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《九十六号公路》鉴赏:一部选错了主题的群像公路片

来源:头条 浏览:0 2023-01-02 06:38:01

一、引言人生如逆旅,我也是行人。 ——苏轼二、以自由之名上路的青年们在新年里,时间更久了,笔者终于通关了去年发售的剧情类冒险游戏《九十六号公路》。 总体而言,本片给笔者的观感与其说是一场游戏,不如说更像是一部能与观众互动的公路电影。 根据维基百科的定义,公路电影通常是指将故事主题和背景设定为公路的电影类型。 剧中的主角往往出于某种原因开始旅行,电影剧本会随着旅行的进行而深入描写主角的内心世界。 简而言之,公路电影的特点是在路上反映人生。

而在《九十六号公路》中,玩家扮演的无名青年男女,脱离了生活着的政治堕落、经济衰退的虚构国家“佩特里亚”,结成反叛势力,为了获得他们所向往的自由,沿着道路越过了通往国境邻国的96号公路。

越境青年分别在官方新闻报道中被称为失踪者

《九十六号公路》鉴赏:一部选错了主题的群像公路片

三、充满困难和未知的生存之路如同电影之旅,往往打三折甚至十分艰难,游戏中玩家扮演的越界青年也面临着前进的困境,生存的压力。 首先,由于游戏对主角施加了最大值的体力限制,所以无论玩家是在公路上搭便车、乘坐巴士、自行还是徒步前进,都需要消耗一定数量的体力,如果玩家的体力值为零,则无法继续前进而结束旅行因此,玩家必须尽量减少体力值的消耗,或者通过饮食和休息恢复一定的体力值。 害羞的主人公可以通过偷窃等非法手段获取金钱和食物,也可以通过帮助在路上遇到的NPC或兼职赚钱,还可以在路边的垃圾堆里靠风吃饭露宿。

主角每次前进都需要体力和金钱

玩家可以通过吃东西和休息来恢复体力

其次,主人公在旅途中遭遇的7位不同身份的重要NPC也可能因为一句话的不一致而逮捕或杀害主角,从而为主角的逃脱之旅画上句号。 但是,如果双方关系非常好的话,这些NPC可能会选择帮助主角。 或者,也可以将黑客技能和解锁技能等自己的独门秘技传授给主角,提高玩家在之后的旅行中顺利到达96号道路的概率。

玩家可以根据剧本解除NPC传授的独门秘技

但是,96号公路也不是旅行的终点。 因为主角必须活着越界才能成功。 在边境上,玩家还可以付钱跟着蛇头偷渡,或者躲在跨境卡车上过海关,或者走废弃的地下通道,或者翻山越岭越过边境线。 但是,无论哪种方法,想要成功通过,玩家都需要足够的钱、体力值,甚至是一些小道具。 否则,有可能在海关被逮捕或被枪毙。 无论主角越界成功还是失败,玩家都会代替另一个无名少年开始新的越界之旅。 只有越境成功的角色累计了6人,游戏才会迎来最终的结局。

玩家可以买蛇头越境

每次越界成功或失败,都会有新青年接手

换句话说,《九十六号公路》的主角是可以不断更换的无名氏或者观众的拍摄场景,而游戏想要致力于表现的真正主角,是在漫长的征程中反复出现在玩家身边的7个重要NPC。 因此,《九十六号公路》表面上是以“我”为主角,名为追求自由的公路之旅,而实际上,却是一场关于“你们”在乱世中的遭遇和挣扎的群像剧。

在道路上能遇到的7个主要的NPC才是真正的道路电影的主角

四、在被碎片化故事割裂的七条故事线上,游戏是如何演绎这出群像剧的呢? 在笔者看来,其核心方法是碎片叙事手段和NPC伪随机遭遇机制。 游戏将7人NPC的完整故事分为多个小段落,按照时间线的先后顺序,玩家在每个越界青年主人公的旅途中随机遇到几个NPC,体验其故事线中的一个故事,通过与玩家的互动

