王的诅咒和宿命的轮回,可以说完善了塞尔达传说系列的世界观。 此后,这位转生的魔王以“加农多夫”的名义再现了海拉尔,一度使海拉尔陷入腥风血雨。 但是任天堂也声明《天剑》一直不是系列的第一部。 因为接下来可能会出现更早的故事。

可以说《天剑》是塞尔达的传说系列首次正式发展了林克和塞尔达的恋爱。 游戏的初期和最后都有明显的暗示。 (在游戏初期,两人差点发展成接吻场面。 塞尔达也差点和林克坦白。 在游戏的最后,林克和塞尔达一起生活在大陆,像亚当和夏娃一样建立了未来繁荣的海拉尔王国),也是25周年的圆满结局。

《天剑》对塞尔达传说的整个系列的影响还不是很大。 因为它是目前任天堂家用电脑上的最新作品,对未来作品的影响还未见。 但有些端倪已经确定; 耐力系统在之后的手机作品《众神2》中得到了某种方式的继承,明亮的画风也在新作的预告片中再次展示。 我相信今后的新作将发挥《天剑》的优点,创造以《天剑》为首的塞尔达传说的新时代。

最后是结束语。 收集了历代许多作品的优点,《天剑》以相当的完成度讲述了动人的故事。 《天剑》卓越的体感操作,也是塞尔达系列大胆创新和尝试的典范,值得一玩。

Writing with the rhymes,typing with my heart;

Work of players& #039; dreams,Nintendo’sfinestart。

Sing it with the rhymes,play it on the wii,

Story of all times,legend it will be!

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

switch自发售之初就取得如此巨大的成功,与优秀的第一方垄断游戏密不可分。 这个独家游戏是《塞尔达传说:旷野之息》。

笔者拿到switch时,只买了一盘卡带。 是《旷野之息》。 因为在游戏菌看来,值得在switch上真正认真游戏的作品很少,《旷野之息》就像是纷繁的凉米饭中的一股清流。

《塞尔达:旷野之息》定义未来开放世界的游戏设计。

近年来,无论是顶级3A大作,还是中度投资游戏。 同样通过开放世界的设计,给玩家带来非常自由的游戏体验。

开放世界经过几年的发展,其框架和设计越来越成熟。 但是,成熟的背后是开放世界的游戏同质化问题。 许多开放世界游戏有广阔的地图,但没有引人入胜的游戏内容。 《塞尔达:旷野之息》的出现无疑为固化的开放世界注入了更多的元素,重新定义了开放世界。

张驰有度的任务系统

即使无视开放世界的探索设定,塞尔达也是由任务脚本驱动的RPG。 但是塞尔达没有像普通RPG那样繁杂的任务系统。

纵观塞尔达的任务设计,只有三条主线。 一个是主线剧本,一个是开放世界的自由活动,另一个是基于神殿和展望塔构建的探索体系。

“图为塞尔达神殿”

故事感动了玩家,开放了世界给了他们自由,由神殿和了望塔构建的探索体系让游戏不再空洞。

实际上,从宏观上看塞尔达神殿和展望塔,突然会发现惊人的秘密。 那就是它们之间的距离有某种联系。

“图为塞尔达了望塔”

例如,玩家打开第一个瞭望塔后,虽然地图很模糊,但在肉眼可见的距离内可以看到瞭望塔的身影。 这一定会刺激玩家的探索欲。 玩家需要得到滑翔机才能离开初始台地。 得到滑翔机的方法是探索神殿。 更重要的是,任天堂在设计游戏时,特别是初期台地神殿的设计,将神殿探索与人物技能相结合。 进一步扩大了玩家探索游戏的热情。

图为塞尔达荒野

要说总结《塞尔达:旷野之息》哪里好,可以用上述两个小标题来总结。 高度开放的自由世界给予玩家自由。 小巧的游戏设计,丰富开放的世界。

2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。 虽然承载着任天堂新一代主机的梦想,但在随后的岁月里,荒野的信息也成为了所有玩家实现梦想的地方。

也许,所有的少年都是从梦中醒来的链接。

是的,这是我的看法。 你觉得《塞尔达》怎么样? 欢迎留言讨论。

我玩了30多年的游戏,每次都有非常微妙的语言,剧本、手感和角色总之很难有完美的作品。 另外,这几年在游戏评分上有很多注水,很多所谓的满分游戏即使最后玩了也还是这样。 但是,这次在荒野中玩耍后~~~准确地说只是得出了结局,毕竟这个游戏内容太多了,我个人觉得这个游戏真的有不可原谅的缺点……那太短了

以上是关于塞尔达传说在游戏界地位的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请关注【230890.com】

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