英雄无敌3是经典的pc移植策略竞技对战游戏,这里有很多不同的内容。 玩家可以感受到不同的乐趣。 全新的游戏是不同的体验。 在这里可以解锁丰富的剧本。 英雄无敌3开启不同震撼力的游戏,充满策略的游戏内容,随时都需要在你的脑子里玩。 喜欢的东西请不要错过。
蟹腰,人在翡翠城,刚买了两条金龙
居然会被我问这个~~但肯定是你在问啊
这个游戏,一个人玩电脑是一种,1V1对战是另一种
如果是电脑的话,以200的难易度来说,开局的核心是尽量探索视野
不出人头地,迅速召集英雄兵和初级兵另辟蹊径
请注意初期金币第一。 第二周离开国会后,经济还不错。 可以收到资源英雄
还有其他了解种族的坚强部队
城堡:枪兵弩祭司初期席卷,骑士前期不要带走
屏障:人马大精灵,中期人马换树精。 因为龙很高,所以暂时你应该都是这两个兵种
塔楼:塔法师不用升级。 初期法师还很贵。 如果有一张卡的话,用大妖精法师的铁人扫图就可以了。 泰坦会早点出来。
地狱:地狱族是前期最难的族。 地狱只能忍受咕噜和狗,但伤害还不够。 看看领主能不能早点出来。 火怪君主前期请不要带走。 很容易死
要塞:大郎人,蜥蜴,蜥蜴,第一圈要飞龙。 飞龙不升级地席卷
鬼族(吸血伯爵尸巫排骨)
(元素)冰雷元素扫图无敌
地下街:斜眼美杜莎和牛头扫图
英雄方面,打电脑怎么舒服
后勤会让你一天走一千英里
高级智慧术可以保证你的机动能力
中级的土系可以在地图f上飞来飞去。 回到城堡是防守技能
高级气系你一个回合可以做四次异次元
如果真的没有技能,也可以采取寻找道路的方法
因为你也没说什么问题。 问问看。 大致的常识只有这个
【魔咒】奥术威力,摧毁天灭地二十多种最初的线上魔咒,为实际技能中的战场提供无限的变化和新奇的体验!
【英雄】坚韧、强大、邪魅、威严、豪放……各种各样的英雄形象,解锁进度与玩家的培养相匹配!
【兵团】最初有数十种多种多样的兵团数量,每个兵团都有特别设计的专属技能!
【棋子】战略棋的核心概念取自历史悠久的国际象棋概念,喜欢设计买卖,锁定自由!
【阵营】英雄无敌3死之影世界观10大阵营完美契合,在安然斯的世界里,各种人种的核心是不同的组合!
125000多个元素经过重新设计,画面和战斗效果更加酷炫;
2、升级魔法建筑,招募士兵,英雄在世界地图上探索世界
3、多元素游戏,聚集资源,管理要塞,招兵买马,完成任务。
4、不要错过很多精心设计的关卡。 容易玩还是不错的。
复制副本系统介绍
挑战对象:一名战士驻守关口,战士战斗力逐步提升
挑战次数:共计3次。 1次免费,还可以追加重置2次。
挑战吉鲁:每个关口有三种难度,简单、普通、困难。 分别对应一星、二星、三星级奖励。 合上三次。 一轮结束后,可根据累计获得的星级奖励,选择附加不同属性。
挑战奖励:金币、装备、晶体等。 水晶可以在装备店交换稀有装备的碎片和稀有装备。
5五代的平衡、画面、剧情引爆了三代n街,但我还是喜欢三代。
不是我的脑浆,而是五代有致命的缺陷。 城市太少了。 电脑的敌人一般只有一两个城市。 这就意味着,五代战斗主体基本上是MF、战斗资源。 英雄之间的对决很少。
MF是和电脑英雄的对决无法比拟的快乐。 理由很简单。 我以最小的损失击败了计算机英雄,削弱了敌人。 一定很赚钱。 成就感很大。 我的最小损失可能是MF的矿脉,影响了抢劫的速度。 是赔偿。 更何况,MF损失太多的话,会损失惨重。 这种“不亏MF也不一定赚钱”的焦虑大大降低了MF的成就感,也降低了自然的乐趣。
所以,做3号可以让你上午不累。 打5号试试上午。 一般都是科幻小说。 即使积蓄足够的兵力也能无损地拿下。 成就感有多少呢?
所以,如果五代能做出三代大地图、多城市,在抢资源的同时,多想想如何快攻盗城就完美了。
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