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英雄联盟巴德技能介绍,英雄联盟巴德教学

来源:网络 浏览:96 2022-11-12 15:42:01

作者: LR青烟@NGA

你好,我是王刚。 嗯,我是LOL玩家。 研修3马上就要毕业了。 中途写巴特攻略

英雄联盟巴德技能介绍,英雄联盟巴德教学

从大体的游戏水平来说,进入S3坑、S4 S5钻头1、S6最高主场249分(当时有单列标记,考研结束后去了TGA的战队当了半年教练),从S7的时候开始学习是因为像以前那样几天无法集中精力,所以在主场香炉怪版本不用在伯德发香炉也能去师父那里,但我也可能曾在石系合同香炉当奴隶。

很多人看了直播,哎呀,这个播音员怎么那么菜还给大师王者了,我也一定会上来的。 而且,一下子操作黄金白金也不可能赢。 我认为最大的不同在于,一是对敌我双方的判断,二是对整体形势的判断。 第二点我很清楚。 这里举例说明以下事项。 例如,同样的两个英雄对准了线,高级玩家可能会用他认为的安全距离来探寻。 但是,同样低级玩家觉得我是草,好J2觉得很危险,因为他在玩弄我,所以不断后退,高级玩家想他跑那么远干什么,我安全又前进。 另外,正如以前在其他帖子中所说的,段越低越容易出现。 为什么不用XX技能? 但是,如果光盘上有XX技能。

因为有很多全局性、运营性的东西,所以不能说太多细节,例如,假设我们经常看到的底线会突破对面的1塔而改变线条。 为了便于理解,我们比较下战力。 因为我方有底线优势,所以我方AD辅助敌人AD,但即使你占优势,我方AD也会辅助敌人进行野马。 在以中路为界的上下半区,默认人数多的一方占优势。 所以,我们换线的时候是不是龙掉了,就决定了换你们的线是一塔一峡谷换一龙一塔,还是一塔一龙一峡谷换一塔。 因为。 而且,就算你们表现得很好,如果太过激的话,在看热闹的时候也有可能一下子爆炸,所以你们换了线之后怎么打其实就取决于看热闹了。 即使来了看热闹的人也能占优势。 但是,即使来了野马,中路也要支援对面靠中路的视野。 因为在这种情况下,你们已经在推塔了。 位置在另一边。 因此,基本换乘运营应从以下途径获得优势开始,只要每一步都走对了,就一定能把一塔的优势转化为一龙一塔一峡谷的优势。 推塔后能否先拿下小龙取决于野球,换乘后的推进也取决于野球路线,这不包括中路的合作。 以前为什么1区以外的区都能做饭,其实是因为其他区水平太不统一,运作上的东西需要每个人的配合,其他区水平不统一,不能练习。

本文讨论某一特性的强弱条件就等于。 变量只有不同的英雄。 例如,要么两个辅助野区抢视野,要么两个不一样打野,要么两个同时打野变得像英雄一样? 然后,本文尽量普遍化所有优缺点的原因。 例如,一想到辅助分组能力、逃跑能力、伤害能力决定了他的单人视野能力,这些比较差的辅助单人视野能力就很弱。

看了很多帖子都想辅助性地保留AD,但实际上这其中有问题。 一般来说,以赢为目的,保护AD只是一种手段,形势千变万化,总有一天会有更好的选择。 另外,关于保AD,也有杀死对方、创造视野(在线走过来杀了你也没办法)、跟在AD屁股后面等很多方法。 辅助,以及在任何位置玩耍都没有自己的想法的情况下,比如选择卢,在背后加上盾牌,不走半步,真的小偷很容易犯困。 例如,因为想保护AD,但是AD明显是安全的,你又不敢在其他地方创造视野。 最多在AD中路修刀的时候在左右草丛里扎眼回来,在AD后面架起机器。 说实话,让我这样玩也很困。 想法大概是我想做点什么不行我要保护AD保护AD总是要放弃其他的事情。 够了脑子空了,等对面有人来了再激活自己。 辅助这个职位和其他职位相比优势的进位能力不是很强。 但是劣势能干的事情和其他职位相比非常多,所以站在上面不是选择什么职位的问题,而是你永远在玩。

