您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

那些好玩到炸裂的精品射击游戏,5款口碑最好生存最久的射击游戏

来源:网络 浏览:49 2022-11-14 05:17:01

投稿来源:戏言

戏言中提到过以华丽弹幕为卖点的射击游戏巨头PSIKYO (彩京)旗下的打击者系列、战国系列、武装飞鸟系列,至今在国内各大仿真平台上仍拥有众多粉丝。 时过境迁,弹幕射击游戏热潮消退,格斗游戏方兴未艾之际,彩社也不可避免地陷入低潮,悄然变革。 当人们为弹幕射击游戏的没落而叹息时,一家叫CAVE的公司悄悄地接过了弹幕射击游戏的旗帜。

那些好玩到炸裂的精品射击游戏,5款口碑最好生存最久的射击游戏

CAVE公司于1994年成立于东京新宿区,注册资本仅为1500万日元。 会标是像刚学习文档类工具的初学者写的大艺术字c,有以下4个绿色文字。

即使是今天的戏言,我也不明白为什么有这么多可以称之为神作的公司,使用这么简单的徽章。

1995年,公司首部作品问世的这部作品,是当时射击游戏界备受瞩目的《首领蜂》(donpachi ),由于C公司刚成立时社会影响力不足o$o,由C公司和ATLUS共同发行。 没错,ATLUS是那个国家的人熟悉的《豪血寺一族》系列的开发者。 不仅是现在,在90年代,游戏厂商似乎已经把抱着大“脚”的“蹭”营销方式当成了炉火纯青。

虽然抱着大腿,但如果游戏本身的质量不过硬,就会遭殃。 回想一下在当时记录了全球灾难的《ET》和《ET》事件中受挫的雅达利。

更何况是c公司创社首次的游戏。 好在这部作品的素质确实不俗,可以说是一个完美传承了东亚策划( TOAPLAN )射击游戏灵魂的系列。 该公司后期作品的卖点是,漫天密集的子弹看起来似乎无处可避,但实际上由于主角飞机的中弹区域只有中心的极小点,弹幕中有空隙,通过瞬间的反应操纵机体擦身而过,逃出生天。 东亚策划于1994年因经营不善倒闭,旗下相当一部分开发团队成员加入了C公司,这部分也顺利成为《首领蜂》系列核心开发团队成员。

东亚企划后期游戏飞鹰岚的游戏画面

《首领蜂》游戏画面

未来的画风几乎一样。 与PSIKYO公司热衷于描绘“凶器”型美少女的画风形成鲜明对比。

1994年p公司制《武装飞鸟》

这一点更清楚

绅士们的最爱。 这个角色恰当地击中了我国著名的神话人物,知道答案的人请踊跃留言。

言归正传,《首领蜂》的高品质让C公司欣喜若狂,也为广大自虐爱好者提供了新的自虐渠道,尤其是第二圈隐真老大的设定,让飞行射击达人有了反复挑战的动力。 从《首领蜂》开始,该游戏系列的整体框架已经明确构建。 例如,高速连续射击的高速全方位移动和压住射击不放的火力集中模式(代价是移动速度变慢),两种射击模式下炸弹的效果也不同,蓄力状态的炸弹也变成集中射击模式,清弹范围也只有比较窄的一个中心轴,伤害也很下流

普通射击状态下大范围的清弹,伤害很低。 第二周隐藏的真boss是完全不吃炸弹的主人,在主机上放置炸弹变成无敌状态,boss也同时打开屏蔽,即使主机受到复活时的无敌状态,也会触发boss的屏蔽。 这个接近抖m的设定反而让很大的挑战者很开心。 手不好使,反正也见不到真正的老板。 我想我活不了两周了。

在第一个热门作品中,续集的开发顺利进行,1997年,被选为弹幕STG金字塔顶端的续集《怒首领蜂》发售了。 与第一部相比,系统更完善、连击、加分的藏大黄蜂太儿科了。 另外,一命通关加分,炸不炸的累积加分等,抖m的要素很多。

