雨,像银灰色黏湿的蛛丝,织成一片轻柔的网,网住了整个秋的世界。天也是暗沉沉的,像古老的住宅里缠满着蛛丝网的屋顶。那堆在天上的灰白色的云片,就像屋顶上剥落的白粉。在这古旧的屋顶的笼罩下,一切都是异常的沉闷。园子里绿翳翳的石榴、桑树、葡萄藤,都不过代表着过去盛夏的繁荣,现在已成了古罗马建筑的遗迹一样,在萧萧的雨声中瑟缩不宁,回忆着光荣的过去。草色已经转入忧郁的苍黄,地下找不出一点新鲜的花朵;宿舍墙外一
涓涓细流汇成河!●青春是用意志的血滴和拼搏的汗水酿成的琼浆--历久弥香;青春是用不凋的希望和不灭的向往编织的彩虹--绚丽辉煌;青春是用永恒的执著和顽强的韧劲筑起的一道铜墙铁壁--固若金汤。●信念是巍巍大厦的栋梁,没有它,就只是一堆散乱的砖瓦;信念是滔滔大江的河床,没有它,就只有一片泛滥的波浪;信念是熊熊烈火的引星,没有它,就只有一把冰冷的柴把;信念是远洋巨轮的主机,没有它,就只剩下瘫痪的巨架。●站
#2022高考季#且将新火试新茶,苦尽甘来徒北冥。鹏,腾于南海,而将徒之于北冥;人,尝于肝胆,而将回之于甘昧。陀恩妥期耶夫斯基有言曰:"对具有高度自觉与深家透砌的心灵的人来说,痛苦与烦恼是他必备的气质。”掩卷沉恩,深以为然:且将新火试新茶,苦尽甘来徒北冥。“繁霜尽是心头血,冷向千峰秋时丹."吾辈青年,当将个人理想与国家梦想紧密结合,卧薪尝胆为苦尽甘来。漫溯历史河岸上的首道历史沟渠:楚大夫沉吟泽畔九
对于从小就读过金庸小说,看过《笑傲江湖》《射雕英雄传》《神雕侠侣》等电视剧的玩家来说,相信或多或少都玩过几款武侠题材的网游。虽然近几年新上线端游数量急剧减少,但放眼到10年甚至20年的区间里,会发现国内诞生了不少可圈可点的武侠网游。而在众多武侠网游里,2013年上线的《笑傲江湖OL》足以让今天众多游戏博主大书一笔。自从电影级别的游戏CG公布以后,《笑傲江湖OL》直至上线前都始终扮演着风口浪尖上的角
现如今,在谈及网络游戏的时候,我们难免会想到一个令人并不很愉快的词语——“氪金”。然而在这个娱乐至死的年代里,尽管我们痛恨游戏疯狂吸金的行为,但这并不妨碍我们玩梗。说到“氪金”,或许大家还不知道,其实它是无辜的,只是悲催的给“课金”顶了雷。那么“氪金” 好端端的怎么就成了替罪羊?它们之间有着怎样的瓜葛?据度娘介绍,“课金”是日文游戏中的词语,特指在免费游戏中的充值行为。而“氪金”是《魔兽世界》TB
随着移动游戏兴起,一时间端游唱衰之声四起,甚至大有\"端游已死\"之类的偏激言辞。其实之所以会有这种言论,无非就是如今的端游,太花时间太费钱,让玩家们身体和钱包都负担不起。而早年间端游兴盛,则是因为开服初期的时候,游戏没有那么多花里胡哨的东西,简单直白才能让玩家玩的痛快,这就是《魔兽世界》开怀旧服的原因。不过各位也莫要眼红,作为国内玩家,我们最喜爱的武侠网游,也宣布了旧服的消息。11月9日,《笑傲
在《战神:诸神黄昏(God of War: Ragnarok)》中,玩家在一周目是都能拿到的,如果找不到,要么是玩家遗漏了没有找到,要么就还是没有解锁能力,但是到了游戏后期,玩家还是可以返回来拿的。前
与许多国内单机游戏玩家一样,我的启蒙游戏是《帝国时代》。这是一款由Ensemble Studios开发、微软发行的RTS游戏,初代作品诞生于1997年。“帝国时代”系列一共出过3部正传,其中《帝国时代2》最广为人知。《帝国时代2:国王时代》,1999年前段时间,趁着Steam冬促我入手了《帝国时代2 HD》,这是微软在前几年推出的一个《帝国时代2》重制版,之后连续几天我都沉迷在与其它人的网上对战中