巴特

好处

组建小组的能力很强,驾驶不好没有危险性”

逃跑能力很强,从对面追击的话反而容易被杀(=)”这三点就是巴特这个英雄为什么一个人比其他英雄更能抑制别人的视野的理由。

QA瞬间伤害高]

缺点

QR不稳定性

w团战基本上是加速

对e队友使用默认队友反应1S

伯德最大的优势在于独自控制视野。 一般来说,集团化能力是指在视野方面对对方造成威胁越大,逃跑能力是指在视野方面更加侵入以创造视野。 而且远程辅助天生视野能力比近战辅助强一点,所以伯德这个英雄在辅助中拥有前两名的视野能力。 另一个有力的竞争对手是派克。 (逃跑能力强,有集团化能力,但这个英雄的逃跑能力也是留人技能,所以一个人的压制能力还很弱。 锤子和机器人的优势当然很厉害。 巴特派克的优势也一样厉害,但处于劣势的情况下很难。 这是因为英雄的逃生能力低。 同样,保姆的视野能力可以说几乎是垫底的。 有些人可能会说,我的队友一起创造视野是我们的目的。 我尽量去那边惹各种各样的小麻烦。 我一个人能做的事你们两个就能做。 这就是我想要的效果。 但是,这些东西不像杀死人体。 虽然出现在现在的数据中,但是可以提高得分。

技能/出界/发挥

技能/输出/玩耍是相关的,相互合作。 例如,由于本论文的整体游戏控制在视野之下,所以输出(优先升级工资,在生产线上以特别劣势发放黄色工资出门,出肉) )、才能) )灵性猎人减少首饰CD ) )

天赋

守护者还是支配电刑。 唯一需要的是灵性猎人,其他根据阵容随时调整。 稍后再说,你要给别人施加压力,需要对方背后的视野来判断安全,所以你背后的视野也会增加对方的危险度。 灵性猎人减少首饰光盘尤为重要。

出装

上肉,其实与其说是肉,不如说是减少CD顺便吃肉。

肉的好处是减少压迫视野时的危险,但给别人带来的大部分危险来自于留下队友并跟上。

高CD可以使用QRQ连技,一次可以控制6秒。

巴特成立团体后经常会迎来q,这期间会受到很多伤害。 不加肉的话r组成小组的适用性就会变窄。 不是每个人都能像巴特玩家一样很好地按压黄金时间。

巴特是这个英雄保人很弱。 q需要墙壁,所以e用于队友的话先验的量必须反应队友。 另外,队友使用的是离开战线也等于没有输出,所以巴特可以选择肉体上输出然后在e回来。

二级工资是第一双、第二双鞋或救济小品,鞋根据对面的阵容是3档/布甲/水银,5档不太会出现的理由是,伯德之所以能挡住视野,不仅是需要绕过对面的人,还需要靠伤害驱赶人,所以3档接下来是鸟盾/冰心或冰拳、最后的大口罩/法系的减疗/门的传送/等等,最后的装备是自由的。

打法

大致打法是通过视野的控制来形成对方视野的死角,然后用这个死角和自己的技能去旅行,在短时间内减少很多击球次数。

保证网上涨薪收入,优先升级涨薪。 由于最近禁食流导致的工资装置的变更,使得蓝色工资装置目前的时间变短了,但是有一天遇到了女性牛肉的高爆炸AD,还是穿上诚实的黄色工资装置吧。