关于《首领蜂》系列的难度,戏言在模拟器上进行了比较,同一时期大热的打击者1945系列一周内目前4关的难度还不够。 只有一部分关老板濒死狂暴化状态的弹幕还有挑战的可能性。 只有在第二圈下展开的杂兵机尸体炸弹才能让难度基本一致,但对于弹幕的华丽,C公司的游戏技术还是很精湛的,戏言中C公司的弹幕只能用绚烂来形容,在繁花似锦的弹幕下,坠落也是一种美

珠玉之前,C公司没有自律,反而开了很多花,其他系列和其他种类的游戏也发售了。 像1998年发售的《UO POKO》 (钓小猫)那样,玩起来像泡泡龙,3个同色的泡泡可以消失,也可以通过重叠来消除。 但是,泡泡龙从底部射出了折射的泡沫,小猫的钓鱼从上面扔了出去。

也许是想尝试奇特的风格,也许是受到了p公司“胸猛”美少女游戏的冲击,c公司也发售了几款角色卷轴射击游戏。 1998年,再次与ATLUS合作发售了《ESPRADE》 (长空超少年)。 难度比《首领蜂》稍有提高,主要主角中弹判定范围太大)头部区域均为判定点。 加入B键的特殊攻击( 《武装飞鸟2》也有同样的攻击方式。

超少年系列有两部作品: 2003年的《长空超翼神I》 (圣战之翼)和2005年的《长空超翼神II》 (圣战之翼2 )。 这两部作品是接近超少年的世界观) ESP超能力觉醒),但故事是另一条线。 另外,游戏也和c公司一贯的风格不太相似。 翼神I没有第二轮也没有真boss设定。 翼神II有比最终老大更难对付的真公主。 )

翼神I

翼神II

感觉像东方系列吗?

1999年,C公司发售了影像、音乐以及剧本为《原汁原味》的人物射击游戏《GUWANGE》 (狱门山物语)俗称忧郁山。 古老而美好的和风系影像、优美的和风音乐、阴阳师、式神、众神等要素,以及夹在关口之间的电视剧动画。 最重要的是,这个游戏有血统! 血棒是什么意思? C公司的游戏有血统,就意味着可以活得更久。

标题画面

人物选择界面

直通视频(真的是视频。 虽然是黑白的) ) )。

游戏画面

忧郁的山也是在戏言中玩的C公司弹幕游戏中唯一一款运行良好、能进入第五关的游戏。 与其他几乎无法活过第三关的游戏相比,这已经是一次质的飞跃。 看了大神演的狱门山物语一命通关的视频,果然,老板又是个不吃油炸的冷酷无情的人。

进入新千年,为了保持企业的生命力,C公司对日益流行的弹幕射击游戏不再执着于开发,逐渐开始转型,一方面继续开发高质量的弹幕射击游戏,比如《虫姬》系列。

《怒首领蜂》系列

据说《怒首领蜂-最大往生-完》是这个系列的最终作品,一代的传说也终于结束了。

而C公司开发了《赤影战士》、《特救指令》、《鸟人战队》、《牧场物语》以及后来在手持平台上大受欢迎的0755-79000系列

() ) ) ) ) ) )大脑) )指尖高手(真-不能翻译) ) ) ) ) ) ) )、魔法少女( ( ( ( ) ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ( ( ( ) ) )、契约的) ) 好啊。 我胡说八道。 )好像,好像,感觉到了,这些是多么手游啊?

在不久的将来,这些我们曾经在街机上战斗过的游戏,在翻拍版上可能会复活,但无论是多次扔硬币的那种紧张感,还是旁边观众的支持和讽刺,属于街机的玩家所能体会到的喜悦,都随着时代的变迁而消失了拱廊爱好者们永远记住的,只有熟悉的游戏,角落破损、摇杆和按钮时破碎的机台,和70、80、90后们永远难忘的青春,从1990年到2003年,几乎13年

就凭这句话,我就记得那个快乐的游戏时光。

投稿来源:戏言

2020.5.7日凌晨

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02