2001年以后,网络游戏兴盛起来,单机游戏逐渐没落。 从当时个人的感觉最好的电脑游戏杂志《家用电脑与游戏》中的文章可以看出,封面和封底都被网络游戏占领了,里面的攻略和介绍也逐渐被单机游戏所取代。 另外,我玩的几个网游中的积分卡也是从杂志上寄来的。

《网络三国》 :我知道的第一个网游。 那时的我沉浸在独立的武侠RPG的大海中,无法自拔。 家门口的网吧老板亲自参加了比赛,并向我们介绍了这个网游。 我一听,就付钱买卡,放弃! (当时是高中二年级学生,还很穷,有钱就能上网了)
《金庸群侠传》 :刚出来火也一塌糊涂,毕竟有超级IP在手,走到哪里都是香的。 玩这个游戏的人大部分都是从合作游戏的世界转过来的。
石器时代:我想我玩的版本是《伊甸新大陆》版本。 过了一会儿,我发现玩这个游戏的女性越来越多。 我想要的是热血战斗。 这不是我想要的。 那就不玩了。 听说后来这个游戏被插件破坏得很多。
热血传奇:真正的全民游戏来了,战士、法师、道士都玩过; 私服,传奇3,传奇世界也玩过,在新米村拿着稻草人,在猪圈屠杀过白色。 玩这个游戏最大的乐趣来自和兄弟们组队杀怪人。 男人之间的友谊是这样纯洁,男人之间的乐趣是这样简单。
龙族:几乎在传说发售的同一时期,华丽的魔法技巧画面是最大的看点。 我玩的还是测试版本,后面的正式版本我没玩。 你为什么不玩? 我没有时间。 我还在忙着帮别人拔草。 没关系。 晚上绕着机场跑。
国王之王(其实这也是很古老的游戏。 战友带我去的是一家黑暗的网吧,看着这个屏幕有点粗糙的游戏,很久没有兴趣了。 看到他玩的精神饱满,我在心里默默地说:“你好,国王之王; 再见,万王之王。
千年:一款娱乐性很强的武侠网游,追求武林秘籍和满意的武器是我玩这个游戏的最大动力,可惜当时人还小,玩的人少,广告力也不强,逐渐没落。
魔剑(广告铺天盖地,魔幻题材的网络游戏,最大的特点是可以不择人间而战。 此外,还可以选择牛头人和半人马进行角色扮演。
美丽世界:打着战斗旗号的青春网游,乍一看是韩国游戏,以任务的形式打擦边球。 这可以说是近几年火了的手游《命运之子》的祖父辈。
傲慢:那一年,我们的国产之光《秦殇》大火,目标软件强势推出了这款网游。 秦王朝末年,天下大乱,我们用我们家道教的五行系统来探索这个世界。
征服:又是经典的武侠手游,游戏特色类似于后来的《征途》。 共有10个职业,可以在仙侠世界里斩妖除魔,开辟自己的世界。
无限的任务: 2003的整个游戏杂志充满了那个传说。 我认为,不是把《英雄无敌》和《魔法门》混合改编,调整为互联网RPG吗? 里面有西方神话、宗教和历史。 古人的迷恋就像对武侠世界的探索一样。
剑侠情缘网络版:随着剑侠情缘这个IP的延续,西山居也发布了自己的网游作品。 整个系列不仅是武侠世界,仇国恨这个主题永远是其真正的核心主题。
奇迹:是划时代的网游,很多人说这是梦想开始的地方。 从某种意义上说,奇迹是一个分水岭,它让中国的网络游戏市场从春秋时代进入了战国时代。 百家争鸣的时代已经结束,但随着网络游戏这块蛋糕越来越大,竞争也越来越激烈。
这些游戏是网吧早期的网络游戏,花了大钱的泡泡堂、强舞团、天龙八部、梦幻西游、征途、魔兽世界属于后时代的网游,也就是战国时代的网游。
结束
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