从网上来说,像布鲁姆/塔姆/巨魔这样的(抑制在延迟系,或者减速近战),红色比紫色更受抑制。

软件辅助类是可以打的,具体打不打和你的状态有关。

法师类与软辅助相同。

被机器/牛/日女/锤石/派克忍耐。

近战能否被抑制的标准是在他的控制击中你之前能否e逃跑。 所以,如果哥哥能很好地反应日本女性的e等,你的巴特就会抑制他们。

关于线,基本上是之前攻克的理论,如果你的线消费比对面强,你会积极往两边AD连接的不同方向走,如果对面消费强,你会往同一个方向走。

有眼石而塔没有落下的情况下,可以通过建造河道靠近敌野区的视野(野区,不是河道) ),扩大己方的活动范围。 另外,也可以根据对方的辅助动作看具体的眼睛位置。 另外,根据鸟的特性,看到敌人入野进入河道,完全可以迎击,想着赢不了对方就逃跑就好了()因为逃跑很厉害,所以对方为了抑制你一个人,一定会多花一个人的时间来。 这个时候队友可以做更多。

视野

首先视野很重要。 但是,不知道视野是否会对队友的一击产生正面影响。 换句话说,视野是否形成得很好,只能从段位上进行宏观的表达。 拥有王者般的视野能力,队友可能会说“不能使用这个b辅助p”。

视野设在哪里,要看目的和中野的情况。

视野是合作存在的。

最高视野和目标是有距离的(例如,如果你想在河边行走,安全视野是6-5-2而不是8/4-7-1 ) )。

让全黑创造视野,大致确保退路,全黑创造视野本身就不安全。

对线期(由于双方塔没有落下,线上的人员受兵线很大限制) )。

无眼石(1-2只眼睛) ) )。

第一点的眼睛实际上在兵线超过中间的时候几乎没有用。 如果不是用真眼睛,蹲在里面打野,一般这眼睛见人就等于逃不掉。 反而是用来防止在另一边推塔时蹲下。 当然,要想在这个时候完全防止,还需要线上的草丛眼。

2号点是供不应求的位置,但紫色方1号点的真眼只要不通过全程压线,其他时间很容易被排除。 因此,2号点的真眼睛基本上是常见的,可以找机会把真眼睛移开。 自己没有眼睛的概率非常高。

3号点是非常好的选择,插入方便的远程a果,也能看到可以过墙的打野,可以看到两边。 唯一注意的是,这只眼睛一定要靠近远离河道的方向。 是为了避免2号点的认真。

当你只有一只眼睛的时候,不要指望一只眼睛能看到所有的动作。 更安全的是,只能靠对面的野打,无法越过墙壁a掉落果实,是螃蟹的第三只眼睛。 所以,在注意纱线的时候,如果在对面看热闹的话,他会出现在其他的路上,就算你们压塔也不要眼睛啊。

有眉目

这里首先说明一下3个工资收入达到500的速度吧。 货币大于圣物之盾基本上是稳定的。 蓝色工资收入根据情况可以比货币快,也可以比圣物盾牌慢。

2-5-6这种方法很难达到,主要是二号点容易被打扫。

3-6一般来说中路优势的情况下这个就足够了。 另外,6号的时候可以调查上面的草丛。 这样也可以保护中路。

中路劣势时4 )保证不被认真扫(-7-3 ),中路优势劣势在辅助视野中,意味着敌方单机能否下中路河道。 所以调整后的眼睛位置是靠中路的眼睛位置。

大家一起看莱茵的眼睛位置就好了。 主要是要明白中路的优缺点在眼睛的位置和变化上也有目的和眼睛位置的关系。 例如,如果你想守住下面的路,你可以创造所有来下面的路的视野,也可以通过找到另一边打野上中路提供对位的视野来实现。

对线期结束

线期结束的标志一般是其中一个塔的脱落。 因为掉塔的兵线会变长,该路线的人在被塔吃掉之前可以走得更远。

如何有针对性地看

首先根据目的不同,有一般想做的目的。 例如,你们推41分( 2塔都在),上单带下,剩下的4人在中上换乘。 你们想要的目的是去抓一只眼睛,以及观察对方是否跟上了你们的转身。 (因为回合的防守方很有可能偏离,比如1-2个人先去守塔) )。