玩家在旅途中随机遇到主要的NPC,产生羁绊

但这种碎片化的故事设计在第二轮之后,逐渐显现出伪随机遭遇不可避免的剧情再现性,降低了玩家多次通关的积极性。 另外,通过与更换主角重新开始旅行的结构相组合,玩家拥有一个主角无法得到的神的视点,在某个场景中主角和NPC的对话选项有微弱的全知视点,因此给代入带来了些许不协调感。 但总体而言,本片的叙事机制,确实能在一周内持续带给玩家新鲜的剧情体验,让玩家与七大主流NPC合作完成幽默诙谐、温情脉脉的群像剧。 五、简约、不深刻的政治倾向表现值得一提的是,本片以反抗权威主义政府为故事背景,开发团队似乎也想激起爱国青年逃跑对抗腐败政权的心态,代入玩家,在游戏中表达自己政治观念的倾向。 但是,本片的政治观念表达并没有结合《极乐迪斯科》这样复杂而有深度的RPG系统,而是采用了两个非常简化、模糊而有点天真的机制。 而主角特定行为所造成的善恶值,如帮助他人、捐赠他人等行为是行善,偷盗他人财物、食物、说谎等行为是作恶。 一方面玩家需要测量主角当前的财力和体力,在不同的场景下判断自己应该怎么做,另一方面,影响故事结局的主角政治观念倾向值,按照与当前执政者对抗程度从高到低的顺序,有三种政治观念选择。 是以“拳”为代表的武装抵抗倾向、以“投票”为代表的民主更迭倾向、以“行囊”为代表的明哲保身倾向、以及破坏两位总统候选人海报以降低支持率的行为选择。 前者往往发生在玩家在旅途中遇到游戏中7个主要NPC时发生的交互式对话中,而后者广泛出现在路边的不同场景中。

玩家的政治观念表达受到三种倾向的限制

玩家可以破坏总统候选人的海报以降低支持率

但这两种机制在笔者看来各有不足。 首先,主人公善恶值的高低不会给玩家带来明显的报酬和惩罚,而且完全不会影响包括人物对话和结局流程在内的游戏剧情,所以玩家是在做好还是做坏取决于心情。 更何况,主角的善恶行为也只限于微不足道的“善小”和“恶小”,所以整个善恶值机制只能增强角色的代入感。 另一方面,主角政治观念的倾向暴露了游戏政治讨论中“非黑即白”观念的短板,以及玩家选择并实际上由编剧内定的思想的伪自由。 因为游戏最终通过将“投票”选项设定为好结局,将“拳”选项设定为普通结局,将“包”选项设定为坏结局,实际上关闭了本作政治思想表达的自由之门,决定了代替玩家的最佳政治道路。 而为了让这种政治道路成为合理的最佳选择,游戏让《佩特里亚》现任总统泰克成为一位为了权力而冷酷、无恶意、脸书化的反派政治家,人们让泰克下台的方式除了抗争之外,还有选举新的总统候选人弗洛雷斯当选此外,虽然游戏中很少谈到弗洛雷斯个人形象的塑造和个人成就,但毕竟,即使泰拉被推翻下台,弗洛雷斯也不会成立代表人民的新政权或新政党,也不会采取新的政治体制,而是成为新任总统

除了两位总统候选人,玩家没有更好的选择

这种局限于西方两党制路线的政治思想,让笔者感到“投票”的结局与“拳头”的结局并无实质区别,甚至带有对法国历史上流血革命的否定感。 因此,原本的政治观念倾向机制看似一大卖点,但给笔者的印象却是空洞而肤浅,而不是深思熟虑。 另外,对于采用“路演”模式的游戏来说,游戏的玩法、美术设计以及剧情张力还不足以承载反抗权威政治的尖锐、残酷、黑暗的时代主题,反而是因为漂浮在表面而将游戏重点放在了7个人身上六、结语: 《九十六号公路》是一部具有独立游戏精神,但充满开发团队政治思想的试验性作品。 本作的玩法以解谜为主,游戏性相对较弱,大部分时间玩家都是选择对话选项或看剧本。 但是,如果你是一个喜欢慢节奏和电影游戏的戏剧党玩家,对政治思想的表达没有很高的要求,《九十六号公路》碎片化的大多数人可能会像戏剧一样带给你沉浸式的观看体验。

(本论文首次在游研社发表) )。

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  • 语言:简体中文
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