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虽然“状态效果”自从DOTA诞生之日就开始陪伴我们,但真正弄懂所有状态的玩家却并不多。现在希望在此重新做一篇关于DOTA2中各种常规状态的科普,希望能对各位新老玩家有用。我尽量在列出各项状态信息的同时,也说一些关于如何利用这些状态的小心得。
DOTA中,嘲讽是一件再平常不过的事情了,当你的操作出了问题的时候,对手可能就会发送一条嘲讽你的语言,而你反杀了敌人后,可能也会反嘲讽对方一手,在DOTA2里,有嘲讽这种道具,可以让你的英雄起舞,或者作出一些有趣的动作;也可以使用聊天轮盘,
作者:五月五月五555联动塔下a英雄的那两个帖子,看到很多水友对防御塔机制似懂非懂,我想和大家简单分享一下正确理论及应用,文游两开花。文字内容较长,为方便观看只简述重点内容,建议收藏并在拉屎时观看。首先指出常见错误认识:1.塔的攻击目标选取
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