大概这么大的眼睛,然后根据情况减少或调整眼睛。 比如说2号的时候有人蹲着,就不需要这双眼睛了。 中2塔破了,中路站的就像纸牌伽利略,第三个什么的都不需要。

这样的眼睛,请先知道你们要做什么,然后再确定眼睛的位置。

如何安全地做眼睛

例如,严峻的是,地图黑漆漆的,外塔全部掉了,不知道对面是哪里。 基本的想法是在下一步要去的地方留下后路。 如下图所示

首先插入第一个,然后插入第二个。 此时,插入3就可以确保后退两个方向的安全。 然后插入4 (这里说的值得一提的是,当你觉得4号点特别危险时,可以走2号点,一边干净眼睛一边走),插入5和6。

1 .外面没有视野的时候,自己创造视野是有危险的,所以不存在绝对安全的方法

2 .要准确判断敌人是否有你的视野,比如通过2号建立4号视野时,比如4号里面有人蹲了下来,但即使你盯上了,他也可能在最后一刻看到你。 那样比较安全。 也就是说,你成功醒来后,如果你不是直接的,而是等1-2S再走的话,被预判盲中技能的概率会相当高。

3 .这里提到的眼部制作方法之所以很费时间,是因为设定上的单、全黑。 实际上,例如对面英雄的视野、蓝色首饰、自己英雄的逃生能力强、知道其他眼睛的位置和对面的回城等,可以直接在全黑的地方制作眼睛。

移开草丛的视线

前面说过,任何视野都是合作存在的,比如说,我们现在想用黑压压的地图把河道拆了,单独看看那草的真面目。

危险主要来自三个方向。 首先,我们首先安全到达草丛1。 安全的方法是先中路帮人推线,强迫对方单一后退再进去,插眼后才能进去。 第二步(插入眼睛,探索草丛。 下面的路的方向即使你站在认真的位置,视野也不会被遮住,所以不用眼睛也没有问题。 在实际操作中,可以通过各种细节步骤来减少。 例如,中路本来是压线,1号可以直接进去。 除此之外,如果对面的击球区是控制型的,也可以直接去击球。 打野来了的话a他可以跑两次。

四眼角色/队友真眼

就像我之前说的,你的目的视野大多需要前置的眼睛,所以升级眼睛可以增加第一个眼睛作为前置的视野。 我方的防守真的减少了你到达河道前的前置视野。

线条儿

低级真的不知道所谓的莱茵眼。 举个例子,一波团战结束后拆除了对方的中路二塔,但上下路只有一塔,对方的中二塔有电缆眼,之后己方重返城市复活。 如图所示

因为己方拆除了两塔,所以如果兵线接近对方,线加上兵线,就会得到对方人员的野区分布,包括哪个野区可以进入在内,那边的野区必须小心才能进入。 如果其他路兵线牵扯其他英雄,你得到的结果会更准确。

看准时机

我以前做过。 填补视野,能更好地确定安全的方法当然是眼前一亮还在的时候。 如果眼前的眼睛消失了,你需要叫队友费去冒更大的风险。 就像我之前说的,在高级阶段,每个人都会不断地给对方添麻烦,所以队友的步伐也会变慢。 那么,看准时机是个问题。 一般来说,有很多情况是你回城里不会影响情况的。 例如,行人站经常看到AD和辅助变成中路,还有几个人在中路挤来挤去。 其实,这个时候,你回城市的差距是从属的。 另一边只要中路兵在塔下等清兵,你们就在塔下等清兵。 另外,你们害怕去塔,即使AD了,中道兵在塔下补清的时机也往往能准确判断队友的情况,比如,从那边过来,AD可以自己跑。

防守眼/攻击眼

这里一起写是因为两个眼睛的位置目的性都很强。 防守的目的一般是看对方是否撤退。 如果像这样不能自由聚集在另一边推塔的话,你们少的人推,多的人撤,还可以利用时间差清洁你们的领域。 意味着对方望尘莫及,防守在野外是赢不了的。 那如果事先知道对方的旋转情况的话,人的防守会有很大的分量。 攻击的目的也是一样的,但是攻击的时候可以一波一波地推,让你为了下一波而看。 另外,因为攻击是可以积极进入的,如果默认墙壁两侧的对手视野为空,攻击方肯定有主导权。

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