我的中世纪乡村模拟人生。网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。说起欧美RPG,大多数人脑中浮现的第一印象便是各种龙、魔法与地下城。在很多人的心目中,做一款完全真实历史题材的大型RPG是难以想象的,毕竟纯粹写实的角色扮演游戏必会受到诸多条框限制,然而来自2K捷克的前核心开发人员Daniel Vavra不甘心寄人篱下,一心想要成就自己的梦想:一款以真实和冷兵器为基调的写实RPG,
从90年底初起,武侠游戏至今已有接近30年的进化轨迹,从智冠版《笑傲江湖》起,厂商一直试图还原真实的武侠氛围,但碍于技术和创作理念,在很长一段时间,武侠游戏玩法只能流于俗套,始终未能完美塑造出最真实的武侠感。 直到2013年,网游《笑傲江湖OL》腾空问世,凭借着大胆出格的战斗系统,迅速红遍武侠游戏界,那一度被无数厂商判断为“无意义的累赘细节”,却成了《笑傲江湖》捅破“真实江湖”那层纸的关键! 在
“中年危机”是心理学家丹尼尔·莱文森在1986年提出的一个概念,不用记!接着往下看,这是一个伪概念。美国艺电公司(EA)在2011年曾经出品过一个游戏,叫做《模拟人生2之中世纪》。在这个游戏当中,玩家扮演的是一个贵族领主,和第一代模拟人生相比,主角会变老和死亡。也就是游戏刚刚开始不久,就会有一个新的支线任务出现,“中年危机”,剧情提示触目惊心:你已经老了,需要定一个接班人。游戏才刚刚开始一小时而已
前阵子,《最终幻想14》和肯德基的联动活动,可以说是刷爆了很多玩家的游戏群。光之战(chi)士(huo)们为了得到憨厚可爱的黑色胖陆行鸟坐骑,纷纷前往肯德基的门店进行美食“副本”的挑战。看着这群人挺着肚子往嘴里硬塞厚菇堡的样子,不少店员差点误以为全国范围展开了大胃王挑战赛。借着联动,大家都对这群被戏称为“光之沙雕”的玩家有了一定程度了解,那么他们所生活的“艾欧泽亚”又是一片什么样的土地呢?相信不太
《模拟人生》系列,sim系列从一到四,秉承着养成类游戏的风格,通过人物塑造和剧情描绘,各种人物之间的联系和交流,使得这款游戏在不断更代中变得越来越成熟,也更加的贴切与生活与实际。《模拟人生》系列可能最让人在意的就是人物的初始选择,可以选择人物的性别,一个家庭的人数,通过角色性格和体型的选择进入游戏,成为游戏里一个人物。在游戏里,你可以结交游戏中各式各样的npc,和他们打交道,提升友好度,甚至在游戏
只有把这些学生爷伺候舒服了,他们才愿意上课交作业,上课交作业才能提高成绩拿学分,拿学分毕业才能给学校赚钱。作为一家主攻模拟经营类游戏的工作室,曾经的牛蛙(Bullfrog Productions)始终贯彻着一套只属于自己的设计哲学。他们的游戏总是如此的与众不同,以至于其后继者狮头工作室(Lionhead Studios)解散至今,整个业界仍然没能填补那些经典作品的失落空白。开创了神祇模拟(God
爱玩网百万稿费活动投稿,编译 术士,未经授权请勿转载人类接触世界的方式一直在随着网络带宽的进化而进化——拨号时代,我们去地摊买《模拟人生》的游戏盘,到了现在这个百兆千兆的时代,我们可以上Steam、Origin等等……同时我们还可以看游戏主播的视频。一个锁国区、用VPN还封号的游戏居然被一位主播搞火了《H1Z1》这款游戏早在2015年1月就发行了,而且国内的销售业绩在最近几个月达到了早于它两年前发
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